機動戦士ガンダム エクストリームバーサス (EXVS) 上達への道(攻略情報)

機動戦士ガンダム EXTREME VS.(EXVS)の対人対戦に勝つために強くなるための攻略情報を紹介しています!初心者から上級者までを対象に、主に立ち回りや各機体ごとの戦略などについて情報をまとめています。

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(EXVS)クロスボーンガンダムX1改の基本戦略・上達ポイント

クロスボーンガンダムX1改の基本戦略・上達ポイントについてお話します。


■クロスボーンX1改の強み
・ABCマント。BR系無効がつけばそれは当然強い。
・自衛最強の鞭。これのおかげでクロスボーンのタイマン性能は非常に高い。
・脅威の突進スピードのBD格闘。追いつけない相手はいない。


■クロスボーンX1改の弱み
・遠距離における武装がとくにない。
・BRの弾切れがおきやすい。(CSである程度カバーできるが)
・上記以外はとくに弱みらしい弱みはない。



■クロスボーンX1改の基本戦略
クロスボーンX1改は、基本的なBRを持ち合わせた上で、
ABCマント、鞭、誘導が脅威のアシスト、突進速度の速い格闘など、
非常に高性能な武装をいくつも持っている機体です。

上記の武装のおかげで、近距離戦が得意な機体といえます。


戦略についてですが、相方によって戦略が異なってきます。


3000コストが相方の場合は、普通の万能機と同様に味方の後ろから
BRやCS、アシストを当てることを狙えばよいと思います。

3000の相方が一落ちするまでは無理をせずに体力を温存しましょう。

また、場合によってはこちらが前に出るケースもあるかもしれません。
その場合は下記の低コストと組んだときの戦略と同じように攻めればよいと思います。


3000コスト以外と組んだ場合は、クロスボーンが前に出ましょう。

序盤はあせらずBR戦を行います。無理に突っ込むのは厳禁です。
丁寧に青着地を繰り返して、じっくりと相手に接近していきましょう。

クロスボーンの強みを発揮できるのはマントがついている状態なので、
無理に攻めて無駄にマントを剥がされないようにしましょう。



さて、近距離まで近づいたら、基本的には下記の行動をとります。

・高性能のアシストを相手のブースト切れに合わせて使い片方のダウンを奪う⇒方追い開始。
・BR→BD格闘を決めにいく。
・敵機に近寄られたら、鞭で牽制。ダウンを奪う。
・ABCマントがある状態で擬似タイマンになったら、強引に格闘を仕掛けに行く。



まぁ、基本的には無理に攻めないでチャンスを伺うって感じですかね。
格闘を決めた際には、カット耐性の高いコンボを使いましょう。(基本ですが^^;)


初心者の方にありがちなやってはいけないパターンとしては、
・生当てで格闘を決めに行こうと、BD格闘を連発してマントを剥がされる。

マントを序盤で剥がされると、相手に対してのプレッシャーが相当下がります。
冷静にじっくり攻めるのが、相手からしたら嫌らしい攻め方です。


2500コストなので、一落ち前の覚醒は必須です!


覚醒したら、BRやアシストを布石にBD格闘で攻めるのが有効でしょう。
驚異的なスピードを誇るので迎撃も困難です。
横格×3→鞭の高威力コンボを狙うのもオススメです。


とはいえ、覚醒中に無理して落ちるのは最悪です。
優秀なアシストも回復することですし、丁寧に立ち回るのも重要です。

CSの核は起き攻めに使えます。が、最近はばれているので当たらないことが多いです。
したがって、とりあえず事故狙いで打っておく程度でいいと思います。

正直打っても打たなくてもって感じですかねw


それと、クロスボーンX1改はコストオーバーは非常に損です。

コストオーバーするとマントが無い状態で復帰してしまうので、
もし味方が先に落とされそうなら、強引に攻めてロックを集めて
自分が先落ちするようにしましょう。


一落ち後の後半戦に関しては、序盤と同様に攻めてもいいと思います。
ただし、ABCマントがある状態なら先落ちした敵の相方を強引に狙いに行くのも有効です。

クロスボーンX1改は、マントのおかげでこの強引な方追いが出来るのが強みです。
戦局を有利にするためにも、積極的に方追いを実施しましょう。

(とはいえ、猪突進は厳禁ですよwBR,アシストを絡めて攻めましょう)


■クロスボーンX1改のおすすめコンボ
BR≫BD格N→横サブ 192 基本。BR始動からこの威力はすばらしい。
BD格N>NNNN 247 BD格始動簡単コンボ。高威力だが、若干カット耐性が低い。
BD格N>横→横サブ 237 主力。コンボ時間が短くカット耐性良好な上、威力が高い。
BD格N→横サブ 197 上記より若干威力は下がるが短く終わる。
(覚醒時限定)
横>横>横→横サブ 277 カットされづらく、脅威の威力。
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(EXVS)クロスボーンガンダムX1改したらば掲示板有力情報まとめ

クロスボーンガンダムX1改したらば掲示板有力情報まとめ


3 :名無しEXTREME VS.さん:2011/03/21(月) 23:09:19 ID:JGngfN2E0
各種格闘の性能(クロスボーンガンダムX1改)

■初段性能
BD格闘:動きは直線的だが、伸び、突進速度に優れる
横格闘:近距離での刺し合いで重宝する

■コンボパーツ(短時間)
横N:短時間、横→横鞭でも代用可
前N:横より若干の時間がかかるがそれでも早く、ダメも高い
横鞭:ダウン値3なので即ダウンを奪えるので常に頭に置いてこと
特派生初段:相手が打ち上がりダウン

■コンボパーツ(長時間)
N出し切り:時間は多少かかるがダメは高く、意外と動く
NN前:このパーツから「>BR」か「→横鞭」に繋ぐのが基本、ダメが非常に高い
特派生出し切り:動かない、拘束時間は長い、ダメは非常に高い

※)X1の格闘の判定は弱いので、かち合いには注意


4 :名無しEXTREME VS.さん:2011/03/21(月) 23:14:19 ID:JGngfN2E0
格闘による〆のメリット、デメリット

特格初段〆・・・よく使うBD格からキャンセルして出せるので、
ブースト消費が少なく、低空だが打ち上げダウンを取れる。
BD格からのキャンセル締め以外ではまず使われない。

鞭〆・・・鞭のダウン値が高い+横吹っ飛ばしで安定してダウンが取りやすい。
また威力も高いので、カット耐性と威力の両立によく使われる。

CS〆・・・威力最優先、または高高度の打ち上げダウンで時間を稼ぎたい時に使われる。
しかしずらし押しの難しさや、フルコンだったら特格の方がダメが高い、
そもそもフルコンを入れられる状況になり辛い・・・などの理由から
基本的に封印安定とされている。頭の片隅にでも残しておく程度。

BR〆・・・カット耐性良好、打ち上げ等
乱戦時に有効

次スレは>>970が立てること



20 :名無しEXTREME VS.さん:2011/03/22(火) 21:36:30 ID:5xLeFHAc0
質問です

シャッフル専門で
クロボンを使い出したんですが
相方が3000の時は後ろに下がって闇討ち、カット等を
意識して動くと勝てる時が多いのですが
2000と組んだりして自分が前に出ると近づく事さえ
できずに負けてしまいます

前に出てもなるべく回避重視で動く様にはしてますが
即カットされる事が多くダメ負けします
当然射撃戦しても不利ですし
怖くないと判断されたのか後半は敵の方が
格闘をよく振ってくるような状況になったりします

あいまいな説明ですけどこうすればいいみたいな
意見あったらよろしくお願いします


22 :名無しEXTREME VS.さん:2011/03/22(火) 22:06:04 ID:OxiSkNWQ0
>>20
ぐいぐい距離詰めて横鞭でダウンとって崩すようにしてる

勝手にのせていいか分からんけど
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm13648024
この動画が参考になった

こいつで前衛できるようになると後衛でもかなり良い仕事できるようになると思うよ


24 :名無しEXTREME VS.さん:2011/03/22(火) 22:29:00 ID:0BoOfvY.O
>>20
前線で即カットされる状況なら
こちらもBR》初段>BRor横サブ
初段→特格》BR
で即離脱
横サブの射程をきっちり把握しているなら、BR》横サブか、横サブ生当てで即ダウン取り

やっぱり、回避重視なら、優先するのはダメ取りじゃなくてダウン取りだと思うぜ
格闘初段で即カットくるような場合ならそもそも格闘振る場面じゃないしな。そういう見極めができないとこの先生きのこれない


33 :名無しEXTREME VS.さん:2011/03/23(水) 18:45:40 ID:ZTUfsaNM0
覚醒時なら
横>横>横→鞭かBD格初段>横>横→鞭でいいし
非覚醒時でも
BD格出し切ってる余裕あったら普通に違うコンボやるわな


61 :名無しEXTREME VS.さん:2011/03/24(木) 20:03:02 ID:rWG5Ws/kO
黒本先落ちはアプデでマント無くなって黒本使いが錯乱しただけ。
実際都市伝説レベル
基本30先落ちで黒本は後落ち、黒本はメインからBD格が繋がる位置キープで被ダメ回避最優先で弾幕張るよりも着地と動かすことを意識しながら闇討ち狙ってる。


62 :名無しEXTREME VS.さん:2011/03/24(木) 21:18:14 ID:3iwOJnJo0
だよね
黒本がもっとも得意とするのは闇討ちだろうに、自ら前に出たのでは闇討ちにならない
まぁ、前で囮が出来なくもない機体ではあるが

V2とかでも無い限り、基本は黒本後落ちかな
あるいは、固定で早々にマントが剥がれたときとか


75 :名無しEXTREME VS.さん:2011/03/24(木) 23:00:54 ID:wxYxBU560
今ふと思いついたから聞いてみるけど黒本って味方の後ろに居る機体じゃないよな?
そりゃ相方HP残ってるのに300切ったもうダメポとかになったら後ろで落ちるまで待つけどさ
こいつの援護の一つにサーチ替えしないと何してるかよく見えない位置取りするってのも必要だと思ってるんだが
流石に向こうの後衛にまでL字は取れないけど前衛相手にロック揺さぶってかつ味方と自分が一緒に方向合わせれば
すぐに合流できる程度の位置が理想だと思うんだが


あと自分がダブルロック取ればユニコなら中距離だろうが2着地分ぐらい凌げば何とかしてくれるって思ってる
してくれないとちょっときつい、そこを突っ込まれてる可能性はある?


76 :名無しEXTREME VS.さん:2011/03/24(木) 23:38:42 ID:rWG5Ws/kO
実際ダブルロック貰って前出て二回着地はキツい。

ギリギリ一回でマント半分消費が限度、

寧ろそんな着地通せる相手には負ける気しない。



87 :名無しEXTREME VS.さん:2011/03/25(金) 13:08:25 ID:G5ee5OTEO
黒ボンはケルディムと相性いいと思うけどな
黒が前線維持してれば後ろからケルが一方的に撃ち抜いてくれる
もしケルに行かれても黒は元々2落ち狙いで被弾覚悟でBD格連打すれば間違いなく無視は出来ない

俺はいつもこのやり方で勝ってる
ほぼダメージソースはケルに向かう相手へのBD格始動
だいたいアタボ10000超えのケルは5000程度
シールドビット来た時だけガン攻め
ビット着いた黒は無敵だわw


93 :名無しEXTREME VS.さん:2011/03/25(金) 17:17:29 ID:1WJ3pDngO
基本的にダブルロック貰って避け続けるのは無理。

前出て回避重視ってのは、後ろにいる3000にダウンやダメージ取って貰えて初めて成立する。
だから黒本は前に出て、ロックを集めて3000はブーストを多く使ってでも弾幕張って攻撃を当てるんだろ。

被弾が多くなるって言われても後ろにいるのに、先落ちするんだから普通だと思うんだが。

L字でも同じで距離詰めて相方が撃ち抜き安い状況を作るのが基本だと思う。
無視されるならBD格から任意でコンボ選べれる訳だし。

因みに相方がユニコだった場合前提で書いてるから他3000だったら勿論変わって来るけど。

上で誰かが書いてるけど自分が事故ったりしたら土下座レベル。


94 :名無しEXTREME VS.さん:2011/03/25(金) 19:41:19 ID:YK5mn.jo0
>>93
その立ち回りって完全に前衛と後衛逆じゃないか?
前衛は相方を守ってロックを集めるからこそ先落ちすると思うんだが
その仕事をクロボンがしてるのに、ロックもらってないユニコが先落ちするっていうのがおかしいと思う


97 :名無しEXTREME VS.さん:2011/03/25(金) 21:26:48 ID:9otHth2IO
初歩的な質問で申し訳ないのですが、皆さんこの機体でBR管理ってどうしてますか?

この機体を最近使い始めたんですが、中間距離くらいになると牽制的な意味でBRを使ってしまう事が多く、肝心な時に弾切れるという事がよくあります(>_<)

自分自信、まだBRのリロード等に慣れてない部分もあるとは思いますが、もっとCSとかを使うべきですかね?


98 :名無しEXTREME VS.さん:2011/03/25(金) 21:44:42 ID:bropP4Hk0
>牽制的な意味でBRを使ってしまう事が多く
牽制はトビア、BRは相方へのカットと確定時に一発叩き込んで格闘に繋ぐのを心がければいい


99 :名無しEXTREME VS.さん:2011/03/25(金) 22:07:26 ID:9otHth2IO
>>98
ありがとうございます

ちなみにトビアが切れた場合は、カットや着地取りを格闘に繋げて余った分のBRを多少牽制に使う感じで大丈夫ですかね?

あと、CSを開幕直後の射撃戦くらいにしか使ってないんですが、もう少し使うべきですかね?


102 :名無しEXTREME VS.さん:2011/03/25(金) 22:27:29 ID:7Y/sWgcs0
牽制にトビアはねーだろ…


103 :名無しEXTREME VS.さん:2011/03/25(金) 22:52:16 ID:9otHth2IO
>>102
やっぱ、牽制にトビア使うにはもったいないですかね…

こいつで中間距離の牽制はどうするべきですかね?


106 :名無しEXTREME VS.さん:2011/03/26(土) 01:18:49 ID:Im/gANzM0
俺は横サブやBD格狙える距離まで近付かない時はCSを積極的に混ぜてBR節約するし、
逆にガンガン前出て攻める時はトビア混ぜつつ、BRを惜しまず使う感じだな
特に3000と組む時はセカインや単発CSで嫌がらせする事意識して相方と足並み揃えてる

まぁCSは人によって使用頻度大幅に変わると思うから自分で試してみるのが一番じゃないか?
CS撃つ暇あるぐらいなら前出てBD格接近>横サブってスタイルの人も結構多いし


107 :名無しEXTREME VS.さん:2011/03/26(土) 01:39:45 ID:8Z6uxlH60
青着地で相手のミス誘って、イケるなーってときに着地取って適度に乱戦っていうのがいいパターンかな

CSは相手より先にうまく着地できたら狙いにいくかな。五分のブースト合戦からは絶対撃たない

108 :名無しEXTREME VS.さん:2011/03/26(土) 02:01:55 ID:5p.6Dhx6O
>>106
>>107
お二人とも、とても参考になりました、ありがとうございます

CS足止まるんで開幕以外はあまり使ってませんでしたが、もう少し使ってみようと思います

また、BRとトビアも教えて頂いた事を参考に攻めの機転として上手く格闘に繋げてみます

これまではBD格闘とマントに頼っている面が強かったですが、教えていただいた事を活かして丁寧に黒本を使えるように頑張ってみます(^_^)v


109 :名無しEXTREME VS.さん:2011/03/26(土) 10:32:44 ID:BpcMKmGIO
俺は全くCS使わないなぁ。
期待値低い割に、その足止まったときに鮭CS3・Zハイメガ・フォビメインとかを差し込まれた時がキツいっしょ。

2000とかと組んで前衛やってるときはそもそもCS狙うひまなんて無いし


110 :名無しEXTREME VS.さん:2011/03/26(土) 11:05:01 ID:nfoRZP..0
>>108
BR>鞭や鞭生当てを意識するといい。
特に鞭生当ては距離感覚えるとかなり強いぞ。横BD食えるし・・・というかダメソの4割位が鞭生当ての俺ってw

後は明らかに当たりそうにないBRを撃たないとか、基本的な事かな。ただゲロビとかにはしっかり撃って回避させる事。

トビアはある程度ブースト使った相手への回避強要用(攻めの布石用)か、
当てる気なら中距離での闇討ち狙いだな


116 :名無しEXTREME VS.さん:2011/03/26(土) 16:56:34 ID:kxlnIYLAO
牽制で撃つBRは一発、撃ったら着地
逆に本命のズンダは弾を惜しまない、近ければBR>>鞭やBR>>BD格任意段→鞭

マントを攻めに使うか守りに使うか迷う


117 :名無しEXTREME VS.さん:2011/03/26(土) 18:24:37 ID:t27fgp3s0
マントはできれば攻めに使いたい 守りで使うのは流石に勿体無い
無理矢理にでも格闘捻じ込めば200以上削れるから ダウンとれればかなり優位になれる
逆にマントを攻めに使えないと苦手な距離を詰めれないこともあるからなぁ

Z黒本で出来ればこっち先落ち 相手によってはZ覚醒のが効果あるからそういう時は回避重視で
2人でぐっちゃぐちゃ攻めしてやってる 荒らすのが好きな2人だからそういうのもあるけどもね
守りで使う時は辛勝か負けるほうが多い 逆に攻め手に使えれば勝ちがかなり見えると思う


161 :名無しEXTREME VS.さん:2011/03/27(日) 18:52:30 ID:MD2dEkd60
黒本…というか、格闘寄り全体の問題なんだろうけど
相手が二機とも射撃寄り機体(Z&Zとか)で中距離射撃戦になった場合、どうすればいいのか皆目わからない。
このまま射撃戦に突き合えばジリ貧だし、接近しようにも無茶すれば蜂の巣、判定負けで返り討ち。
相方が片方ダウンさせた隙に接近しようとしても接近しきる前にダウン復帰して最初に戻る…

というのが何回かあるんだけど、こういうときどうすると良いとかアドバイスある?
あったら求む


165 :名無しEXTREME VS.さん:2011/03/27(日) 22:24:28 ID:JeN7P4NIO
>>161
中距離射撃戦でジリ貧になるのは間違いない、だから頑張って接近する、そこはもう相方と協力して頑張るしかない
格闘の判定云々はBR始動と闇打ちを心掛ける
最悪鞭で一旦仕切り直してもいい
とりあえず寄ってBR始動でチマチマ行くのが一番いい


194 :名無しEXTREME VS.さん:2011/03/29(火) 08:59:13 ID:nSs39AEgO
今日から黒本を使おうとしてる俺に一言


197 :名無しEXTREME VS.さん:2011/03/29(火) 09:33:58 ID:IAVJlbRA0
>>194
接近!敵に接近するんだ!

でも密着したらほとんど相手に判定負けする。
wikiにもあるように
・横サブの範囲を覚えてギリギリ横サブが当たるかどうかの間合いを維持できるように頑張る
・格闘は判定が信用できないので、完全な闇討ち以外はチャンスだと思ってもBR始動
・貼りつかれた・貼りつかれそうと思ったらとりあえず横サブ、心持速めに


217 :名無しEXTREME VS.さん:2011/03/30(水) 22:23:09 ID:y8npPENEO
スサノオ、というか2000全般と組む場合はそうだけど、恐らく最も基本的な連携を挙げるなら、
①常に二人固まる。
②その上で2500が“やや”前。
かな。
①はまあ、数回練習したら感覚は掴めるが問題は②。
この“やや”って部分の難易度のせいで黒本の相方は非常に困る。


280 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/01(金) 21:28:56 ID:FYy98M8AO
質問スレに書こうと思ったけどこっちで…。

ほぼシャッフルのみの黒本使いなんですが、恥ずかしながら覚醒タイミングと言うのがわかりません。
最低2回半覚は意識してしていますが、ただ漠然とBG切れや武装切れの時に覚醒を垂れ流してるようにしか思えません。
この機体において有効な覚醒タイミング、また覚醒後に推奨される動き等をご教示頂きたく書き込みさせていただきました。

またwikiのスサノオの欄にて「ダウンを取った後に(もう一方を追うのに?)覚醒するのが無駄がない」というのを目にしました。
この記述はこの機体においても有効なのでしょうか?

どうか、この若輩にアドバイスをお願いいたします。


281 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/01(金) 21:38:53 ID:nSU8Y4sgO
BG切れたら覚醒(相手が追ってきているなら反撃のチャンス+延命)で弾切れの時も攻撃チャンスを掴む為に有り、

こいつはBD格からN出し切り→核の放置コン有るからN出し切り中にCSためながら覚醒も有り、

コンボ終了時に覚醒はカットやら着地やらを狙いに来た敵Bを迎撃出来そうなら有り、

だが低コストの覚醒の真の使い方は相手に覚醒使わせること、それさえできれば問題ないよ!


289 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/02(土) 04:02:16 ID:uM3Yj5YIO
>>280
ぶっちゃけ弾回復と着地取り対策で使えてるならそれでオッケー。
後は無理矢理着地取る時とか。
要するに普通の使い方が1番強い


304 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/03(日) 05:50:08 ID:IcJbyRJc0
後衛黒本の立ち回りと大事なこと教えてください

中盤まではプレッシャー掛けとBR鞭の奪ダウンと盾
無視されたらBD格連打orBD格鞭
相方覚醒したら並んでガン攻め
半覚は200~300で確定状況orBD回復

って具合でやってるんですが被弾減らして前線でプレッシャーかけるのが難しいです
後衛ではこうするのがいい、って立ち回りはありますか?


305 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/03(日) 08:32:45 ID:9bUMGwXw0
>>304
後衛と言うよりも高コのちょっと後ろにくっ付いて分断された低コ狩りや闇討ちって感じかな
被弾減らして前線でプレッシャーって言うけど
マント付けた黒本が高コと一緒にいるってだけで相当なプレッシャーがあるわけだしさ
後一番大事なのは攻め時を間違えない事かな、高コと組んだらほぼ闇討ち主体でもいい位
それと常に高コのカバーが出切る位置にいるが必要、これが一番難しいと思うけど慣れるまで頑張って


593 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/21(木) 19:44:08 ID:ijMuNXb.0
5強に対して相性悪いけど、5強以外の(特に2000)機体に対しては相性がすこぶるいい。
TXとかも同じ部類だと思うけど、クロボンはより顕著だよね。

5強自重な雰囲気のシャッフルだと気持ちよさそうに暴れまわる黒本が居る。

まぁ対運命はタイマンなら読み次第で何とかなると思うが、
せっかくブメ読んで、ブメの間をBD格で抜いたのに、
コンボ中に戻りブメヒット→パルマ運送とか食らうと本気でふざけんなと思う


594 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/21(木) 20:23:56 ID:ddXUjIzU0
>>593 確かに今日シャッフル戦で2000~2500帯の戦いだと黒本無双でしたねw
3000いるとけっこう違いますが・・・ 私も黒本使おうかなー でも格闘を振るタイミング
がどうも掴めないし 近づいても余計なのもらうし 格闘仕掛けてもうまくいかないケース多い
動画見てるんですけど、あんな動きできるか自信が・・ 助言よろろー


595 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/21(木) 20:34:39 ID:i.Iqj1Zo0
>>594
見られてる時は基本ビームと横鞭以外狙わないでおk
見られてない奴にはブースト気にしないでBD格連打する、くらいの勢いで突撃する。
あ、ブースト気にしないっていっても、BD格振ってキャンセルしようとしたらオバヒしてた。とかはだめだぞ。
んで闇討ちに成功しても、絶対にカットされないでノーダメのまま帰ってくるくらいのつもりでコンボを組み立てる
そうすれば3秒くらい方追いができるし、そこで格闘当てられればフルコンも狙えるし。

状況別に簡単に説明すると、
1,自分がどっちにも見られていない時
→立ち位置とか相手の機体から、闇討ちBD格当てやすそうな奴を選んで突撃
2,自分がどっちか一体に見られてるとき
→自分を見てる敵が遠ければたまに虹とか入れながら、見てない奴に突撃
→自分を見てる敵が近ければ、横鞭でダウンさせたり、ビーム始動から手早く終わるコンボでダウンさせてもう一体へ
3,自分が敵両方に見られてるとき
→相方の方に逃げながらビーム単発当てを狙う(ズンダ狙ってブースト切れてダメ貰ったり、マント剥がされたりしたら論外だから単発でいい)

俺はたぶんこんな感じで動いてる。あ、シャッフルの場合ね。固定の場合はまた違うけど


598 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/22(金) 01:37:45 ID:nuWGUV5YO
>>593
そん時はBD格闘適当>前格>BRor鞭で戻りブメ拒否れるよ


725 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/26(火) 22:49:14 ID:t5NtD50I0
また質問なんだが、3000機の一落ちを待つまでは
どういう立ち回りをみんなしている?
俺は、中距離保つと負けるからできるだけ前に3000でてもらってロック集めてもらって
カットや闇討ちに回るんだけど。
もっとほかの立ち回りはないかな?


726 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/26(火) 22:55:11 ID:tyn5mdr.0
>>725
俺はロックを自分に集めて陽動して相方にオバヒを狙ってもらって、それを助けに来た奴をフルコンでのしてる。
あとはカットとかかな?


727 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/26(火) 22:59:43 ID:qSNy0LYE0
俺もロック取る立ち回りだな
片方が強制ダウンしない限りズンダはほとんどしないくらい


728 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/26(火) 23:02:49 ID:7kZbJ0IoO
それで十分でしょう。強いて挙げるなら、BRを温存(ズンタをBRBRBDにするなど)、カット耐性を優先させるコンボや横ムチでの分断を意識する。3000が活躍するなら、相手の体力調整も崩しやすいだろうし。


729 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/26(火) 23:08:19 ID:t5NtD50I0
回答ありがとう。
ロックを集める立ち回りの人たちは
相方3000機が一落ちしてるころにはマントってはがれてる?
ロックを集めつつ、マント温存は結構俺には難しいw
BR温存は自分もよくしている。基本的にはCSで牽制したりするかな


730 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/26(火) 23:34:33 ID:/9mhk97E0
>>729
剥がれない、ってか剥がさせない。ぶっちゃけ、これができなきゃ黒本なんて乗ってられないですよ。


734 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/27(水) 00:13:31 ID:hd0S4wXE0
>>730
ロック集める=前に出ると俺は解釈しているんだが
それは誤った考え方?
前にでる=その分被ダメも高くなる
という考え方だから
マントを剥がさずに立ち回りできる事自体が荷台(笑)


735 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/27(水) 00:18:54 ID:wtwH6n1E0
常に前にいる必要はない
赤ギリギリくらいとBRから格闘に繋げられる距離くらいを行ったり来たりしていればいい
BRから格闘いけるなら狙う、無理そうなら一度下がって仕切り直し
って感じで意識するといいと思う

生当ては相方が格闘入れられていて素早く助けたいときか、
確実に入るという確信があるとき以外は狙わなくていい

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(EXVS)ケルディムガンダムの基本戦略・上達ポイント

ケルディムガンダムの基本戦略・上達ポイントについてお話します。


■ケルディムの強み
・長距離から硬直を取れる高性能メイン、しかも140と破格の威力!
・射撃だけでなく格闘もはじく優秀なバリアのシールドビット


■ケルディムの弱み
・近距離に入られると、低コスト相手でも分が悪い。
・格闘が無いため、至近距離の選択肢がカウンターやシールドなどしかない。
・慣れないと逃げるのが難しい。



■ケルディムの基本戦略
ケルディムは、EXVSにおける唯一の狙撃機体です。
距離をとわずに相手を打ち抜けるメインは脅威といえましょう。

しかし、反面近距離戦にはめっぽう弱いので、いかに相手に近寄られないように
するかが、ケルディムの勝負ポイントといえましょう。



まず、絶対に覚えていて欲しいことは、誰と組もうが

・後衛に徹する
・後落ちまたは0落ちを狙う


というのがケルディムの役割です。


ケルディムは前に出ても大して仕事ができません。
相方に前線で暴れまくってもらって、ケルディムは遠距離から「狙い撃つ」仕事をしましょう。


戦略についてですが、基本的に赤ロックぎりぎり付近のところにいましょう。
メインは赤ロックなら距離を問わず当てることができるので赤ロックぎりぎりまで下がります。

メインは、基本的に着地を狙います。
あせらずに、しっかりと相手の着地を狙い撃ちましょう。
なるべくブーストを多く消費している敵機を狙うといいでしょう。

また、相手の硬直を取ることも出来ます。
ゲロビを撃っている相手は積極的に狙いましょう。

慣れてくればBRの振り向き撃ち、足の止まる射撃などに大しても狙うことはできます。
さらに、軸をあわせれば空中の敵に当てることも出来ます。
しかし、難易度は高めです。

最初のうちは着地を確実に狙って、無駄撃ちをしないようにしましょう。



メインの弾切れ時には、サブのミサイルやレバー入れ特射のライフルビットを飛ばしましょう。
格闘のピストルをばら撒くのも手です。
とくに特射のビットは優秀なファンネルなので積極的に使っていきましょう。

シールドビットに関しては、溜まり次第味方に貼り付けてあげるといいでしょう。
自衛にとっておくという手も無くは無いですが、基本的には味方につけてあげて
ガンガン攻めてもらってダメージを稼ぐチャンスを作りましょう。

覚醒に関しては、基本的には回避に使えばいいでしょう。
ただし、覚醒技は高威力かつ当てやすいため、ブーストをたくさん吹かした相手には
積極的に狙ってみるのも手です。


さて、ケルディム使いの方が最初に困ることは「逃げ方」でしょう。
「逃げ方」については下記のように逃げるといいでしょう。


・少しでも敵機に追われてると感じたら、すぐに距離を離すようにする。

・逃げる際は、慣性ジャンプで逃げる。
 後斜めor後ブースト→慣性ジャンプ(機体5機分ぐらい上昇/1秒以上Jボタン長押し)→
 自由落下→着地で逃げましょう。慣性ジャンプ中と自由落下中はレバーを進行方向に
 入れておくことで距離を稼ぐことが出来ます。

 ケルディムは機動力が高いので大抵この方法で逃げることが出来ます。

 ポイントとしては、確実に自由落下後に着地しましょう。怖いからといってブーストを
 使いきってしまうとオーバーヒートを起こしてしまい、余計逃げれなくなります。

・逃げている最中も相手がうかつな着地をとるような場合はメインで狙い撃つ。
 ブーストを3回以上吹かしている敵の着地はもちろん、
 ブースト2回で青着地を繰り返している敵には2回目後の着地を狙い撃つなどです。

・振り向き撃ち格闘も牽制に有効です。

・自信が無い場合は、上記の慣性ジャンプだけで逃げるのも手です。
 というかそのほうが安定する可能性が高いです。
 うかつに反撃して失敗すると、こちらのブーストが不利になるだけです。

・自身にシールドビットを展開するのもありです。

 ただ、これは最終手段です。シールドビットはできるだけ味方に使ってあげましょう。


とにかく、ケルディムは逃げて逃げて狙い撃つ!
先落ちや無駄うちをしないようにすれば、勝利への道筋が見えてくるはずです!


■ケルディムのおすすめコンボ
メイン≫メイン 238(165) 空中ヒットはシビア。ダウン追撃で25ダメージを奪うかどうかは、
                個人の考えによります。私は無理に追撃をしません。
                なるべくメインを打てる状態を維持したいからです。
                ただ、25ダメというのは少ないように見えて結構大きい。
                4回入れた場合100ダメージも違ってきます。
                ダウン追撃を入れるのも大いにありでしょう。正解はありません。
格闘(1~6hit)≫メイン 156~191 ピストルから。
格闘(1~6hit)≫覚醒技 278 超至近距離ならつながる。

| ケルディムガンダム | 14:24 | comments:0 | trackbacks:0 | TOP↑

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(EXVS)ケルディムしたらば掲示板有力情報まとめ

ケルディムしたらば掲示板有力情報まとめ


2 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/29(金) 13:46:20 ID:RgBViURs0
○戦略上の八方塞をどうするか
ケル放置パターン→ケルは相手の着地を完全に読む以外攻撃を当てられないので着地にフェイントいれつつ放置安定で空気になる。
ケル片追いパターン→ケルは自衛力が非常に低いために、先落ちしやすく、先落ちした場合ケルが前に出ても後よりさらに空気に。
ケルタイマンパターン→自衛力、攻撃力ともに非常に低いために最も困難。

○ネガする場合の注意
・生産性のない純粋な愚痴などはしたい気持ちも分かりますが、できるだけ控えましょう。
・マイナス点を上げるのは結構ですが、そこからどうしたら改善されるか考えましょう。
・修正案を出すのも結構ですが、現状の性能で何かできないか探しましょう。

○ポジする際の注意
・絶対的なやれるやれないではなくて、相対的にどうやれるのか語りましょう。
・強機体厨は既に他の機体に乗り換えました。このスレにいるのは純粋なケル好きだけです。
・ポジする際は上記難点に対してどのような回答があって、どのようにやれるのか論理的に語りましょう。
・動画などを上げると非常に生産的です。

○ネガ、ポジ双方の注意
・初心者が見当違いなことをいっても煽るのはやめましょう。
・階級と強さは比例しません。時間帯、地域、ゲーセン、プレイスタイルにもよるので、元帥が~などは無意味です。


5 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/29(金) 13:56:14 ID:RgBViURs0
4/27アップデート

確定
メイン:GNスナイパーライフルII 110→140に修正
サブ:GNミサイル 誘導の強化
格闘(通常・CS):GNビームピストルII 誘導・銃口補正の強化
特射:GNライフルビット リロード時間の短縮化、ビットの発射・追尾速度上昇

検証中
メイン、ビットの銃口補正強化?

ざっとこんなとこすかね?


65 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/30(土) 00:52:27 ID:DaEiQKjkO
ストフリ使ってるんだけど、最近ケルディムと組むことが結構あるからどういう風に動いてもらえると助かるかケルディム使いの皆さんご教授願いますm(__)m


66 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/30(土) 00:58:11 ID:M4m4pvc60
>>65
ケルは自衛力がないのでなるべくケルから離れずに戦ってくれると相手もストフリのプレッシャーで近づかないので
ストフリがメインとCSまきながら動かしてケルが着地とる感じかな。あとストフリケルだと耐久が600+600
と低いのでなるべく被弾せず、かつケルより被弾する。←が結構難しい


72 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/30(土) 01:31:58 ID:iSo8ccc60
最近、こいつみたいな射撃onlyの機体しか使ってないから格闘持ってる機体使えなくなってたよ・・・

話は変わるが固定相方が引退したからシャッフル民になろうと思うのだが、シャッフル特有のこいつの注意したらいい点や意識したらいい点とかあるかな?あったら教えていただきたい


76 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/30(土) 06:50:09 ID:IuWs8Bhk0
>>72
メンツによるけど、休日のように普段やらない人が多い日は
まず守ってもらえないことが当たり前。
X1や運命に張り付かれても追い返す事が出来き、
睨みあいの最中に相方と睨み合ってる敵にこれは当たらなくても
いいからメイン垂れ流して「あのケルディムはどこからでも撃ってくる」
という刷り込みができれば上々。
要は自分の敵に邪魔されずにいかにメイン撃てるかということ。
赤ロックにさえ入れば狙いが甘くても運ゲー的に当たる率が高くなったから
意識は目の前に敵に集中しつつ遠距離射撃繰り返すというイメージでひとまずOK。

そして先に書いたけど、連勝するにはとにかくX1、升、運命のような突撃機体を
迎撃し続ける事。
逃げるのではなく自らが削る、固定と違って「ここぞ」というとどめを期待したら負ける。
布石を作ってもスルー、確定の着地取りを外すのは当たり前という状況下で
固定のようなゴールアシストしても徒労に終わる可能性が高い。
なので発想を変えて相方によって動かされた敵のとどめは全部自分が刺す位じゃないと
連勝できない。
逆に着地が甘い敵がほとんどなので、そういった意味では勝ち易い。
しつこいようだけど突撃機体を捌けるようになった時点で、
解説君から煽られる強機体へ変貌できる。
解説君からはお手軽に捌いているように見えるらしいが
俺はいつも恐怖心でいっぱい。
ピストル当たり損ねたら死ねる、飛びすぎたら死ねる、時にはメインで迎撃・・・あたんのかよ
って。
でもそこでビビってたら運命とタイマンなんかできないんでね。


104 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/30(土) 12:01:43 ID:.9A574KcO
ところで後格闘のカウンターだけどさ
なんか迎撃可能範囲広くなってない?

前は1回虹ステ挟まれたらカウンターできなかったのに今回はできたんだが
まぁめくりがなくなるのはうれしいことなんだが


105 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/30(土) 12:08:03 ID:dH2N2jEY0
>>104
回り込みがしょぼい格闘だっただけじゃなくて?
俺は全然後格安定しないからピストルからの迎撃か盾しかしてないな


106 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/30(土) 13:36:37 ID:ahXnTCQI0
>>104
俺も下格は強化されてると思う。
なんつーか判定がな広くなってるはず
やったねケルディム、武装が増えたよ!


151 :名無しEXTREME VS.さん:2011/05/01(日) 00:25:21 ID:RN2S.kmQ0
ケル使ってみたいんですけど、立ち回りや武装の使い方がまだわかりません。あと、このゲーム初めてまだ間もないのにケルを使っていいのでしょうか?Fなどで立ち回りなどを学んでからの方がいいのでしょうか?


153 :名無しEXTREME VS.さん:2011/05/01(日) 00:53:02 ID:sQ.YRJB.O
メイン当てるのも大事だけど、やはり体力調整が一番大切だね。空気になった挙げ句30とほぼ同時落ちとか迷惑以外何物でもないから。

空気になるだけならまだワンチャンある。今のケルはいるだけでも十分プレッシャーあるから。

疑似タイで25~10なら間違いなく振りきれないと地雷になる。30相手でもユニ子とかくらいは振りきって生き延びるくらいはしよう。

これくらい出来れば初心者でケル乗りもまぁ悪くはないんじゃん(*^_ ’)


158 :名無しEXTREME VS.さん:2011/05/01(日) 01:01:37 ID:sQ.YRJB.O
武装も使いどころ難しいのなんてないから大丈夫かと。

適当にサブばらまいてメインだけでいいよ。シールドピットはやりながら張ってあげたり自衛に使うなりタイミング覚えりゃいいかな。

ピストルは好きなようにww当てに行こうとして無理矢理使わなければ事故らんしww

何故か無理矢理当てに行こうとして結局当たらず敵目の前オワコンとかは絶対ダメww


160 :名無しEXTREME VS.さん:2011/05/01(日) 01:08:12 ID:EQUXBpGI0
>>151
正直言って>>158の言ったとおりに立ち回ればそれでいいかとwwwww

味方の後ろからメインで着地を取って、サブ&特射をばらまいとけばおk。
そんで敵が近づいてきたらピストルでカウンターするかガン逃げしときゃいいよ。
でもピストルは慣れない内は撃たないほうがいいかもしれん。当たらんしwww
ケルのダメージ源はあくまでメイン。そして覚醒時のアサルト。
覚醒時に格CS使えばとりあえず引っかかってくれると思うから積極的に使おう!


161 :名無しEXTREME VS.さん:2011/05/01(日) 01:28:29 ID:jBabnReI0
ケル使ってて相手にされて嫌なこと
・相手にじっくり2機で接近される
・画面端に追いやられる
・4機あつまっての乱戦状態
・両方だと完全に\(^o^)/
うまいケルだと3000とか黒本以外の機体に追われてもなかなかダメージ取らせてくれないから気をつけて
タイマンなら結構自衛力ある(格闘間合いまで近づかれたりダウン取られて張り付かれるまでは)

相方にされて嫌なこと
・ペースを考えないで1落ち後もガンガン突っ込んでいく3000
・ピンチでもないのにケルの近くで戦う→乱戦にされる
・ケルがダウン取られて起き攻め等されてるのに全く助けに来ない
相方が基本的にダブルロック取っったり、相手のブーストゲージを減らすような立ち回りするとケルが助かる

>>151
なかなか勝てない上に上達が遅れるから普通の機体の動きに慣れてからのほうがいい


246 :名無しEXTREME VS.さん:2011/05/02(月) 09:41:03 ID:5lnZbw820
こいつメインで空中の敵も食えるようになってない?


247 :名無しEXTREME VS.さん:2011/05/02(月) 09:43:37 ID:ZY1XQkR.0
何度も言われてるがメインの太さが変わったように思う
個人の感覚として、銃口補正は変わってない


294 :名無しEXTREME VS.さん:2011/05/03(火) 01:33:19 ID:zXEwOVGc0
強くなって厨と呼ばれるかと思ったけどやっぱそんなことはないw
ガン追いされたら詰むwww

どっちかにでもおわれる時点でそいつを引き剥がそうとして狙い撃てなくなる=仕事できない だからなぁ
確かに型にはまったとき、自分放置で狙い撃ち放題の時の強さはヤバイしZなんてめじゃない強さを誇ると思う
しかし、ガン追いされるだけで崩されるしコスオバの事を考えるとフォビシャゲほどの強さは無いなぁ
というかフォビシャゲは一人でこの状況しのげてて援護もできてて2000とかどんだけー


まぁ何が言いたい勝手言うと勝てなくて厨厨騒いでるやつはケルガン追いしろ
メインは近距離での向き合いではまず当たらないしメイン撃てない7秒とかやりたい放題 もう何も怖くない
ただ格闘を無理にふりにいくのはやめとけ
ピストル強化されてからは見てから格闘迎撃余裕だから


295 :名無しEXTREME VS.さん:2011/05/03(火) 01:47:32 ID:/djjYyPs0
ケルを追うにしても2500のブーストを2000で追えるのは限られてる。
140になったことでダメージレースで負けやすい。
3000と一緒に追うにしてもケルの相方の3000がビットでいきいきする。

結局スサノオぐらいしか有利に出せる機体が無い。
かといって運命Zはキツいのでガチにはならない。

結局ケルは上位に弱く、下位に恐ろしく有利な機体。嫌われて当然だろ
使用率もいつの間にか5位だよ。勝率も45%前後だったのが50%に持ち直してる=アプデ後の勝率55%ぐらい。


343 :名無しEXTREME VS.さん:2011/05/03(火) 18:26:34 ID:5qOD7f6g0
特格を自分に使って格闘しながら相手追うと強い
でもやっぱカットに残してたほうがいいのかなぁ…


354 :名無しEXTREME VS.さん:2011/05/03(火) 23:10:33 ID:uTEQPlcE0
自衛とか逃げってみんなどうしてる?
ずっとミサイルで格闘には対処してたんだがピストルって使えるんだろうか


355 :名無しEXTREME VS.さん:2011/05/03(火) 23:18:03 ID:fzmb0twQ0
>>354
ピストルがアプデで強化されて結構使っていける性能になったよ
だから自分は最近 BD慣性ジャンプ→旋回→落下しながらピストル連射
こんな感じで逃げ回ってるよ。

升以外だったらケルの機動力で虹ブンブンしてる相手は振り切って逃げることができるよ。
あわよくばメインで着地取れたりするし。だから何もしないでガン逃げするのもアリ。
狙う余裕があるならカウンターしようwwwカッコイイしwwwww


360 :名無しEXTREME VS.さん:2011/05/04(水) 01:00:02 ID:Dy41zkPQO
ギスは今多いし対策したいんだが色々きっついね。
まず大抵の機体を振り切れるケルの後ろ慣性がSBで余裕で追いつかれる。
そっから張り付かれて高威力メインやら横鞭からの拾いとかあるからなぁ。それを3000にやられるならまだコスト差あるからいいが2500にされるのがまずいよね。
乙はこっちも仕事出来なくなるけど追われても距離とれる自信あるけどギスは…
後はメインかノインしながら下格着地されると修正前フォビみたいな感じでケルメイン発生前に当たっちゃってこっちだけ迎撃着地取り出来なくなるのもきついわ。

一応ケルメイン元帥だけどギス絡みのガチ戦で降格しそうだわw


361 :名無しEXTREME VS.さん:2011/05/04(水) 01:12:17 ID:Dy41zkPQO
愚痴ばっかりになっちゃったから建設的な事も書くと、
ギス相手するときは他の時より待機ビットが重要っぽい。
強引なSBとか下格着地をこれで取って行かないと話にならん。慣性中の向き調整ピストルでもいけないこともないけどダウンまで持っていくのに前者よりブースト喰うから微妙。
密着されちゃったらシールドビットは迷わず自分に使う。こんくらいしか対策練れてないわ…
有効なのあったら教えてくれ。

411 :名無しEXTREME VS.さん:2011/05/05(木) 03:38:00 ID:QH//G/Ho0
ビット自体は最初は味方に貼るけど2回目は自分に貼るかもなぁ。
300くらい残ってたら味方に貼るけど、200切ってたら1コンで死ぬ可能性十分あるし。

特に3000と組んでたときに落ちたら先でも後でも笑えないからな。
落ちた後フル覚とか言うやつもいるけど、Zの特射とかストフリのSCSとかみたいなので1撃死させられたらフル覚とか何の意味もないしw

3000使ってる側としても、正直落ちるくらいなら覚醒使っちゃってもいいから生きてて欲しい。それがビットで済むならなおさらだね

あくまで3000と組んだらの話だがね


442 :名無しEXTREME VS.さん:2011/05/06(金) 01:34:56 ID:LNxXa4ck0
2000か2500と組めばコスト返上の0落ちができてサポートできるけど猪3000はマジで勘弁
シールドビット3回もあげたのに速攻溶けるのなぜ(´・ω・`)

ケルディムのピストル強化されたおかげで一応は前に出てロック集めることは出来るね
今日ドルブと組んでむこう運命Zで負けたと思ったけど運命Z相手にピストル無双できて勝てた
ライフルビットとピストルで動かしつつメインCSで着地とれて脳汁でた
まぁ次の試合でドルブ敵に回って詰んだんですけどね・・・

カウンター発生早くなったけど相変わらず横に回り込まれるとダメだねw
ピストル安定だわ


462 :名無しEXTREME VS.さん:2011/05/06(金) 19:48:00 ID:rfnVtjz.O
凄い今更だけど覚醒格CSってかなり実用的じゃね?


465 :名無しEXTREME VS.さん:2011/05/06(金) 22:01:09 ID:W405QHDY0
自分の横から敵に向かって交差するゲロビがBDしても消えない
近距離迎撃にはかなり高性能
間合い詰められて覚醒させられたときにはいつも溜めてる


466 :名無しEXTREME VS.さん:2011/05/06(金) 22:03:00 ID:OXrV6s5AO
>>462
むしろ俺エクバよりも格CS撃つんだがw
サイド7で建物の裏から黒本撃ったら大体当たる


467 :名無しEXTREME VS.さん:2011/05/06(金) 22:06:37 ID:d5A.xYscO
覚醒中格闘CSは壊れまで無いが
ミリ殺し性能と迎撃に優れる驚武装


534 :名無しEXTREME VS.さん:2011/05/08(日) 20:14:42 ID:Hy40ASd20
今からはじめる人には気心の知れた人と固定で経験積んでからがいい。
ケルは全機体中1,2を争うほどCPU戦が練習にならないよ。
むしろケルの場合CPUやりすぎると確実に腕落ちると思う。


548 :名無しEXTREME VS.さん:2011/05/09(月) 03:55:11 ID:yeiHN1PY0
クロボン横格にカウンター結構当たるんだな・・・・・判定広くなってるっぽくてやりやすいわ

黒本は着地にメイン当てるか、近づかれたらカウンターからメイン当てるくらい
出来なそうだったらガン逃げするわ。マント剥がれるまではね

| ケルディムガンダム | 08:56 | comments:0 | trackbacks:0 | TOP↑

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(EXVS)シナンジュの基本戦略・上達ポイント

シナンジュの基本戦略・上達ポイントについてお話します。


■シナンジュの強み
・重装備モード時の優秀なバズーカ。アシストも優秀。
・高機動モード時の横格は、判定・伸び・突進速度など一級品。

■シナンジュの弱み
・強引に攻める手段にやや乏しい。
・一発逆転要素も少ない。



■シナンジュの基本戦略
シナンジュは、2500機体における換装万能機です。

重装備モードの優秀な射撃と、高機動モードの優秀な格闘、
それぞれをいかに使い分けるかが勝利の鍵となります。



2500機体ゆえ、相方によって戦略が異なります。

3000コストおよび2500コストでは、基本的に重装備モードで立ち回るといいでしょう。
基本に忠実に射撃戦を行えば、優秀な射撃があるので有利にたてるでしょう。
後衛に徹して、味方が落ちるまで被弾を抑えるという基本を守りましょう。


2000コストや2500後衛機と組んだ場合の戦略は、基本的に前衛として立ち回ります。

序盤は、重装備モードで射撃戦を繰り広げます。
バズーカと特射は優秀なので、バンバン使っていきましょう!
特に特射は忘れがち。リロードも早いので、着地狙いに積極的に使っていきましょう。

バズーカと特射は両方ともBRからキャンセルで出せるので、
濃い弾幕を張ることが出来ます。

ちなみに、サブのバズーカは横とNでダメージが違います。
Nサブ・・・104
横サブ・・・89
威力+発生重視ならN、回避重視なら横と使い分けましょう。
慣れないうちは横一択でも良いと思います。


相手との距離が近距離まで縮まったら、高機動モードに切り替えましょう。

重装備モードでは、近距離戦はあまり得意ではありません。
格闘もいずれも微妙で、カット耐性もないため、あまり触れる性能ではありません。

一方、高機動モードの横格は非常に優秀です。
大きく回りこむため、BRを回避しながら攻撃できますし、伸びも非常に良いです。
また、判定も最強クラスなため、かち合えばまず勝てます。

まさに格闘機といわんばかりの優秀な格闘なため、隙あらばガンガン狙っていきましょう。
特射などで敵相方のダウンを奪ったときなどは方追いの絶好のチャンスです!


なお、高機動モード時にも重装備モードの武装のチャージを行うので、
弾切れ時に高軌道モードに換装して攻めにいくのもありです。


2500コストなので、一落ち前の覚醒は忘れずに。
覚醒も高機動モードで横格と追うと、良いプレッシャーになります。
特射と絡めて敵を追い詰めましょう。

また、敵をオーバーヒート気味に追い詰めたら覚醒技を狙うのも良いでしょう。
生当てした場合は268ダメ、BRからつないでも216ダメとなかなかの威力です。
(出来れば生当てさせたいところ)

ただし、覚醒技を使うと覚醒技終了後は無防備になるので、
せめて覚醒技を使う敵機に対しては確実に当てるようにして反撃の可能性を減らしましょう。


■シナンジュのおすすめコンボ
・重装備モード時
(重装備モード時のコンボは、基本的にカット耐性がないため注意が必要)
NNN≫BD格 227 N格始動基本コンボ
横>NN前 194 横始動基本コンボ
BR≫覚醒技 216 覚醒技コンボとしてはダメージが低いか。
(覚醒中)Nサブ>>Nサブ>>Nサブ 197 圧倒的弾幕で高火力。

・高機動モード時
横N>横N(2hit) 204 基本。覚醒時は出し切りで234。
横N>横→Nサブ 224 打ち上げ。

| シナンジュ | 09:07 | comments:0 | trackbacks:0 | TOP↑

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(EXVS)シナンジュしたらば掲示板有力情報まとめ

シナンジュしたらば掲示板有力情報まとめ


2 :名無しEXTREME VS.さん:2011/02/27(日) 15:30:54 ID:Kma4xDVo0
【よくある質問】

Q.シナンジュってどんな機体?
A.重武装モードと高機動モードを適宜入れ替えながら戦う2500コストの換装型万能機です。

Q.初心者でも使える?
A.武装はシンプルなので一応使えますが、換装を使いこなすことによって真価を発揮する機体なので、初心者にオススメはできません。

Q.どんな感じで立ち回るの?
A.基本的には、中~遠距離では重武装モード、近~中距離では高機動モード、と使い分けるといいでしょう。
ただし、シナンジュに慣れてきたら自分なりのペースを掴めると思うので、あまり上記に拘らなくてもよくなると思います。
まだ解禁されたばかりで、情報が少ない機体なので、スレで貴方なりの戦術をみんなと話し合うのもいいでしょう。

Q.で、どこが強いの?
A.重武装モードでは、全機体中最強クラスのバズーカを持っており、近距離ではレバー入れバズで射撃程度なら回避できます。
レバーNとレバー入れのサブを駆使して、堅実且つトリッキーな動きで相手を翻弄する、大人の特権を持った形態です。
高機動モードでは、固有の武装(?)であるデブリを使い、3次元的な動きで相手を翻弄しつつ、懐に潜り込んで相手を切り刻むことができます。
また、共通の武装としてダメージが優秀でリロードの早いアシスト、ギラ=ズール(アンジェロ)を呼び出すことができます。

Q.じゃあどこが弱い?
A.重武装モードでは、バズーカのダメージが低いのと、メイン射撃のBRが弾切れしやすいので、ダメージが意外に伸びづらいです。
高機動モードでも、格闘は当てやすいものの、威力が伸びるコンボが(現状)見つかっておらず、格闘を当てたのにダメ負け、ということが起こり得ます。
また、高機動モードでのBD格闘は2段目が出ない時が多々あり、不安定である点も弱点だと言えます。
そして、換装機故の悲しさですが、換装自体にワンテンポいるので、相手の行動を先読みすることが必要です。
相手の行動を読み違えたりすると、手痛い反撃を食らうこともあるのが、換装機故の弱点とも言えるでしょう。

3 :名無しEXTREME VS.さん:2011/02/27(日) 15:31:56 ID:Kma4xDVo0
Q.換装タイミング教えろよ
A.上記の通り、中~遠距離では重武装モード、近~中距離では高機動モード、と使い分けるといいでしょう。
また、3000と組んでコスオバ後に、自分が逃げれば勝てる!という時には高機動モードでデブリを乱射しつつ逃げることもできます。
しかし、あくまで万能機なので、自分の判断で換装しても、そこまで酷いことにはならないでしょう。

Q.覚醒っていつするの?
A.覚醒タイミングは、基本的に他の機体と同じで、「後少しBDがあれば着地を取れる時」や「着地を取られたらヤバイ時」などに覚醒するのがいいでしょう。
また、この機体の覚醒技は中々実用的であり、確定所だと思ったら積極的に狙うのもアリでしょう。外れたとしても、過ちを気に病むことはありません、それが大人の特権です。

Q.なんか勝てないんだけど。こいつ弱いじゃん…強機体使うわ
A.その力(強機体)は永続もしなければ、戦況を覆すものでもない。すなわち、若気の至り。


63 :名無しEXTREME VS.さん:2011/03/09(水) 01:34:18 ID:xU2o2LnsO
シナンジュを使い始めた初心者のものです
後衛役をするのは安定してきたのですが
前衛役をやるときが安定しません
特に支援機と組むと避けるのに必死でまともにダメージを与えられません

1落ち目まではダメ取れたらラッキーくらいに割り切って、高機動で回避とサブアシ撒きに専念した方がいいんでしょうか?
それとも、被ダメ覚悟で重装備でダウン重視で立ち回った方がいいんでしょうか?

アドバイスいただけると助かります…


64 :名無しEXTREME VS.さん:2011/03/09(水) 01:43:50 ID:RYnCJZcg0
>>63
味方が頼れるなら、近距離回避優先で重武装が良さそう
味方が頼れないなら、やっぱり高機動で無理にでもロック集めるしか無いんじゃないかな
シナンジュでの前衛は、ロックを集めつつ被弾しないことが仕事だと思ってるかな
だから↑の仕事をしつつ、焦れて後衛に向かって敵を闇討ちするのが基本かと
あと、近距離でデブリは逆に隙になるから、バルカン撒くくらいにしといた方が良いと思う
アンジェロに関しては、コンボの〆に安定して当てられるなら意識しなくてもいいけど、できないなら積極的に撒くべし
レベルが低いだけかもしれんが、ダブルロックを受けても回避しやすいのがシナンジュの特徴だから、それを生かすようにするんだ


78 :名無しEXTREME VS.さん:2011/03/11(金) 17:29:07 ID:3HnAGs4Y0
コイツ今日はじめて使ったけどメイン→サブ強くないか?
特に近距離と赤ロックギリギリの距離。(使いはじめなんで自信ないが)
というわけでシナンジュに乗り換えてみようと思う。


88 :名無しEXTREME VS.さん:2011/03/12(土) 00:19:31 ID:rQkzsbu.0
>>69
3000と組んだらまず3000先落ちを安定させる 絶対に3000が死ぬまで500を切らないように、きっても450

当然重装備ね ただはっきりいってたま切れするからあまり真面目にはやれない サブつかって敵をうかせたりしてユニに基本はダメをとってもらうこと
自分は相手の足止めに徹したほうがいい

ユニが落ちたら高機動になるべくしながら立ち回ること、この機体は高機動にしないと全く輝かない 格闘をできればいくつかあてたい

基本はそんな感じ ただ、自分が死んだら方追いほぼ確定なので、なるべく150近くなったら慎重にね


107 :名無しEXTREME VS.さん:2011/03/14(月) 00:56:32 ID:STYIzmFsO
新しくコイツ使おうと思ってwikiとテンプレと過去ログ読んで見てテンプレのBZの火力が低いってキャンセル撃ちの話だよな?
弾頭威力90補正値30、爆風威力20補正値10だからνと同じだしV2や初代のBZより弾頭威力5高いんだから火力低いっておかしくないか?
これ系より威力強いBZはターンXのBZ位だしコイツの特射はキャンセル補正無いからむしろ射撃の火力は高いと思うんだが


150 :名無しEXTREME VS.さん:2011/03/19(土) 01:45:32 ID:NXxk0UCs0
シナンジュを最近使い始めたんだけど、先輩たちに質問です。

自分は高機動モードをメインにつかってるんだけど、重装備メインで使ったほうがいいのかな(機体にもよるだろうけど)

ちなみに今日使ったら、野ら固定で相方エクシアが入ってきて

1線目はエクシアが3乙で最後の方は自分が逃げと援護していく形で負け
2戦目は自分が高機動モードで前にでて残りあと少しで勝てるという所で(この時点でエクシア2乙)、自分がおちてしまいまけ
ううぅ勝てるようになりたい


151 :名無しEXTREME VS.さん:2011/03/19(土) 01:50:02 ID:YKN7iokcO
>>150
勝ちたいなら高機動封印して相方捨てれば良い。
でダウン取りまくって(メイン特射キャン、メインサブサブ、サブ特射等)で対格闘機の最終兵器かつガン逃げ時に高機動って感じ
こいつは火力少なめダウン取り強めだから相方は高火力の方が合う


168 :名無しEXTREME VS.さん:2011/03/19(土) 19:11:36 ID:KVMl9fvIO
シナンジュって普通に強くないか?
まぁ…乙や黒本よりは弱いと思うけど…


169 :名無しEXTREME VS.さん:2011/03/19(土) 19:19:31 ID:3suC2L5s0
>>168
確かにZよりは下だけど、黒本よりは強いと俺は思う。
大体のガチコンビだと相手の援護機にはシャゲ、フォビが入る。
黒本はマントで耐久力の低さをカバーしてるけど、薙刀とレールガンには意味なし。
シナンジュも耐久力は低めだけど黒本と違って苦手な機体が少ない。

それに黒本に対してもBZでダメ取れるし、浮かせたところからマントを剥げばいい。
高機動形態の強判定格闘なら黒本の格闘は潰せる。まあ鞭あるから無理は禁物。


181 :名無しEXTREME VS.さん:2011/03/20(日) 01:11:00 ID:pmyiDC6s0
重装備の横サブはそこそこ格闘迎撃にも使えるね
もちろん過信はダメだがブースト空の時とか横サブに助けられた場面は多い


182 :名無しEXTREME VS.さん:2011/03/20(日) 04:45:54 ID:Z3.3.k360
黒本が強い シナが弱い とかじゃなく立ち回りで上下関係は往々にして変化するだろう
双方違う強みがある

シナは欠けている所がほとんどないね
満遍なく武装を使うと非常に強いと思う
これで弱いというのはありえない

高機動は格闘も横格も凄い強いけれど、射撃武装も強い
特射とサブ、格闘機とは思えないほど優秀
特にサブの楯性能とプチバズーカ的な使用法を併用できるのが便利
そうこうしている内に重武装もリロ完了するし

Zはハイメガの点で支援能力でチト劣るかもしれないけど、Zに大きく劣っている事はないかと
黒本とはアタック能力と支援能力を秤にかければ支援の点では大きくリードしているかと

支援能力ではZ アタック能力では黒本 それを足して2で割ったようなのがシナじゃないかな
あとは横格虹で迫れば3000にもプレッシャーかけれるしね


183 :名無しEXTREME VS.さん:2011/03/20(日) 05:02:00 ID:G2fWBi/kO
>>182
>黒本とはアタック能力と支援能力を秤にかければ支援の点では大きくリードしているかと

このゲームだと支援能力よりもアタック能力があるほうが強い
実際百式は曲げゲロビという優秀な支援武装があるのに弱機体、升や運命は無理矢理押し付けられる武装がある分、他の機体より理不尽な攻撃が出来るから強機体って言われてる
つまりどれだけ相方を支援出来るかよりどれだけ相手の耐久を早く削るかっていうゲーム
いくら全体的に武装が優秀でもこのシステムじゃあ突出した武装+火力がない限りアタック能力が秀でてる機体にはどうしても劣るんだよ…。



184 :名無しEXTREME VS.さん:2011/03/20(日) 05:31:10 ID:B98MW.T60
>特射とサブ、格闘機とは思えないほど優秀

前作まではそうだったかもしれない、だが今作の格闘機は1部悲惨なのがいるが、基本的に軒並み優秀な射撃を持っているんだ
升の天驚拳や蝿、メインを筆頭にゴッドの照射GF、グフのガトリング、スサノオのCSとサブ、2号機の核も一応優秀な射撃と言える
ここら辺を考慮してみると、いくら換装タイプだからとは言え、実質格闘モードと言えるシナンジュ高機動形態の射撃武装は貧弱にも程があるんじゃないだろうか
一応言っておくが、「デブリもアンジェロもまるで使えねー、これゴミだろ」と言うつもりは一切無い
だが、実際問題他の格闘機の射撃武装を見てみると、せめて高機動形態の格闘はもう少しダメがあっても良かったんじゃないか、とは思ってしまう

まぁ、1番気に入らないのはZの横>覚醒技で315、ってとこなんですけどねー


204 :名無しEXTREME VS.さん:2011/03/21(月) 21:36:16 ID:6gaug9Gg0
タクティカルガイドみて重装時のNサブと横サブの威力が違うって初めて知ったんで久しぶりに
ダメ取りしてきました。wikiと違う結果が何個かあったけど、今日のは自演で2台使って、連勝補正
もかかってないので間違いはないとは思います。

・重装
Nサブ・・・104
横サブ・・・89

BR→Nサブ>>特射・・・141
BR→横サブ>>特射・・・138
BR>>Nサブ>>特射・・・173
BR>>横サブ>>特射・・・163

Nサブ>>Nサブ・・・163
横サブ>>横サブ・・・140
Nサブ>>後ろ>>BD格・・・203
横サブ>>後ろ>>BD格・・・185

Nサブ>>Nサブ>>Nサブ・・・197(覚醒中。wiki通り特射〆でも197でした)
横サブ>>横サブ>>横サブ・・・169(覚醒中)

・高機動
横N→前サブ→後ろ後ろ・・・233
横N>>BD格・・・236

wiki職人さん編集ヨロシクです!!


206 :名無しEXTREME VS.さん:2011/03/22(火) 00:40:35 ID:2oG1rzXoO
今日は横格無双だったわー
高機動強い。むしろ重装備だったら勝てないなぁ。
最初使い始めたころとは真逆や…


277 :名無しEXTREME VS.さん:2011/03/29(火) 20:38:23 ID:A7wgxoiE0
今までユニコ使ってたから似てるかなと思ってシナンジュ使ってみたけど使いやすいな
BR・BZ・アシストで後衛もできるし、距離を詰められたらダメージが安いけど高機動モードで格闘も振りにいけるし


278 :名無しEXTREME VS.さん:2011/03/29(火) 21:57:25 ID:LnbWdH9I0
>>277
高機動時は横N>>BD格(右上BD)か横>横N→サブ派生が使いやすくてお勧め
重武装時はBR→サブの弾幕を撒くのと、換装する時は出来るだけBZのリロードが完了してからの方が良い
あと横格の判定が意外に強いから、横>後後>>BRと、カットされなさそうなら横>後>>BD格がお勧め
BR始動だったらBR>>後後>>BR、BR>>後>>BD格と、BR>>BR>>特射がお勧め


279 :名無しEXTREME VS.さん:2011/03/30(水) 00:24:14 ID:ap1CzQIo0
>>278
おお、詳しくありがとうございます
相方が何使うかで変わるけど、高機動は寄ってきた相手に迎撃+逃げって感じで使い分けるとのかな?


280 :名無しEXTREME VS.さん:2011/03/30(水) 00:35:36 ID:J0taH9kk0
>>279
大体そういう運用で大丈夫だと思います
装甲値がペラいんで、3000相方が落ちたら適度に高機動でローリスクローリターンにロックを集めるのも一考

それと横N>>BD格は最速で右上BDが安定ですね
横一段でキャンセルしてしまったって場合じゃない限りこれ一択で大丈夫だと思ってます

あとはBD格>>BD格ぐらいですね


281 :名無しEXTREME VS.さん:2011/03/30(水) 00:41:57 ID:OxAzN0XcO
相方が支援型ならほぼ高機動で通すことになるんじゃないかな
そも高機動のほうが強いからね、積極的に使えるようになったほうが勝てるようになるかも


287 :名無しEXTREME VS.さん:2011/03/30(水) 12:02:29 ID:smYdwWqs0
駄目だ、ガチ戦になって行くにつれて格闘機になっていく


288 :名無しEXTREME VS.さん:2011/03/30(水) 14:05:33 ID:icipxTKY0
それわかるわー
重だと置いてけぼりになりやすい


306 :名無しEXTREME VS.さん:2011/03/30(水) 20:23:36 ID:smYdwWqs0
BZ>>BZ4連→覚醒>>BZ>>BZ4連>>覚醒技はシナンジュ乗りなら一度はやったはず


307 :名無しEXTREME VS.さん:2011/03/30(水) 20:43:15 ID:m2UbY9UwO
BZ>>BZ>>BZ>>BZ>>BZ>>覚醒>>BZ>>BZ>>BZ>>BZ>>BZ>>覚醒技型にしてる
BZ>>BZ>>BZが当たれば覚醒技は無かったことにしてる


339 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/02(土) 20:37:19 ID:UyIwurC60
ぶっちゃけ高機動は横N(3hit)>>BD格出し切りか横N>横→サブで事足りるのがな・・・
ただでさえ2500で耐久低めのこいつが格闘してるってだけでかなりリスキーなんだし
そんな時間がかかるコンボはやってる暇ない、まぁカットが来ない状況だったらいいけどさ


347 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/03(日) 00:20:41 ID:jUWeLUuk0
すぐ弾切れしてしまう人はBR→特射とBR→横サブで慣性着地、Nサブ→Nサブを織り混ぜていくといい。
バズ3発に対してBR1発の感覚で使っていくと困らない。
あと、Nデブリは誘導がバズよりあるから逃げていく相手に非常に有効なので殺しとくにはもったいない武装だと思う。


349 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/03(日) 04:07:53 ID:RKY/taN.O
俺はバズーカで動かしてアンジェロでとるって感じ
メインはその中間かな。
狙いすませれば緑着地もメイン→アンジェロでかなりとれる。この二段構えが貴重なダメージ源。
高機動は相手が格闘こないと油断してる隙をついてNサブとアンジェロを着地読んで置いておく感じ。相手からすれば嫌なはず。
デブリは誘導が武器。慣性着地をとれるタイミングを把握するべき。
アンジェロは硬直を鋭く狙い撃ちで。ほんと便利。


402 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/07(木) 00:05:00 ID:qogjn1.6O
普段はfb乗ってて、これからこいつ始めようと思うんだが同じような立ち回りで大丈夫かな?


403 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/07(木) 01:54:11 ID:6e18LLNg0
普段は重武装でメインをここぞに取っておいてバズの弾数と相談しながら弾幕
特射は着地取りにかなり優秀で、リロも速いので使い勝手良好

メインが切れてバズも切れたら高機動にシフト
高機動時は普通のBD速度も上昇しているので逃げるのにも追うのにも適している
サブは劣化バズ―カ的な使い方や、もう最終手段的な避けとしても何とか使える、リロも良好
メインはとりあえず撒いておいてOK、上昇下降の縦移動での運用がメインは良いかと
横格闘が異常に強いので虹キャンで追いかけたりして、特射で着地取ったり
高機動の格闘が強いのはけっこう知れわたっているので、高機動をチラつかせて接近すれば相手は大抵引きますね
そこをシフトしてバズや特射でダメ取りと
特射はCS的な運用でも良いと思います


404 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/07(木) 05:48:50 ID:28jyoUtA0
>>402
重だと追われたらキツイから、BZ2連>換装>慣性ジャンプで距離離してから重に戻すとかも覚えておくといい。
上のはBGがオレンジになるが、結構移動するから振り切れる事が多い。

最初の内は重が苦手な近距離を高機動でカバーして、自衛なり格闘入れるなりして距離離す→また射撃戦でいいかと。
換装の割合は人に寄るから、自分に合う比率を見つけてくれ。


417 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/08(金) 01:14:11 ID:pfRnX6Qw0
格闘主体のシナンジュ視点を見つけてきた
高機動はやはり速いね

www.youtube.com/watch?v=kcZagnP59Tc&feature=related


418 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/08(金) 01:16:16 ID:bX/SZZxs0
シナって相手によって重と高を使い分ける(または両方使う)機体じゃないの?


419 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/08(金) 01:28:15 ID:bX/SZZxs0
シナ側が一回も落ちてないのがすごいな
あとデブリを積極的に使っているのには驚いた
シナにしかできない戦い方だから良いな


420 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/08(金) 01:33:43 ID:pfRnX6Qw0
もう一つ格闘主体のシナンジュを見つけてきた
改めて見ると高機動のシナって凄いポテンシャルを秘めているね
どっちの動画も覚醒自体していなくて余裕で3000の機動力を上回っている

www.youtube.com/watch?v=gYHusdWl714&feature=related


421 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/08(金) 02:01:02 ID:8sQ9rPwY0
正直、佐官相手なら追いつける


422 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/08(金) 04:04:49 ID:3QthhOf6O
前サブで追うのって実用レベルになりえるだろうか。多用してる人いる?


423 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/08(金) 05:10:19 ID:4cdK6xMoO
>>422
前サブは近距離での奇襲用と割り切った方がいい


426 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/08(金) 10:58:35 ID:61bdBaF2O
前サブは高飛びに追いついたり黒本や升の鞭かわすのに使えるよ


424 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/08(金) 09:17:51 ID:0Y3mOPOk0
ぶっちゃけ重メインだと劣化Zにしかならないんだよね
高機動で自衛やタゲ集め、闇討ち、擬似タイで低コ狩りとかしないとキツイ

429 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/08(金) 13:43:14 ID:pfRnX6Qw0
高機動横Nで狩れない、というより積極的に格闘を挑むべきじゃない相手は

3000 運命 升
2500 神
2000 赤枠 2号機 スサノオ シャゲ(横N当たるけど、近づくべきじゃない)
1000 アレックス

格闘機は格闘判定も強いし(シナの横N判定は最強クラスだけど)何よりコンボダメがシナより上だからね
無理して格闘で張り合う必要はない
でも、デプリ使えば対処でき、なお且つ優勢に立ち回れる機体もありそうだね
ただ換装もケースバイケースだろうから


436 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/08(金) 17:48:37 ID:pfRnX6Qw0
一つ目の動画の構成だと、相手の弾幕を警戒して重装備選びそうなものだけどな
後衛がケルだとしても、よくアサルトV2にガンガン突っ込んでいけるものだ
射撃戦になったら分が悪いと判断したのかな

二つ目は運命が升を放っておけなかった事、これが上手く立ちまわれた要因かな?
まぁそれでも上手いと思うけれど


468 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/10(日) 08:10:06 ID:ih1q.RK.0
今作のバズ持ちはそこまで強みにならない気がするのですが、みなさんはどうお考えですか?


469 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/10(日) 08:19:16 ID:oZ0xltyM0
初代やνなんかはともかく、シナンジュのバズは発生も早いし、弾も多いからあるだけで強いだろ
自慢の発生で近距離での格闘迎撃、多めの弾数を生かして中距離で県政に撒く、コンボの〆にも使える
ちょっと考えただけでもこれだけ使い道があるし、強みにならないってのは無いな

まぁ、今作で1番使える武装が鞭なのは言うまでもないが


500 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/12(火) 03:32:41 ID:hCfRlUA.0
高機動に慣れるとシナが楽しくなってくる
ほとんどの機体がガードかカットでしかシナの格闘を止められない
これだけ強ければコンボダメ伸びないのも当然かもしれない
210~230は安定して削れるし、充分強い


554 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/16(土) 00:48:07 ID:ifpr9aqo0
高機動を少し開眼した
高機動時は前サブ移動が肝ではないかと
前サブが思っている以上に強力で速いという事がわかった
主観視点だとよくわからなかったけれど、リプレイで上空からの視点でわかった
凄い加速で相手に追いつける


555 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/16(土) 00:56:50 ID:ifpr9aqo0
具体的な使用法では

BD→前サブ前サブ BD切れたら覚醒してBD回復速度up前サブ4発チャージ → 前サブ前サブ前サブ前サブ(BD、虹キャンも入れる)

凄い勢いで相手を追い込める
運命の残像リロに似た使用ができる
しかも前サブは盾の効果があるから、かなりガンガンいけた
で、前サブで追い込んで格闘コンボもいいけれど
上記の前サブ覚醒前サブで追い込みまくると相手のBDが空になる、そこで覚醒技を叩き込む

この高機動の前サブ移動はかなり研究の余地があると思う
ぜひ一度試してみてほしい、シャアザクの通常の3倍な気分だから



573 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/16(土) 16:10:05 ID:jMtgOmlw0
自分がやって効果的だったのが、射撃戦で膠着状態になった時なのだけど
高機動換装、上空に移動して前サブで相手陣地を急に飛び越えるように侵入
その後奥の敵から手前の敵にロック移して格闘で攻撃等(陣地内で覚醒技や重に換装も良いかも)
シャッフルで相手が射撃より万能機で(2000のカメムシ)とか相手の時に膠着崩すのに良さそうだった

ただ博打的なものがどうしてもある、下手をすると相手2機に挟まれてフルボッコになる
相方の機体と相手の機体とコスト等を考えて行わないと即撃墜かも


642 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/22(金) 02:23:06 ID:.zsW9mHU0
>>640
シャッフルだと、やっぱり弱い方を狩り切ったら勝ち、ってのは覚えておこう
読んだ感じ低コと組んだ時の立ち回りっぽいね、俺もあんまり自信は無いんだけどね
とりあえず、2000コスと組んだら先落ち必須、じゃないと勝ち確でも無い限り拙いことになる
俺は高6重4くらいでロック集め兼横捻じ込みを中心に働くようにしてるかな
そして、いくら高機動とは言え単独で切り込める性能じゃないから、切り込む時は必ずL字を意識して動く
高機動の時に味方が狙われたら、まず守りきれないから、基本的に中央を陣取って左右に動いて相手を揺さぶる感じがいいかな
換装機なんだし、相手が切り込んでくるタイプの組み合わせだったら重で迎撃主体にする
相手が待ちに徹する組み合わせだったら、相手と自分の組み合わせにもよるけど、高機動で揺さぶるのが大事
ダメージはともかく、基本的に相手からすると「シナンジュの高機動横格は強い」ってイメージが強い
だから、常に相手にその選択肢をチラつかせて、焦りや緩み?なんかを誘うのが重要なのかな?ストフリ戦とかだと顕著だね
あと、できれば半覚3回使いたいけど、耐久低いから正直辛いんだよね…だから、盾をしっかり使うのも大事
覚醒技は半覚3回使いたい&比較的安全にダメ取れる、って理由があるし、確定所ではバンバン使っていくべきだと思うわ、実際俺も結構使う

まぁ、つまりは基本が大事、ってことなんだよなぁ…長文なのに大したアドバイスじゃなくてすまない、諸君らの健闘を祈る



644 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/22(金) 07:27:36 ID:ktzRXHW.O
高コと組んだときはやっぱ重装備主体だけど敵高コをダウンさせたあとに高機動になって張り付いて味方高コが敵低コを狩る時間を稼ぐのもありだと思う
格闘を当てられたら当てる方がいいけど格闘をちらつかせてこっちを無視できないようにするだけでも良い。
シャッフルならへたしたら銅プレでも起き攻め前サブに対応できない人まだいるから選択肢に入れておくべき。
上手い人は対応できるし、先落ち厳禁だからそこは体力と相談。


異論大歓迎です


645 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/22(金) 09:10:09 ID:wPzcwun2O
>>644
俺も結構それするわ

でもシャッフルだと相方が逆に狩られたりすることがあって萎える

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(EXVS)∞ジャスティスガンダムの基本戦略・上達ポイント

∞ジャスティスガンダムの基本戦略・上達ポイントについてお話します。


■∞ジャスティスの強み
・なんでもこなせる平均的な武装。中~遠距離ではCS、近距離ではブーメランが優秀。

■∞ジャスティスの弱み
・他の2500機体のように2000と差別化できるような強武装が無い。
・火力が乏しい。



■∞ジャスティスの基本戦略
∞ジャスティスは2500機体を代表する万能機!
2500のガンダム的立ち位置です。

高機動で優秀なCS・ブーメランを所有しており、どの距離も基本的にはこなせます。
特にブーメランは近距離での要となり、∞ジャスティスの鍵といえる武装です。


序盤の戦略ですが、BRやCSによる射撃戦を行いましょう。
優秀なCSがあるため、射撃戦で遅れをとることはあまりないはずです。

こちらとしては敵機に近づくメリットが闇討ち以外に無いため、
射撃戦でCSを当てていきましょう。

サブは、BRヒット時にバズーカのように追撃ダウンを取る武装として使うと良いでしょう。


もし敵機に近寄られた場合には、牽制に積極的にブーメランを投げましょう。

デスティニーのブーメランのように相手に直接ぶつけるのは難しいですが、
判定の広さから自衛に使うには非常に優秀です。

ブーメランに引っかかったらBRや格闘で追撃をしましょう。
また、ブーメランはBRでキャンセルでき、サブにキャンセルできるため、
BR→ブーメラン→サブ(リフター)という三段構えの迎撃が可能となります。


いかにブーメランで近距離を制するのかが、
特に強みの無い∞ジャスティスの生命線といえるでしょう。



格闘は判定が強くなく先出しに向いている格闘はないので、
闇討ちにBD格闘や横格闘を当てるのが基本となります。

向き合っている場合は、出すとしたら横格を出すといいと思いますが、
やはり基本的には生当ては避けて、BRやブーメラン始動で格闘を出したいところです。


2500なので、3000と組んでいるとき以外は確実に半覚醒しましょう。
ただ、覚醒をしても特に攻めれるような武装がないので攻めるのはつらいところですが(^^;
回避と割り切って使うのがいいかもしれません。


・優秀なCSによる射撃戦
・優秀なブーメランによる近距離の迎撃
・高機動を活かした闇討ち


以上の3点を意識すれば多少は勝率が上がると思います。

良くも悪くも万能機なので、基本に忠実に、持っている武装を活かして
丁寧に戦いましょう。


■∞ジャスティスのおすすめコンボ
BR≫BD格N 182 カット耐性良好なうえそこそこなダメージ。
特射(1?2?HIT)≫BD格N>BR 204 難しければ横格闘でもOK。
横N>横NN 214 横始動基本。
横N≫BD全段 218 出来れば上記よりこちらを使いたい。カット耐性良好&打ち上げ。
(覚醒時)
横N>BD格全>BR 243 覚醒時限定横始動コンボ。
BD格全段>横NN 251 覚醒時限定高威力コンボ。

| ∞ジャスティスガンダム | 09:54 | comments:0 | trackbacks:0 | TOP↑

>> EDIT

(EXVS)∞ジャスティスしたらば掲示板有力情報まとめ

∞ジャスティスしたらば掲示板有力情報まとめ


2 :モウヤ、モウヤメルン、フォオオオオ!:2011/04/18(月) 20:55:24 ID:EzIwJDGQ0
おまけの隠者FAQ(未定稿)

【Q1】隠者ってどんな機体?
本機は標準的な射撃、格闘に加え、2500帯トップクラスの機動力が持ち味。
また赤ロックがやや短めで、近距離の攻防で活躍するブーメランを持っています。
そういったところから「高機動型の万能機」または「近距離寄り万能機」と形容されることが多いです。
よく誤解されますが「格闘寄り」ではありません。後衛も十分こなせます。

2500帯の中では癖が少なく動かしやすい機体であるといえるでしょう。

【Q2】こいつの強みってなに?
万能機の万能性と、機動力が挙げられるでしょう。
相手の苦手距離をキープしたり、前衛後衛をフレキシブルにチェンジできるので、柔軟に戦えます。
高機動ペアでの方追いもハマれば強力ですね。
ブメ・サブによる迎撃性能の高さも強みで、格闘機相手でも割と堅実な近距離戦を展開できます。

【Q3】じゃあ弱点は?
万能機であるがゆえに尖りきった強みが無く、また総じて火力不足な点です。
逆転性に乏しく、一人でなんとかする力はほとんど無いといって良いでしょう。
誘導兵器や高弾速ビーム、ゲロビなどを持たないため遠距離では放置安定、
ガン攻めも不得意なのでプレッシャーが小さく、ロックを集めづらい部分があります。

【Q4】隠者の立ち回りがわからないよ
万能機とは、遠近中どの距離でもそこそこに戦える機体であるということです。
基本的に、敵の苦手な距離で戦うことを意識すると良いでしょう。
格闘が強い相手には射撃戦を挑み、射撃戦が強い相手には一歩踏み込んでといった感じです。


4 :モウヤ、モウヤメルン、フォオオオオ!:2011/04/18(月) 20:56:24 ID:EzIwJDGQ0
【Q5】前衛をするときはどうしたらいいの?
2000コスト全般や2500コストの支援寄りと組んだ場合は、本機が前衛を務めます。
前衛といっても、あくまで射撃戦が基本となります。無理に格闘を狙う必要はありません。
格闘が強い機体相手には、相手の目の前でブーメランが回るくらいの距離をキープすると良いでしょう。
そうでない機体相手には、ブーメランをカスらせるくらいの間合いで戦うと隠者らしい堅実な戦いができるでしょう。
回避と奪ダウンを重視して、相方の援護射撃や闇討ちのチャンスを作っていくのがポイントです。

【Q6】3000相方や後衛が難しいよ・・・
3000相方の場合は、コストオーバーが大変危険です。
先落ちは論外ですし、相方が1落ちするまで被弾は徹底的に避けたいところ。
赤ロックぎりぎりからCSでダウンを取りつつ、追われる前に離脱しましょう。機動力を活かして、上手に位置取りしましょう。
3000の1落ち後はダブル前衛、最大の見せ場です。適度に前に出て自己主張し、相方の闇討ちチャンスを増やしダメージレースに勝利せよ。

【Q7】サブ射なにこれ、産廃じゃないの?!
生当ては難しい武装ですが、当てさえすれば強制ダウンが取れるので意外なところで役に立ちます。
BRやブメ、格闘を引っ掛けた際など、HITが確定している状況ならば即座にBDキャンセルして敵相方に対処できる点は魅力です。

また密着状態まで迫られた際にも、発生保障(に近い性質)を利用して相打ち上等の格闘迎撃が可能です。
バクステBR中やBD直後でステップが踏めない時でも使えます。最後まであきらめるな!

【Q8】ブーメラン当たらないんだけど
狙って当てれる武装ではないので、飛んでる相手に生当てするのは諦めてください。
こちらに向かってこようとする相手に、読みで「置いておく」という使い方が主になります。つまり迎撃用。
格闘や前BDで踏み込んでくれば当たりますし、当たらなくても安易な接近を拒めますのでどんどん撒きましょう。
攻めで使う場合でも、格闘迎撃の選択肢を潰しつつ迫れるという意味では有効な武装です。

【Q9】変形っていつ使えばいいの?
まったく使わなくても構いません。
硬直は若干長いですが、変形・解除時はなかなかのスピードがあり、変形ずらしは一応可能です。

【Q10】なんかアスランがネガティブすぎるんだけど?
トゥ!ヘァァア!!
イャァァァア


6 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/18(月) 21:31:18 ID:ldGbqxBo0
初期→サブ産廃だろ・・・役に立たねぇ!
現在→BR・特射サブC強いわ。超使えるわぁ
今まで封印してたけどサブは便利だね


11 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/18(月) 23:36:39 ID:1hhldpzUO
>>6
メインブメサブで迎撃出来ないあいてはいないといえるレベルの性能

むしろ昔のメイン>>サブとか頭おかしかった


27 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/19(火) 23:36:20 ID:Yvx9CI.w0
最近隠者使い始めたんだが、BD格の片追い始動性能ヤバいな
BR>>BD格も去ることながら闇討ちBD格N1hit>>BD格出し切りのさながらサーシェス斬り打ち上げコン決まった時は脳汁出たわ
癖もなく使いやすいのにマイナー機体、マイオナの俺の階級昇進に一役買ってくれそうだよ


146 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/23(土) 23:05:51 ID:9/jKQplc0
隠者ばっか使ってたら他の機体で勝てなくなってきたw 5強は使わない派だけど。
機動力良いし、横格が伸びと突進速度良好できびきびしてて当てやすいし。
メイン→ブメ→リフターで疑似フルバーストで格闘機さようならできるし。
ビームからアンカーにつないで横格とかで3連ズンダするブーストなくてもダウンとダメとれるし。

ただ相方が自衛できない人とか機体だと、こっちがのんびりやってる間にやられちゃってるからそこがきついな


154 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/25(月) 10:16:52 ID:VIPl5Rz.0
こいつさ、覚醒中なら
NNN>NNN1>BRで260超えるよね?


157 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/25(月) 12:52:13 ID:WJo89QUg0
>>154
たぶんそれ250しかいかねーぞ。
覚醒中は
BD格全>横全で251
横N>BD格全>BRで243
特格6HIT>特格全 で251
を頭にいれておけば良い。
特に特6>特全がお勧め。もはや隠者の覚醒技w


169 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/26(火) 08:12:23 ID:Hov38gJU0
ブメの補正とダメを調べてきた

方法
棒立ちのマント付きクロボンにBR→特射>横N>BRを当てた
自機:620、クロボン:510、ブメは2ヒットした
(BR防がれ)→510→482→456→404→326→(BR防がれ)
ダメは、28→26→52→42だった
ここから、特射にキャンセル補正は無く、特射は単発28(-10%)だと分かった
案外、補正は悪くないのね
生当てで3ヒットすれば、77(-30%)と、BRより優秀だし

wiki間違ってるじゃねーかよ…誰だっ、テキトーな事を書いたヤツは


309 :名無しEXTREME VS.さん:2011/05/01(日) 22:32:15 ID:8YJqt8oM0
こいつは守りに偏った機体だよな~
相手にダメージレースで優位に立たせないように
自身と相方をブメとサブとCSで守りながら戦うわけだが・・・
火力は相方に任せるか・・


321 :名無しEXTREME VS.さん:2011/05/02(月) 07:57:30 ID:U6htFj9g0
準高コスとして武装はたくさんあるよな
だが準高コス相応の武装がほとんどないのも事実


322 :名無しEXTREME VS.さん:2011/05/02(月) 08:05:23 ID:aYgqAn.M0
放置安定が真理すぎて何も言えない


378 :名無しEXTREME VS.さん:2011/05/04(水) 10:33:23 ID:ikg/7dWA0
ちょっと聞きたいんだけどみんなは横格始動コンとBD格始動コンのどっちを使ってる?
参考にしたいから欲を言えば詳しく書いてくれると助かります


379 :名無しEXTREME VS.さん:2011/05/04(水) 11:16:12 ID:Yl4mXctM0
隠者の覚醒技は特格6>特格全段だとあれほど・・・


380 :名無しEXTREME VS.さん:2011/05/04(水) 12:35:13 ID:oXodUeWg0
BDは放置に向いてるし、それなりのカット耐性があるけど、
BDの初段の誘導、伸びが微妙
横はそれなりに回り込むし、伸びも誘導もそれなりで当てやすいし、
ブースト0で振っても当たれば特格に繋げられるけど、カット耐性がない

まぁ、始動だけで考えると、片追いしたいなら横>BDってつなげば問題ないから、
BD始動は覚醒時のデスコン用と割り切っても問題はないんじゃないかな(特格>特格を除く)


433 :名無しEXTREME VS.さん:2011/05/05(木) 21:56:08 ID:ypSNVeXsO
相手の着地に向かって変形格闘→アラートなった瞬間にサブって止められたことないよ
格闘振ってきたら判定勝ち、そのまま変格入るかBRとかだったら上に避けながらファトゥムOOが突撃


442 :名無しEXTREME VS.さん:2011/05/06(金) 18:40:49 ID:lSVMiCjA0
俺は・・・何でまだ隠者を使ってるんだろうな・・・ヘァー!
ところで皆対戦で変形どれくらいの頻度で使ってんだ?変形格闇打ちか逃げ位にしか使っていないのだが


443 :名無しEXTREME VS.さん:2011/05/06(金) 19:13:55 ID:kSF4IKuIO
変形をブーストミリまで→変格ギリギリまで→CSCから自由落下→覚醒
そして最初に戻るという長時間滞空逃げにしか使ってない


507 :名無しEXTREME VS.さん:2011/05/08(日) 13:08:13 ID:WhaRvyFw0
格闘迎撃に横格ぶんぶん振り回しても中々あたらねぇ・・・。
敵の格闘をステップでよけて横格したら敵にステップでかわされてヌォォォォ!
ブメ投げようとすると少し上昇してBR撃っちゃうし俺のせいで隠者が霞んで見えるぜ・・。
稼動時からずっと隠者に乗ってきた俺としては他の機体に乗りたくないし
これはひょっとしてアスランからのモウヤメルンダッ!!信号なのか・・・!?


509 :名無しEXTREME VS.さん:2011/05/08(日) 15:30:22 ID:hhNcg.yk0
>>507
横格判定強くないから迎撃はブメかリフター
BRからブメキャンセルすると化けないし、迎撃力上がる
前のレスでもあったけどキャンセル補正はかかんないよ

| ∞ジャスティスガンダム | 10:30 | comments:0 | trackbacks:0 | TOP↑

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(EXVS)キュベレイの基本戦略・上達ポイント

キュベレイの基本戦略・上達ポイントについてお話します。


■キュベレイの強み
・近距離の要、プレッシャー!起き責め、迎撃に超有効!
・高い機動力とファンネルとBRによる援護が得意。


■キュベレイの弱み
・総じて火力が低い。ゲロビのような大ダメージを持っていく武装がない。


■キュベレイの基本戦略
キュベレイはファンネル持ち万能機のような機体です。

ただ、正直サブのファンネルの性能がそこまでいいとは言えないのが残念です。
(赤ロックがもう少し長ければ・・・)
操作に慣れるまでは、無理にサブのファンネルを使う必要はないと思います。


3000や2500の前衛機と組んだ場合は、後方からファンネルとBRで支援しましょう。

機動力が高いので、赤ロックぎりぎりあたりから射撃戦を行い、
近寄られたらレバー入れ慣性ジャンプで離脱しましょう。
仮に近寄られてもプレッシャーで迎撃可能なので、自衛もできます。


低コストが相方の場合は、CSを絡めた射撃戦を行いましょう。

CSはカス当たりすることが多いですが、相手の体力を削るのに優秀な武装です。
但し、ダウンはあまり奪えないものと思ったほうがいいです。

出来ればサブのファンネルも混ぜたいところですが、これは慣れてきたらにしましょう。
慣れないうちからサブファンネルを使っても、当てることは難しいのでそれよりは
CSのファンネルをばら撒いていたほうが有効です。

ちなみに、サブのファンネルを使う場合は「特射による発射を必ずしもする必要は無い」
ことを覚えておくと、無駄うちや隙が出にくいと思います。


キュベレイは前に出るメリットが少ないので、終始射撃戦でもいいと思いますが、
2000相方の場合は多少前に出て囮になる意識はもちましょう。
機動力はよいので、被弾率も下がるはずです。

また、格闘も万能機相応の格闘を持っているため、場合によっては振っていきましょう。


囲まれたり格闘を振られたら(特に格闘機相手には)プレッシャーを放つのも有効です。

格闘に対しては判定が強い前格による迎撃も有効です。

相手のダウンを奪ったら近づいてプレッシャーによる起き攻めを狙うのも有効です。

もし覚醒が溜まっている状態なら、覚醒してもう一度プレッシャーによる起き攻めを
仕掛ければ、一気に300近いダメージを持っていけます!


上記のように、プレッシャーはかなり有効です。(特に足の遅い機体には絶大)
出来れば、プレッシャーを弱っているほうに使って上手く方追い状況を作りたいところです。


体力が150以下になるとマシュマーとジャジャのアシストがついてきます。
マシュマーは優秀なバリアであり射撃武装なので、
なるべく格闘をもらわない位置で最大限に活用しましょう。

こちらが不利で逆転したい状況などによっては、クロスボーンのようにマシュマーを
バリアにして接近し、横格などの格闘を狙うのもありです。


一発逆転要素が少ないキュベレイは、基本に忠実に丁寧に戦うのが重要です。

優秀なファンネルとBR、攻めと守りに優秀なプレッシャーがあるため、
そうそう不利はとらないと思います。

一人で動いていてはラチがあかないこともあるので、
味方との足並みを揃えることを意識しましょう。


■キュベレイのおすすめコンボ
NN>前NNN 225 基本。カット耐性・威力そこそこ。
横N→射3Hit 182 横始動基本。相手を拘束するので方追いを狙おう。
前NNN>BR 246 威力重視。前出し切りからのBRは最速前虹ジャンプで安定

特≫前NNN>BR 172 プレッシャー始動デスコン。なるべく狙いたい。
特≫後→射4Hit 124 プレッシャー始動、方追い用コンボ。
特≫BR≫BR 104 カット耐性重視。だがダメージが低すぎる・・・

| キュベレイ | 07:57 | comments:0 | trackbacks:0 | TOP↑

>> EDIT

(EXVS)キュベレイしたらば掲示板有力情報まとめ

キュベレイしたらば掲示板有力情報まとめ


233 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/29(金) 08:40:30 ID:CWAFNPc60
格闘にプレッシャー合わせるとほぼ確定で入りそうだな、虹ステやND離脱より発生の
方が早い


234 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/29(金) 09:27:29 ID:iLNePi/wO
リプレイ見たり何度も試したがやっぱりプレッシャーはガード不能だわ
トドメの起き攻めにかなり役立つなこれ


235 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/29(金) 10:15:22 ID:auZgw/JwO
何回も出てるけどオーラはガードできる
できないのはビリビリの部分
タイミングとか俺にもよく分からんが、アプデ後でもガードできたよ


250 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/29(金) 13:59:45 ID:nYfyTVJM0
ライン際や隅で、相方と分断されて追い詰められたらほぼ逃げの一手だった
だが今回の修正で疑似タイマン状態になっても充分凌げる
迎撃手段が乏しかったのが、落下速度upとプレ強化でかなり強化されていると感じた
長距離でなくてもマシュマーが長持ちするかと

それとほとんどの人がシャッフル中心だろうから
これまでの試合開始と同時に ”ほぼ詰んでいた” 組み合わせでも勝負にはなる
固定中心の人は相方が補助してくれたりもあるのだろうけれど・・・
シャッフルだと、どうしても前に出ないといけない組み合わせが出来てしまう


274 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/30(土) 14:01:31 ID:mEbP4UYo0
明らかにジャジャの性能上がってるな。普通に誘導する


296 :名無しEXTREME VS.さん:2011/05/01(日) 15:06:50 ID:xSAOITQYO
黒本マジでムリゲ。プレッシャー使ったあと逃げ切れないわ
で今日は5試合位して4回も先落ちしてしまいましたとさ(´・_・`)

二人相手に近寄られたらどうする?相方はちゃんとカットしてくれるけど相手が近くにダウンするわけで自分も息継ぎしないといけなくて接近される、もちろんもう片方にも注意しながら
鞭があればなーハマーン様鞭使わないかなー


303 :名無しEXTREME VS.さん:2011/05/01(日) 19:24:43 ID:TXLmVe1EO
>>296
黒本は天敵 ガザC隊がいたとしても辛そう…
やっぱり間合いに入られる前に連携で近づけさせないのが対策じゃないかな


357 :名無しEXTREME VS.さん:2011/05/04(水) 14:52:53 ID:j6L9NkMY0
起き攻めプレからの畳み掛けくらいしか戦況変えれる技無いんだから許して欲しい

マジレスすると相方にダウン取らせるしかないよな


367 :名無しEXTREME VS.さん:2011/05/04(水) 18:13:29 ID:rvld0eToO
やっぱダウンした相手には、一発でもいいからサブ置いておくべきだと思う。
起き攻めプレの保険や復帰後のブースト削りの補強にもなるし、サブって固定されてからが銃口補正強いから
相手が動いていないダウン状態の時こそ、サブを活かすチャンスだと思うんだよね

前衛後衛を行ったり来たりして、サブやBRのクロスで相手を遊撃するように戦う機体じゃないかと。


368 :名無しEXTREME VS.さん:2011/05/04(水) 18:23:49 ID:LahALWyk0
敵がダウンしたら中距離で起き攻めにサブ一発、起きたらCS発射からブーストを減らさせつつ、サブを出してメイン特射撃
これが後衛の時の基本だと思う

サブ撃つ時はちゃんと敵の進行方向にレバー入れるとさらに命中率がグッと上がる


370 :名無しEXTREME VS.さん:2011/05/04(水) 18:53:08 ID:S.kNSmvc0
修正前が弱かったからってネガりすぎだろw
今はケルと同格か少し下くらい。
まき放題のCSと起責め守りに強いプレ。
サブは、当たるタイミングをわかれば使えない武装じゃないしマシュマーもいる。
アプデ後使い始めたが、シャッフルでも強いし
固定なら相方キュベレイ解ってればガチでいける性能だろ!
キュベレイ使ってたやつらは、自分特別扱いし過ぎ。


373 :名無しEXTREME VS.さん:2011/05/04(水) 19:17:07 ID:3VEs3wnEO
流石にケルと同等は無いわ。升ケルの糞ゲーっぷり知ってるのか。

ZZの下が順当だ。
マシュマーがガチでそれ以外の武器は普通の機体だと思うぞ。


386 :名無しEXTREME VS.さん:2011/05/04(水) 21:29:02 ID:S.kNSmvc0
プレの速度アップで火力少しはあがったじゃんw
キュベは、サブとCSでブースト減らして相方がダメとる機体と思うし、CSとメインまいてるだけでもアタポ6000はいく。
キュベレイ好きな人で勝ててないやつは、サブ狙い過ぎて被弾しまくるやつがマジ多い!


387 :名無しEXTREME VS.さん:2011/05/04(水) 21:31:54 ID:X8LfR8NE0
BR特に若干自衛の光が見えたな
サブはとにかくついでにキャンセルして撒いておいて当たる場面来たら撃つでいいんじゃね
狙う武装じゃなくて相手が当たってくれる機会を待つ武装


395 :名無しEXTREME VS.さん:2011/05/05(木) 02:50:13 ID:Wudfr1dsO
みんなはcs片方か両方かどちらにしてる?
状況によりけりなんだろうけど開幕とかはcsダブルロックして使ってるんだけど


396 :名無しEXTREME VS.さん:2011/05/05(木) 08:10:55 ID:UX1tgzoAO
CSの使い分けって俺よく考えたら意識しないでやってたわw
まあある程度命中期待出来そうならMCSも使うし
片方をSCSやサブで追わせて、自分はもう片方のカットに走ったり
SCSを起点にすることもあれば、MCSを起点にすることもあるし

あとメイン→サブで片方狙いつつ、ある程度の距離で狙いを変えてメイン→特射
で、マルチアタックってのは良くやるよ。相手にケルとかいると、手数と硬直の差で刺せたりするんだよね


397 :名無しEXTREME VS.さん:2011/05/05(木) 11:41:54 ID:KZ4g6s6YO
サブはともかくCSはハイパーアラート鳴らしだと思ってるので、こいつ倒せば終わるって時以外はマルチ

着地にあえばマルチでもよろけるし


365 :名無しEXTREME VS.さん:2011/05/04(水) 17:31:13 ID:LahALWyk0
修正後のキュベ動画うpしました。良かったら意見ください ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm14350208


369 :名無しEXTREME VS.さん:2011/05/04(水) 18:39:08 ID:U27UrS/M0
>>365
動画見たけど最初の方狭いところで動きすぎじゃないかな
最初にTXがダウン取られた瞬間後ろに壁を背負った状態で相手にL字の陣形が出来てたし追い込まれてもおかしくなかったと思う。相手もうまかったとは思うけど
あと、メイン→サブで基本撒いてたけど牽制目的で撒くつもりならCS溜めながら普通のサブ撃つだけでいいと思う
中盤メインの弾が不足してたし、メインが無いとサブも生かしづらくなるから使い分けが大事だと思うよ


399 :名無しEXTREME VS.さん:2011/05/05(木) 13:23:04 ID:xZPsZV9Y0
動画に意見サンクス
メイン撃ちすぎだからメインサブじゃなくサブとCSを出して最終的にメインと特射を当てるほうがいいですよね
ちょっとメイン撃ちすぎだなって思う

Zケルには勝てないけど、3000と組むの前提なら2500上位の性能はあると思う

あとはプレッシャーで敵の覚醒を潰すのと、マシュマーをいかに死なせないかで勝率が全然違ってくる


406 :名無しEXTREME VS.さん:2011/05/05(木) 18:08:21 ID:lzXmCWxA0
>>399
同意だけど2500上位っていっても他が弱いだけな気がするわ
乙黒ケルギスだけ2500で、それ以外はちょい強い2000って感じ
キュベは後者のトップになれるだけの性能あると思うが、前者にはなれないと思う

もっと単純にいうと、スサノオに並ぶ選択肢にならないと思う
スサノオが強すぎるわけではなくて、キュベがまだ2500というにはなんか足りない
マシュマーさえ付けばZ並みな気がするんだがな…


415 :名無しEXTREME VS.さん:2011/05/05(木) 21:46:53 ID:the0rIdQ0
3000と組んで俺が敵なら、基本相手のキュベレイ狙いまくるが、アプデのお陰で大変だし、放置したらかなりうざい!
敵がケルなら低コストがある程度ケルみとかないと、勝てないってことで解って。
3000相方で2対2の話しは、わかってる。

機動力は、並みだけどアプデで着地早くなったし、旋回もいいし、CSがあるから実質的なブーストはかなりながいと思う。
この機体上位じゃないと思うなら、CSを攻めの時に狙ってまくとかなり違ってみえると思う。
サブは、狙いすぎないほうがいい!


431 :名無しEXTREME VS.さん:2011/05/06(金) 00:37:28 ID:CxthxBYc0
ガチ戦に初投入してみたけど結構いけた。平均三連勝くらいだけどな。
やっぱり固定だと本来のキュベの動きが出来て面白かった。
お前ら黒本には勇気を出して前格振るんだ。
あとΖは機動力こっちのが上だから覚醒にさえ気をつけていれば射撃戦は何とかなる、マシュマー駆けつけてたら完全にこっちのが上だしな。
って思いました。


434 :名無しEXTREME VS.さん:2011/05/06(金) 01:28:48 ID:1u0DgWbUO
うたた寝してたらマシュマーが駆け付けてくる夢を見たのでキュベレイを使ってみようと思うのですが、特にこれ!という注意点はありますか?
一通りWikiみて動画も見たつもりですが、昔と今ではだいぶ違うみたいで参考になるかどうかわからなかったので…

因みに普段は最近叩かれ具合が愛を超越してる武士道使いです


435 :名無しEXTREME VS.さん:2011/05/06(金) 01:35:01 ID:Vn5TJMF2O
慣性ジャンプを無駄にしない、旋回BRを使いこなす、レバー入れ慣性の使い方を考える、
メイン→サブに頼りきらない、起き攻めプレッシャーを有効に使う、
サブの軌道を覚える、サブの銃口補正を覚える、セカインCSを覚える、
視野を広く持ってサブを積極的に置いていく、サブを置いたからといって必ず特射する必要はないことを知る


ところで、やっぱりサブの命中率心なしか上がってるやうな


436 :名無しEXTREME VS.さん:2011/05/06(金) 05:43:15 ID:4.DysA9wO
サブ…変わってるかなぁ?昔と変わらないような。。
あと、シャッフルに限らず、前格振らないキュベはヤバいと思う。


439 :名無しEXTREME VS.さん:2011/05/06(金) 12:00:04 ID:ReCJ/BboO
ハマーン様(の乳)に惹かれたからこの機体を使おうと思ってるけど、使用上の注意点を教えてほしい。


442 :名無しEXTREME VS.さん:2011/05/06(金) 14:53:33 ID:Vn5TJMF2O
>>439-440
機動性がストフリに似てるから、武装はともかくストフリも触ってみると分かりやすいかもね

サブは攻撃硬直を後回しに出来る利点があるんだって考え方を変えて、
必ずメインや特射に絡めなくてもいいから、いつでも攻撃出来る準備を整えておくのが大事。
あと追うときは旋回BRで軸を合わせて、距離によってズンダかサブCか選択する。
逃げるときならレバー入れ慣性で一気に離すか、旋回で細かく着地するか考えて動く。
プレッシャーはメインからキャンセル出来るから、生出しだけじゃなく、色々組み合わせて出すと読まれづらいよ。
格闘は引っ掛け力の強いN、回り込みのある横、先出しが強く威力のある前と使いやすいのが揃ってる。
ゼロのメインとか結構横で避けられたりするし、前もリーチ長いから色んな場面で組み込むといいね。最悪プレで仕切り直せるし。

他にもセカインCSとかサブ使ったマルチ攻撃とか、まだまだ色んな攻め方あるよ。そこらへんは使い込んで欲しい
やること多いけど、逆にそれがキュベの楽しさでもあるしね


483 :名無しEXTREME VS.さん:2011/05/09(月) 08:15:53 ID:mmi9hvgU0
>>481
あんなんマント無ければただの格闘寄り万能機じゃん
CSサブ蒔きまくってれば序盤でマントはがせるし

あとは前格振ればどうにかならない?

俺は黒本より乙の方が怖いと思うけど


492 :名無しEXTREME VS.さん:2011/05/09(月) 19:32:43 ID:kCDLgEwE0
プレッシャーは上に広い鞭みたいなもんだ


511 :名無しEXTREME VS.さん:2011/05/11(水) 01:19:31 ID:hGxYDUQo0
レバーを斜めに倒したら角っこがあるだろ?
斜め前の角っこにレバー連打格闘すると横虹前格が出るだろ
基本テクニック


517 :名無しEXTREME VS.さん:2011/05/11(水) 09:10:04 ID:DcrgA4GA0
この機体の立ち回りが安定しないから教えて欲しいのだが・・・
基本は引き気味でCSやサブを撒く→着地を特射やメインでとる

こんな感じなのだけどシャッフルで安定しない
元から安定するような機体じゃないけど
2000のF91やガンダム等と組んだ時は徹底的に引きながら射撃戦
した方がいいのかな?
それともキュベはある程度前に出た方がいいのでしょうか

いつもジリ貧で負けるwww

前衛のキュベやったことないから立ち回りが分からないけどwww


519 :名無しEXTREME VS.さん:2011/05/11(水) 10:09:26 ID:Vs.OVwV20
>>517
過去ログ見ろ
相方が2000なら今の性能で下がる必要はない。もちろん敵にもよるけど。
ファンネルは遠距離からまいてもあまり機能しないから緑ロックからCSをまいた後に赤ロックでサブをまく→CSを避けて着地したところをサブでよろけさせメインでとる、つまり基本は中距離。
意外と格闘性能がいいから、舐めて近距離を浮遊してたりガンガン突っ込んでくる奴には各種格闘(出来れば前格)、プレッシャーでおK
あとはカット力がないから相方とあまり離れないことだな。
分かったか俗物この野郎


521 :名無しEXTREME VS.さん:2011/05/11(水) 17:26:17 ID:WrDCCQU.0
>>516
まぁ乙、ギス、黒しかガチ戦は無理でしょうね。

正直キュベの前衛て凄いきついと思う。ダメ取れんしダウンも取れん。
被弾を抑える為赤ロックギリギリでファンネル飛ばしてても放置されやすい。
それだったら2525で相方と引き撃ちした方がいいかなと思った。
プレッシャー(個人的に一番使える武器)を使う機会も増えるしね。


561 :名無しEXTREME VS.さん:2011/05/14(土) 18:33:54 ID:DT8kQnx6O
キュベのおかげで大佐に上がれた~。今日はキャラ様大活躍だったな。
格闘機相手なら、間合いに入られる前にプレキャンしてビビらせれば何回かは防げる。どうしようもない時は空撃ちでも良いからスパアマ付けると良いこと有る…かも。
まぁここの住人に昔教わったんだがな。それのおかげで、今の俺がいる。

| キュベレイ | 13:41 | comments:0 | trackbacks:0 | TOP↑

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