機動戦士ガンダム エクストリームバーサス (EXVS) 上達への道(攻略情報)

機動戦士ガンダム EXTREME VS.(EXVS)の対人対戦に勝つために強くなるための攻略情報を紹介しています!初心者から上級者までを対象に、主に立ち回りや各機体ごとの戦略などについて情報をまとめています。

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(EXVS)V2ガンダムの基本戦略・上達ポイント

V2ガンダムの基本戦略・上達ポイントについてお話します。


■V2の強み
・アサルトバスター時の圧倒的な場の支配力。
 メインを射ちまくるも良し、接射も良し、特に射撃CSは超有効。


■V2の弱み
・アサルトバスター時以外の性能が微妙。
 自分から攻めるような武装が無い。


■V2の基本戦略
なんといっても、V2の強みはアサルトバスターです!(以下AB)
ABを以下に上手に使うかが勝利の鍵となります。


序盤は、アサルト(A)モードに切り替えて、サブの照射やメイン、射撃CSでけん制します。

ある程度互いの距離が近づいたら、さっさとABに換装しましょう!
(早めにABになることで、一落ちする前に2回目のABを狙う意味もあります)


AB時の基本行動は以下のとおりです。

・とにかくメインを乱射して近づく。接射もかなり有効。高飛びも狩れる。

・メインを打ちながらCSを溜める。CSを当てなければ、ダメージレースで負けるので重要。

・CSはほんの一瞬の隙さえあれば当てられる超性能!
 着地硬直はもちろん、高飛び、自由落下、軸あわせ、接射、
 なんでも当てられると思っていいほどです!

 (もちろんある程度狙わないと当たりませんがw)

ABメインでダウンを取っては、敵相方を狙えば勝手にその場を支配できると思います。

また、ABゲージが切れるときですが、出来れば自分で換装したほうが隙が生じないです。

なお、元帥の人いわく、
・ABサブは使い得
・メイン→後格(盾設置)キャンセルは近距離の要

らしいのでご参考に♪


さて、ABが切れた後の立ち回りがV2にとっては重要になります。

何より最重視することは、
「2回目のABが溜まるまでは絶対に落ちない
ことです。

AB→しのぎ→覚醒→AB
の流れが出来れば、勝ちパターンとなります。



AB後の形態ですが、
個人的には基本生形態でいいと思います。
機動力も良くて、弾幕もはれて、横格が優秀なので接近戦もいけるからです。

とはいったものの、好きなほうを使えばいいと思います(笑)

Aでも、優秀なメインやCS、あたるとでかいサブ照射、迎撃に強いVビーム、
設置盾の存在など、こちらも悪くない性能だからです。

ただし、覚醒時は生形態でいきましょう。
ズンダや覚醒技でダメージを取る必要があるからです。


覚醒も無理に攻める必要はありません。出来れば覚醒技を決めたいところですが、
それよりも2回目のABを狙うほうが重要です。

2回目のABで場を荒らすことが出来れば勝利は目前でしょう。


ちなみに、一落ち後の覚醒ですが、AB時に使ってしまっていいと思います。
やはり、覚醒は3回狙いたいですし、ABのメインが空中で2HITするようになるので
貴重なダメージ源になるのもでかいです。


■V2のおすすめコンボ
・生時
横>NN>>BR 189 基本。
横>横N>>BR 約189? BRが安定しない。
NN≫NN 205 高度があれば最速前BDでつながる。
横>覚醒技 約260? 安定覚醒技コンボ。

・A時
(格闘振る必要はないですが・・・)
N>NN>BR 206 メインへのつなぎは前ステです。

・V2AB
メイン>>メイン 168(121) 覚醒中限定()はダウン追撃
(BD格コンボは威力は高いですが、伸びや隙が最悪なので狙わないほうがいいです)
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(EXVS)V2したらば掲示板有力情報まとめ

V2したらば掲示板有力情報まとめ


2 :名無しEXTREME VS.さん:2011/03/02(水) 09:39:10 ID:qkZP85Fs0
◆初心者Q&A◆

Q.どんな機体ですか?
A.基本的な武装と3000としてもそれなりに高い機動力を持ちますが、火力と継戦能力に難のある通常のV2(以下「生」)
足回りを犠牲して、回転の良いメインとメガビームシールド(以下、「MBS」)が使えるアサルト(以下「A」)の二つの形態に加え
時間制限付きの上位換装であるアサルトバスター(以下「AB」)で戦う機体です

Q.強みはどこですか?
A.AはCSを絡める事で贅沢に使える一発吹き飛ばしのメインと、MBSによる自衛能力の高さ
ABは生を越える高機動に加え、大きさと速度で当てられる一発強制ダウンのメインによる高い制圧力があり
それらを生かして優秀なCSを押し付けて、ゲームの流れを作る事が出来ます

Q.生は必要ありますか?
A.生のサブであるマルチプルランチャーは優秀なバズーカです
また、メインが覚醒技の布石になるのは生のみなので
ABを使わずに覚醒して攻める場合はAより生の方が強みが多いようです

Q.弱点はどこですか?
A.ABが使えない状態だと、3000に求められる仕事をするのは難しい所です
自衛する分には問題ありませんが、相方が狙われると途端に厳しくなる事も多いです
その頼みのABも、メインの威力は100と控えめで強制一発ダウンな事が災いし
強みのCSを凌がれた場合、再チャージが終わるまでの瞬間火力の低さに泣かされる事もあります

Q.Aと生はどちらがオススメですか?
A.V2は換装機体ですが、生もAも全ての距離でそれなりに戦えるので
どちらかが正解。という事はないようです
しかし、だからこそ二つの形態の長所短所を把握し
ピンポイントでも換装していければ非常に頼もしいです


3 :名無しEXTREME VS.さん:2011/03/02(水) 09:40:26 ID:qkZP85Fs0
Q.MBSって何?
A.メガビームシールドのことです。
AとAB時に後格で設置できるシールドであり、この機体の強さを支える要素の一つです
格闘属性なので虹ステ可能で、緑ロックでは相手に向かず進行方向へ設置します
BRではまず壊されず、スパアマやマントで守られていない敵を弾いてよろけさせるため
着地間際にとりあえず出すだけで射撃も格闘もほぼシャットアウトできる反面
バズーカ等、一部の実弾射撃には一発で割られ、爆風や一部の射撃はMBSを無視できるので
相手によっては設置する手間で逆に不利になってしまう事もあります

Q.MBSを通り抜けてくる射撃はどんなの?
A.まずはブーメラン全般。アシュタロンHCに升神の石破天驚拳
そしてスサノオの射撃(CSとサブ両方)などは出会う頻度も高いので要警戒
他にも、機体から直接伸びて来たり、機体の一部を飛ばしたりする攻撃は基本的に防げません

Q.MBSがうまく設置できません
A.後格は通常の盾判定→MBSの展開を順に行うので
出がかりに攻撃を受けた場合は通常のガードと同じ扱いになり
展開を終える前に虹やBDでキャンセルすると消えてしまいます
また、複数の同時設置はできないので
場に既にMBSがある状態で後格をすると(やや残念な性能の)N格に化けます

Q.MBSを半端な高さで設置しちゃって着地後に撃たれた
A.低空でメインをわざと振り向き撃ちして硬直で着地できない間に後格へキャンセルすれば
確実に超低空で設置ができます
また、確実に相手へ向き直るので緑ロックから狙い打たれそうな時も安心。
というささやかな利点があったりもします


4 :名無しEXTREME VS.さん:2011/03/02(水) 09:46:33 ID:qkZP85Fs0
Q.ABのCSを当てに行くと逆にやられます
A.発生が速く銃口補正も強いため、ゲロビの範囲と相まって近距離ではかなり強引に押し付けられるABのCSですが
攻撃方法は通常の足の止まるゲロビなので、二機に見られている状況ではまず使えません
また、擬似タイマンに近い状況でも、相手に迎撃する余裕がある間は出がかりを潰される場合も多く
さらに当然のことながら、盾で安定回避されます
なので、乱戦の場合はまず片方をメインで転ばす、相方に荒らしを行ってもらう等で、狙える状況を作り出しましょう
カットが特に心配ない状況なら、狙いやすい状況を作っていけます

Q.ABのCSが遠くて当たりません
A.格闘間合いより一回りほど遠くからは、BDでも軸さえ外せば避けられるようになります
また、当然ですがCSである以上連射はできないので、慣れた相手の場合は追い込んでも盾で安定回避されてしまう事もあります
超性能故にぶっぱで強引に巻き込めてしまう事もありますが、相手が逃げ腰になったら格闘を振って軸を合わせたり
場合によってはフェイントを入れる、多少遠くてもこちらを見ていない敵の着地やカットを狙ってみるなど
ABの時間制限の中だからこそ視野を広くした丁寧な立ち回りが肝要です

Q.オススメのコンボは?
A.V2には当てていける格闘も、繋げればダメを取れるという格闘も殆どありません。
AB時のBD格からのコンボだけはそれなりのダメを稼げますが
ABのCSはBD格より遥かにローリスクなのに高いリターンが期待できます
故に各種格闘の出しきりだけ覚えておけば、とりあえずの立ち回る分には問題ありません
あえて簡単なコンボを提示するならば、N>NN>メインは全ての形態で使えます。メインへの繋ぎは前ステで


5 :名無しEXTREME VS.さん:2011/03/02(水) 10:06:20 ID:qkZP85Fs0
その他の質問

Q 格闘CSCのときの格闘は?
A 横です

Q ベスト相方は?
A 乙、フォビ、シャゲ、スサノオ、F91、ガナーザクなど、自衛力や火力のある機体がいいようです

Q 相方が先落ちしてしまいます
A 位置取りをもっと前にし、相方が動き安いようにしましょう。
レーダーやアラートにも常に注意を払い、敵2機の動きを常に完璧に把握しましょう

Q 光の翼ってどうやって当てるのですか?
A 以下回答レス
208 名前:名無しEXTREME VS.さん[sage] 投稿日:2011/01/20(木) 21:47:33 ID:y00T4iPM0 [1/2]
ABならクルっと回ってCSCで相手がビビる
生は最後の悪あがきに
210 名前:名無しEXTREME VS.さん[sage] 投稿日:2011/01/20(木) 21:50:15 ID:zqD2xFks0
主に地走イジメに使ってる

Q 前作みたいにABは解除してこまめに使う方がいいのですか?
A CSを使用する等の必要性があるため、今作では使い切るほうがいい という意見が多いようです

Q この機体は格闘の迎撃力は高い方ですか?
A 高い方です

Q 開幕すぐにABになる時の相手との距離ってどれくらいですか?
A 赤ロックになってからで構いません

Q MBS出した後、射撃をもらってしまいます。
A それはあなたが完全にブースト負けしてるからor盾を出す位置が悪いからです。MBSのせいではありません。

Q 覚醒の使いどころがわかりません
A 基本通り①落ちる前②落ちた直後③死ぬ間際でOKです。
覚醒中被弾したくない状況ならば、①と②ではある程度の距離を保つと3回の覚醒が安定するでしょう。

52 :名無しEXTREME VS.さん:2011/03/05(土) 03:18:44 ID:XW0BuLCcO
今日、サイド7でのちょっと楽しい光の翼の使用方で何度か勝つ事ができたよ

試合が後半~あと1発2発で終る時や、相手耐久が200切ってるのがわかったら、建物の群の方いって敵誘って、建物の上空あたりでブースト使わせて相手が着地するのが・・・



 _
敵Ι建ΙV2
  Ι物Ι
   ̄


こんな状況になるのがわかったら
光の翼がすぐ建物破壊して貫通するので、相手からしたら、ビルを挟んでの安心着地だからまさかの一撃に
敵残耐久ミリとか、残ブーストに余裕あれば往復後に何かに繋いでご自由にドゾみたいな
・ω・)

相手が格闘寄りMSだと先に建物向かいで待ってるくらいでも狙える謎行動
たまにゲロで先に壊されたらしょうもなくなってショボーンしちゃったり
´・ω・)コワサレタ・・・


だいぶ前のスレで翼好きっぽい人のレス読んで思い付いたってゆうアレです
・ω・)V2の開拓者さん達アリガトウゴザイマス


55 :名無しEXTREME VS.さん:2011/03/05(土) 16:42:01 ID:52S2H88Y0
AB横格CSCの感覚がいまいち掴めないんだけど うまく出来てる動画とかない?


56 :名無しEXTREME VS.さん:2011/03/05(土) 17:09:22 ID:9YaHMXmU0
>>55
ニコでいいなら sm13301675

しかしこの動画のV2は何なのか しろあかがボコされてる…


76 :名無しEXTREME VS.さん:2011/03/07(月) 22:05:00 ID:huWJon2kO
Aのサブ、実は結構やばいぞ。近距離で銃口から70度くらいなら曲がる
格闘迎撃で撃つか、相手が自分の真上を通り過ぎたぐらいで撃つとわかる。ナギナタクラスの銃口補正


77 :名無しEXTREME VS.さん:2011/03/07(月) 22:08:42 ID:9ZlFFVn60
>>75
あれそうなの…しまった…

>>76
発生早くて逆に銃口補正弱く感じるんだよな


78 :名無しEXTREME VS.さん:2011/03/07(月) 23:14:53 ID:CpLzsJP2O
>>76
下左右は酷いけど上方向にだけは強いね>Aサブ銃口補正
格闘届く距離なら高飛びされようが慣性ジャンプで逃げられようが撃ち落とせる

問題は格闘届く距離で相手がAから高飛びや慣性ジャンプで逃げようとする状況が滅多に無いという事だけど


81 :名無しEXTREME VS.さん:2011/03/08(火) 12:00:45 ID:kw.PffC.O
話し変わるけど、こいつで前衛するとき序盤AB除いて半覚全部にAB重ねるんだけどやらないほうがいいかな?

一応過去スレ読んだけど・・・
やっぱ人それぞれなの?


88 :名無しEXTREME VS.さん:2011/03/08(火) 15:35:58 ID:WLFAjnwYO
>>81
Aでダウンを奪って足並みを乱す→ABで押し込む→生で削る
辺りで半覚溜まるから、メインサブリロード兼ねて生で使うな
覚醒技コン含めて一番扱いやすいし
半覚終了後はABで死ぬまでガン押し

二回目はABに併せて使う方が多いけど


102 :名無しEXTREME VS.さん:2011/03/10(木) 14:20:25 ID:TeztR1Zc0
覚醒技は敵に格闘かちあわされたら一方的に負けるから注意

あとAサブは細いし横の銃口補正微妙だから着地取りで横をかすめていく場合も多いがリロ早いし縦の銃口補正はそこそこいいからバンバン狙うべき
ダメもそこそこ高いし軸があってれば空中で当たることも


134 :名無しEXTREME VS.さん:2011/03/12(土) 19:42:30 ID:lnuS3oho0
最近V2を使い始めた者です。
この前V2を使ってみたら、楽しかったのでこいつをメインで使っていこうと思います。
そこで、V2を使う上で、覚えておくべきことや、身につけておくべきテクニック、立ち回りをおしえて下さい。
また、Aの各武装の使い方も教えていただけるとありがたいです。
自分がAをつかうと、メインよく弾切れする、サブ使わない(使い方が解らない)、CS当たらないと最悪なので。


136 :名無しEXTREME VS.さん:2011/03/12(土) 21:33:18 ID:Wjoex6yc0
>>134
焦らないことかな
ABで攻めてるときに焦ると被弾してABの残り時間がって感じでまた焦っちゃう
Aのメインは相手が飛んでBR連射してそろそろ着地かなってところに1発置いとく武装
先撃ちや牽制でばら撒くのは意味がない
サブは他の照射系のように遠くでぶっぱして引っかかってくれたらラッキーな使い方
一応赤ロック内でのOHはほぼ確実に取れて、Aで唯一200ダメを取れる武装でもある
信頼性は微妙だけど格闘迎撃も出来るくらい発生はそれなりに早い
CSは盾使うつもりでCSCを仕込んでおくときか、メインの代用程度
この機体のダメソースの7割はABだと思っていい


137 :名無しEXTREME VS.さん:2011/03/12(土) 21:51:48 ID:TU/WdQZE0
>>134
とりあえずテンプレ見とけ
Aに関してはメインは単発ダウンかつ、Aのブースト量でズンダすると着地が危ういので
着地を確実に狙えて、なおかつ反撃を受けにくい状況以外では基本的に連射しない
んで、CSを少し性能のいいメインと思って適宜混ぜればまず弾切れはしないはず
サブはカットとかフワフワ狩りとか二機が同じ方向に移動してたら事故狙いとか
とにかく、余裕があったらどんどん撒いてみて使い所を覚えるしかない

まあ要するにAの射撃は性能はそれなりのものが揃ってるけど
バズーカやミサイルみたいにブースト強要できる武装はないから
中距離で射撃が当たったら事故か相手が残念か、相方に動かして貰ったか。のどれかなので
無理に攻め込まないでも、ABまでの時間が稼げればそれでいいと考えるべき


141 :名無しEXTREME VS.さん:2011/03/12(土) 23:11:35 ID:csMS0vCU0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm13831004
まぢ参考になるwただシャッフル民の俺わ・・・・・・



147 :名無しEXTREME VS.さん:2011/03/13(日) 12:11:06 ID:UPwUySAE0
今日使ってきた
ユニコとかストフリとか得意距離同じの敵ってどーやって戦えばいいんでしょうか?
やっぱ無理に攻めないでABまで様子見?
あと、ABCSは近距離でもぶっぱでなく、ズンダの間に打つとか工夫はいりますかね?


148 :名無しEXTREME VS.さん:2011/03/13(日) 12:16:58 ID:nKTh9ROY0
放置されたらメン→サブでTX感覚を味わえるよ!
ステップ適度に入れられるだけで当たらないからマジでAB以外放置安定されるけどな。
俺の中で適当に生で撒いたらAでセカインしてたほうが良いという結論になった。


149 :名無しEXTREME VS.さん:2011/03/13(日) 12:27:53 ID:gZ5x4AUg0
>>147
ユニコはABにさえなればCS刺しやすいからなんとかなる
生でも機動力生かせば不利にはならない
でも覚醒は怖いのでABのタイミング合わせて相方を守りたい

ストフリは無理せずABまで引きこもってABでガン攻め
耐久低いからメイン刺しまくるだけで苦しめれる


150 :名無しEXTREME VS.さん:2011/03/13(日) 12:47:06 ID:fju77qoA0
固定なら極論言えば「ABで攻めて、それ以外は回避」
である程度どうにかなるよね
Aは格闘機体に対して迎撃力高いし、生は機動力半端じゃないし

シャッフルだと相方が死ぬから無理だけど
自分後落ち戦略立てればどうにかなる
後落ちでもABと覚醒で無双タイム始まるし
先落ちだとABと覚醒使った時点でシャッフル相方死亡していく・・・


155 :名無しEXTREME VS.さん:2011/03/14(月) 04:12:19 ID:nOU7Dlk6O
V2使い続けてて、特格ももう常用レベルになったよ、特に生時にチトや他格闘機と見合った時は、もう光の翼が最強武装に感じてしまう
チトだと、ちょうどチトの格闘範囲ギリ~V2の格闘範囲外あたりの距離から回転したら、前格こようが横格こようが弾いてイケルのが楽しすぎるという


最近格闘機使いの人達がMBSに目つけてきてしっかり対策してくるから、次は翼での自衛の時代が巡ってくると勝手に思ってる

誘導が強いとは知ってたが、回転~翼展開後にステップされなければ、Uターンするくらいかなり誘導するんだなって思った

後は発生の遅さをどう生かすか、か・・・?


172 :名無しEXTREME VS.さん:2011/03/15(火) 13:05:45 ID:XshnjONAO
最近マスターは何とか出来るようになったけど。運命、ターンXが辛い

運命はAのとき狩られないようにするのが精一杯で相方が死ぬ。むしろ残像で自分も死ぬ。AB時もブメのせいで詰めきれなくてCSもねじ込みにくい。ブメと火力差が…

ターンXもABでの距離の詰めにくさの為のダメージレースがつらい。

勝つときは敵相方をABで蒸発ばっかりだったりする。

対策教えてください


173 :名無しEXTREME VS.さん:2011/03/15(火) 13:37:49 ID:/D2svnAIO
運命はブメが後格抜けてくるのが不愉快


174 :172:2011/03/15(火) 14:10:00 ID:XshnjONAO
>>173
超同意。あれは不愉快。むしろキレるまであるw

今思いついた。
残像で詰められるに対してシールド>バクステ後格ってどうだろう

ブースト優位になりそう。A時だから最初から距離近い訳ないから残像三回目ぐらいにシールドはれば回り込みもされなさそう。

ブメさえ使わせればメインと後格で何とかなるし


215 :名無しEXTREME VS.さん:2011/03/17(木) 00:49:54 ID:bpgJXcx.O
メガ盾が通常時でも出せたら固定でも上位まであったな、


強いところまとめ、
1、ABCS 当てやすくダメもそこそこ出る神ゲロビ2、メガ盾 これで着地が安心。 格闘対策にもなる安心設計
3、ABメイン 威力こそ高く無いが単発黄ダウン、これでダウンを取りABCSをぶち当てろ!
4、Aサブ 回転が良く発生も良い、銃口補正は良くはないが赤着地ならば着地した瞬間撃っても間に合うので安心。
5、覚醒技 BLからでも200越えでカット無縁。 トドメに使うとどや顔出来る。



372 :名無しEXTREME VS.さん:2011/03/23(水) 21:54:26 ID:/.AMiwIco
乙フォビは真っ正面からいくと三連BRやらフレスやらで迎撃されてダウン取られやすいのが難点だよな。シャゲはナギナタさえ警戒しとけばなんとかなることが多い。ただされたことないがお願い前格されるとめんどくさそうだな。

どの3000でもそうだけど非覚醒時は無理矢理攻めようとしてもしのがれやすいし無駄な被弾増えることが多いし、覚醒時以外は中距離無理にCS接射狙う必要ないと思う。それよりダウン取って片追いした方が相方も楽だし効率もいい。

そういや昔は横格から横虹CSCしてたけど、前虹CSCの方が当てやすいね。接射しやすくて軸あわせやすいし、前虹フワなら迎撃武装避けて上から接射することもしばしば。ただ懐に飛び込みすぎて迎撃されたり高飛びで避けられたりするから横虹も重要かな。


379 :名無しEXTREME VS.さん:2011/03/24(木) 19:39:28 ID:aB3lRzvQ0
>>375
Aで覚醒でもいいんじゃない
サブが強力になるからCSにしばられることはなくなるし
覚醒終わる頃には覚醒でリロ加速してABが貯まるし

どうしても後衛落ち狙いたいなら覚醒ABがベストだけど


380 :名無しEXTREME VS.さん:2011/03/24(木) 20:56:56 ID:lHqsk8qk0
A覚醒はサブで着地取れる時にブースト無い時ぐらいしかしてないな。
メイン乱射→覚醒メイン乱射でABみたいな使い方は出来るんじゃね?セカインもやりやすくなるだろうし。



381 :名無しEXTREME VS.さん:2011/03/24(木) 21:57:43 ID:WATxoj/.0
Aで覚醒はもったいないと思うけど。サブ強化といっても当てるためには動かさないとダメでAのメインが当たっちゃうと安いダメで寝ちゃうから。それなら生で覚醒の方がいいと思う。


382 :名無しEXTREME VS.さん:2011/03/24(木) 22:22:54 ID:mNfQ0Ktko
俺はAB覚醒安定だと思う。Aにしろ生にしろ攻めの面で3000の性能じゃないし、ABで覚醒しないと3000相応のスペックを発揮出来ない。

それにABは確かに強いけど、それでも覚醒中でもないと強引に低コを狩り殺せる程じゃないし。逆に言うと覚醒ABは敵を一方的に狩れるぐらいの性能があるからAB以外で覚醒するのは勿体ないと思う。

ただ覚醒でABリロしないとヤバい状況とか、生やAで覚醒することで確実なリターンある状況だと生で覚醒してもいいと思う。ただそれは大抵劣勢な状況だからそれ事態避けたい。

余談だけどジャスティス弟さんの動画で(多分)ABリロのためにAで覚醒してる場面があるけど、フォビや升相手にリターンが取りにくいって意味では生もAもある意味変わらんしABリロのための覚醒と割りきるならどっちでも一緒かもなと思った。


383 :名無しEXTREME VS.さん:2011/03/24(木) 22:58:50 ID:X66IT7Fc0
まぁ、状況次第よね
結構安定してABを覚醒をあわせられる、1落ち直後はみんなAB覚醒するだろうし
俺は1落ち前は生での半覚が多いかな
シャッフルだと2回目溜まるまで味方が持たないから、
生でも覚醒せざるを得ないことが多い
さっさと落ちたいから覚醒ぶっぱのためにも生で覚醒するね
覚醒中ならMBSでの自衛もほぼ必要ないし、BRばら撒きたいし



384 :名無しEXTREME VS.さん:2011/03/25(金) 07:56:34 ID:xh19quhwo
>>383
一回目のABを使いきらなきゃいいんじゃない?
味方を助けるために生覚醒する場面があるのは同意かな


385 :名無しEXTREME VS.さん:2011/03/25(金) 10:47:13 ID:4U8OlaCA0
>>383
同意
ワンチャン賭けるならAB覚醒だけど
AB覚醒の2大欠点として
・その間にダメが取れないと相手にチャンスが転がり込む
・自分が早期に被弾しすぎた場合、ABリロ待ちしてる間、どうしても相方負担がこっちが思ってる以上に大きくなる
というのがある
つまり安定感を欠くことになるから、生かAでの覚醒も常に視野に入れておくほうがいい

という一方、全覚ABも異常なほど強いからなんともいえないw
ABの時間まるまる覚醒だからなあ・・・
あまりに支配的だから被弾もほぼないし、一気に戦局ひっくり返せるし

まあ、結局のところ、覚醒云々より
覚醒無しAでどれだけダメが取れるかが肝なんだけどね


388 :名無しEXTREME VS.さん:2011/03/25(金) 16:17:47 ID://02IOjY0
少し前は生、A共に議論されていたり動画も上がっていたけど
最近は殆ど生を主体とした話や動画が無い気がするのは
大体の人の立ち回りはAを中心になり始めているって感じなんだろうか?


397 :名無しEXTREME VS.さん:2011/03/25(金) 23:20:22 ID:90Hp8hng0
ABのBD格闘って振ったほうがいいのかな?
あの伸びだから対戦だと一回も振ったことないぜ・・・


399 :名無しEXTREME VS.さん:2011/03/26(土) 01:39:58 ID:mKxcpwdU0
>>397
近頃はABのCSも盾で対策されるのがデフォになりつつあるから
盾された後にメインで転がして敵相方狙うだけじゃなくて
BD格からのコンボも視野に入れたほうがいいかも
二段まで入れてからメインで〆るだけでもCS並みの威力は出るしね


401 :名無しEXTREME VS.さん:2011/03/26(土) 02:42:58 ID:totLz37Qo
あんなクソ性能の格闘あたる状況ならCS当たらないか?CS溜まってないときにしろ伸びが悪すぎて生当て絶望的だし……ABはメインがダウン属性なお陰でメイン始動コンボ出来ないのが痛いよな。
つかV2で格闘なんてCSC以外で滅多に振らないわ。生もダメ伸びんしBRあたったらサブサブかサブBRでさっさとダウン取るし。

上でAB覚醒推してたのは最近対策が進んでABCSがなかなか当たらんからってのはあるんだよなー。かといってABCS以外に高ダメとれる武装ないし、最近は非覚醒はCSチラつかせてメインでダメ取れればいいやになりつつある。序盤にちょっとでもアドバンテージ取っておけばAの射撃戦を優位に保てて楽だし。


404 :名無しEXTREME VS.さん:2011/03/26(土) 10:12:18 ID:iAc7N.a20
>>401
真理だな
そもそもAが糞とか言ってる奴がおかしかっただけだけど
V2のは全てダメ
覚醒中の光の翼だけは強いけどさ
のびがえぐいから、上手く使えばガン逃げ慣性ジャンプも狩れる


426 :名無しEXTREME VS.さん:2011/03/27(日) 23:33:14 ID:PA6cje1Y0
生主体は自殺行為だろう
あれ、怖さ0だぞ
慣性ジャンプで回避安定すぎる


434 :名無しEXTREME VS.さん:2011/03/28(月) 01:34:15 ID:qm1Xj1cAo
他の機体スレでV2の体力なんて650なのに~という話が出てたが、そういやそうだったなと言われて思い出したw
正直3000で30程度(×2で60程度)の差はあんま気にならんよな。V2は崩す機体じゃなく崩されないようにする機体だと思うし。
あえて言うなら事故やワンミスの痛さか……。

>>421
俺はABや覚醒ABでダメ勝ちしてAで崩されないこと、相方と連携することかな。V2は火力を自衛力で補う機体だから、ダメ取るより自衛と連携を磨いた方が勝てると思うよ。逆転狙うなら覚醒ABが頼りかな。
俺は生なんて出来れば使いたくない形態だと思う。
火力も自衛力も足りなくてダメ取りにいける武装もないし、通常時はもちろん覚醒中ですらダメ取りに行くの躊躇うよ。


451 :名無しEXTREME VS.さん:2011/03/28(月) 22:55:36 ID:VsRdh6Uk0
流れに乗らずに申し訳ないけど、升対策みんなどうしてる?
A主体で戦ってるから、相方狙われるとキツい。カットしてあげられない。
かといって生になると自衛が厳しい。(AB時なら何も問題ないんだけど時限制だし)
んで升ばっかに気をとられてると敵の相方に刺される・・・

教えてスペシャルな方たち!


452 :名無しEXTREME VS.さん:2011/03/29(火) 00:36:36 ID:B29gbd1w0
軸とれないし、迂闊に近寄るとサーチ変えでこっちがフルコン食らう危険まであるしで、
しっかりコンボ中もレーダーも見てるレベルだと、正直AB以外で助けるのは諦めてる
サーチ変えしない人なら、至近距離でのサブで頑張れる


457 :名無しEXTREME VS.さん:2011/03/29(火) 07:59:36 ID:WulSZPqUo
>>451
>>452も言ってるがAならメインよりサブでカット推奨。
真横からだと辛いがそうじゃなければ結構カット出来る。


464 :名無しEXTREME VS.さん:2011/03/30(水) 20:19:14 ID:Muj5NY92O
みんなABCSってどうやって当ててる?

俺は結構生当てできるんだが周囲のレベルが低いだけかな?


465 :名無しEXTREME VS.さん:2011/03/30(水) 20:50:56 ID:DUjyNalE0
オーソドックスに釣り横格から
置きシールドに格闘で突っ込んできちゃった相手に
普通に着地取り
相方が前に出たらカットでウマーさせてもらう

さぁ好きなのを選んでくれ
生当て出来る→周りはレベル低いってのは知らん
ABCS性能良いし

| V2ガンダム | 18:16 | comments:0 | trackbacks:0 | TOP↑

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(EXVS)ガンダムDXの基本戦略・上達ポイント

ガンダムDXの基本戦略・上達ポイントについてお話します。


■DXの強み
・超高威力なサテライト!特に覚醒時は脅威の一言!
・判定や発生、伸びが優秀な格闘を持っている。


■DXの弱み
・基本的にはビームしかないので、押し付けられる武装がない。
・サテライトを当てない限りは万能機でしかない。



■DXの基本戦略

ガンダムDXは、優秀なサテライトを覚醒時にいかに当てるかが
勝利を左右するといっても過言ではありません!


サテライトについてですが、非覚醒時に当てるのは難しいものがありますが、
覚醒時には、銃口補正や威力が上がり、スーパーアーマーもつくので、
非常に当てやすくなります。

したがって、非覚醒時には基本的には打たないで、覚醒したときのために
サテライトは残しておいたほうが良いでしょう。



さて、序盤の戦略ですが、基本的にはBRしか武装をもっていないので、
中距離の射撃戦だけでは不利になる可能性が高いです。

ブーストや機動力は標準以上で、ビットもあるので、
2000コストに不利をとるようなことはあまりないですが、
3000コストには不利になる可能性のほうが高いです。

隙あらば、敵の懐にもぐりこみ、優秀な格闘を決めましょう。
要は普通の万能機とやることは一緒ですw

ですが、3000コストなので前線に出て攻める意識は持つ必要があります。


また、DXには優秀な変形があります。
変形時のミサイルは誘導がよくひっかけやすく、
変形時はブースト消費量も少ないので、
うまく織り交ぜることが出来ればブースト有利にもっていきやすいです。


DXの本番は覚醒が溜まってからです。
覚醒してからサテライトを当てるタイミングですが、相手の着地を狙うのがベストでしょう。
BRをばら撒いて、相手にブーストを使わせ、ブーストが切れたところに叩き込みましょう!

相手がオーバーヒート時なら、盾の持続が短くなるため盾で防がれる可能性も
ぐっと低くなります。

また、相手が途中で着地して、BRが刺さったのを確認したら、そこから特射や覚醒技に
つなげることも出来て250~300近いダメージを持っていけるので覚えておきましょう。

なお、特射を当てるタイミングとしては、相手が着地する「前」に打つ感じですが、
覚醒技に関しては発生が非常に早いので、相手が着地した「瞬間」を狙いましょう。
早く覚醒技を使ってしまうと、自由落下で避けられる可能性があります。


また、当然ながら、味方へのカットにサテライトを放つのもよいと思いますし、
高飛びする相手を狩ることも出来ます。
相手が覚醒を潰しに格闘で突っ込んできたら、そいつにぶっぱするのもありです。


さらに、格闘から特射につなげることも可能なので、
格闘はこないと油断している相手に決めることが可能です!

このように、覚醒中はどこからでもサテライトで大ダメージを狙えるのがDXの最大の強みです!


とにかく「覚醒中にサテライトを当てる」ことを練習しましょう。

そうすれば、おのずと勝率も上がっていくはずです。


■DXのおすすめコンボ
横>横NN>BR 約210 基本。BDCでも可能
NNN>横NN 241 隙あらば狙う。また、判定勝ち用コンボ。(横格の判定は弱い)
NNN>特射 254? マント対策コンボ。特射は最速で。

BR≫覚醒技ビットサテ ~298 覚醒時特射でも似たようなダメになるはず。
横N>特射 255 強制ダウン。通常時は空中限定。ダメは通常時。覚醒時は300近いはず。
横NN>特射 291 覚醒時限定、最速前虹
BD格>特射 350? 覚醒時限定、高度限定

| ガンダムDX | 09:08 | comments:0 | trackbacks:0 | TOP↑

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(EXVS)DXしたらば掲示板有力情報まとめ

DXしたらば掲示板有力情報まとめ


2 :名無しEXTREME VS.さん:2011/03/19(土) 19:45:49 ID:CBQRrgJE0
【Q&A】

Q:こいつって強い?
A:現状ではコスト3000下位の認識ですが勝てないわけではありません

Q:弾切れが頻繁に起こります
A:起こらないDX使いはいないと思いますが現状ではwikiに書いてあるように細心の注意を払うしかありません

Q:サブ弱くね?
A:誘導弱いですが、BRサブキャンで使う、ズンダに混ぜる、発生の早さを生かして格闘迎撃になど使用用途は多いです

Q:サテがあたりません
A:闇討ち、相方の格闘カット、覚醒用に貯めておく、OHにあわせるなど狙える箇所では積極的に狙っていくと良いでしょう

Q:覚醒サテがあたりません
A:即ブッパは読まれます、キャンセルしつつあたるタイミングを見つけましょう

Q:変形の使い道がわかりません
A:開幕時や格闘に組み込む、変形格闘は誘導が強いので逃げる敵に、弾幕用等現在研究が進められています、変形は3000でDXのみの特権なので有効に活用しましょう

Q:格闘は何を使えば良いの?
A:N格は判定が、横格は時間が、BDは誘導と伸びが優秀です、距離や状況によって使い分けましょう

Q:横格出し切り→横格のダメって260もあるの?
A:229程度です

Q:Gビットはいつ出せば良いの?
A:相手を赤ロック圏内に入れたとき、射撃戦が始まったとき、逃げるとき等、基本的にあれば呼び出しておいて良いでしょう

Q:覚醒のタイミングがわかりません
A:基本は半覚3回ですが、サテのストックと自分の体力と相談して半覚1回+全覚もありです
1落ち前半覚+復帰時半覚(サテをためてから使うかは状況次第で)+追い込みに半覚が基本ですが
復帰時サテをためている時に被弾が厳しく3回目の半覚が狙えないようなら全覚にする等臨機応変に使いましょう

Q:3000と組んだときどっちが前衛すればいいの?
A:DXは後衛を務めるには武装が乏しくまた覚醒が他の機体よりも恩恵が強いので、出来れば前衛を務めたいところ
しかし00升など前衛でないと仕事をするのが厳しい機体には前を譲ってあげると良いでしょう

Q:炎のMS乗りに合うプレートって何?
A:個人の感性にもよりますが、スレでは月関係にしている方が多い様子です


3 :名無しEXTREME VS.さん:2011/03/19(土) 20:22:32 ID:BGvXVWJ.O
>>1乙をされてたまるかぁー!


横出し切り>N前がきまったんだけども良いカット耐性だったよ。打ち上げダウンだし。
横出し切り>横出し切りが出来る人は出来る


ダメは知らん


10 :名無しEXTREME VS.さん:2011/03/20(日) 09:17:02 ID:lgWO62/kO
DXは決して弱くは無い……


ただ、他3000と敵対したときに相性が悪いことが多いだけだ!


しかし下位コストには本気で強いわ、ガロードさん達。


57 :名無しEXTREME VS.さん:2011/03/21(月) 12:09:37 ID:m4cyUlwA0
DXが一番輝いているのは「背中を向けた敵の視界を真っ白にするとき」だな、異論は認める
こればかりは「事故当たり・ハイハイぶっぱぶっぱ」なんて絶対言われないからな


65 :名無しEXTREME VS.さん:2011/03/22(火) 01:10:47 ID:BIRYFSQw0
覚醒コンボ投稿

BD格闘>サテ

残り耐久11で威力350出てました。
1機体分の高度限定だと思います。

75 :名無しEXTREME VS.さん:2011/03/22(火) 21:27:52 ID:66wfBm0IO 今日検証したコンボ NNN>サテライトダメ(約254) 覚醒中NNN>覚醒技ダメ(318)

71 :名無しEXTREME VS.さん:2011/03/22(火) 20:51:37 ID:AkbuPxh.0
ガチでもDXしか乗れないんだけどさ、5強相手だと本当につらいって感じるのが多くなった。
まぁ何を今さらって話なんだけどさ。本題。

敵がストフリシャゲ とか ユニコシャゲといった
相手に近づいて格闘をねじ込みたいけどシャゲがいて薙刀ぶっさされて負の連鎖が始まり、
かといって射撃戦しているとジリ貧になったりで苦労苦労・・・
皆さんはどう立ち回っていますか?教えていただけると幸いです


76 :名無しEXTREME VS.さん:2011/03/22(火) 21:32:20 ID:MnjslDAcO
シャゲで本当に怖いのはナギナタよりも変に焦って近付いた時の横格だからな

それを意識して、射撃戦で削る
ナギナタ?頑張って避けるんだよ

あとはユニコーンはBMの弾数を数えて、弾切れの隙を狙うのと
相手が覚醒使う前にサテライトを当てて、一落ち前の半覚を使いにくくするぐらいじゃないか?

DXは、特別相性が悪い機体はいないからな
大体の機体と相性が悪いだけであって


89 :名無しEXTREME VS.さん:2011/03/23(水) 12:58:39 ID:sKb7TZY20
CSつけていなくても十分に戦えるだろ。 てかつけたらサテライト当てなくても普通に勝てる機体になるわ。
あとサブは迎撃武装なんだから威力やスタン時間なんていいだろ。 コイツのおかげで格闘機を巻けれるといっても過言ではないし。


109 :名無しEXTREME VS.さん:2011/03/23(水) 22:18:10 ID:8KIHPpQc0
相手(後落ち2k)を落として戻ってくる時、サイド7の建物の近くに戻ってきたら
建物に向かってサテ打ったら相手はガードしたけど、後ろの建物にあたって、
爆風でガードめくれておいしいですになりました。

何を言いたいかって言うと、建物辺りに敵がいたら撃ってみると案外事故狙えるかもです


138 :名無しEXTREME VS.さん:2011/03/24(木) 22:08:45 ID:6G9NrEhM0
おいおい・・・・Zの横格にN格を迎撃で同時に出したら
相打ちになって、Zはよろけ。俺は膝付きよろけで、ハイメガ喰らった。

N格は判定が強いって言ってもZの横格とかち合う程度なのか・・・・・?


139 :名無しEXTREME VS.さん:2011/03/24(木) 22:11:32 ID:Fi167kaI0
俺もDXの横格とZの横格かちあったけど、普通にDX負けました\(^q^)/
Z側はちょっと後出し気味だったし、Zの格闘は判定強いのか、それともDXの判定が弱いのか・・・
後者はないだろうと信じたい


140 :名無しEXTREME VS.さん:2011/03/24(木) 22:12:56 ID:6G9NrEhM0
>>139
残念ながらDXの横格は判定がかなり弱いんだよ。

かち合いにはN格か前かBD格くらいしか向かないと思う。


141 :名無しEXTREME VS.さん:2011/03/24(木) 22:17:57 ID:Fi167kaI0
>>140
認めたくないものだな・・・
でも横格は廻り込みいいし、時間も短くて主力格闘だと思うんだ。
俺は、あまりN格当てられないんだけどまずいかな・・・・


142 :名無しEXTREME VS.さん:2011/03/24(木) 22:22:41 ID:6G9NrEhM0
>>141
N格は迎撃、ダメ取りにかなり使える。
俺なんて擬似タイマンになったときは NNN>横N横 でゴッソリ行きますよw
普通にやってるときは 横NN射 とか 横N>横N横 とかだけどね。

あとは迎撃の時ぐらいだね。基本的にN格は密着状態でしか出さないし
擬似タイマンだって、あまり無いから基本的にN格は出さない試合のが多い。

だから別に大丈夫じゃね?って俺は思う。まあ俺は結構使用するが。N前も強いし。


153 :名無しEXTREME VS.さん:2011/03/25(金) 00:10:42 ID:mUWgYyo.0
DXばっか使って☆4
二千戦を越えたところで元帥になった


もっと強い機体を使い込んでいればよかったと、ガチ戦で負けるたび思う
運命? 升? サテライトがない機体なんて今更使う気しねーよちくしょう!


154 :名無しEXTREME VS.さん:2011/03/25(金) 00:26:50 ID:0MjdtjI20
なんか、今日は使い込んでる人多いですねw
最近使い始めたんですが、この機体の場合最初の覚醒はどこで
使うといいでしょうか?
普通の機体みたいに格闘当てられる直前とか着地の寸前なのか、
それとも覚醒サテを当てられそうなタイミングを狙って覚醒>即サテが
基本になるのでしょうか?

あと、格闘機に張り付かれて格闘振ってきた時はN格で迎撃できます?
Wikiだと判定に優れるみたいにありますがつぶされまくりです。
やはりバクステビーか盾が安定でしょうか?


155 :名無しEXTREME VS.さん:2011/03/25(金) 01:12:57 ID:2M.p.ouA0
最近やっと☆4になったDX乗りです。
カード作ってからほぼこいつ一択です。
無印ガンガンからX使ってたせいか他の機体がつかえませんw

>>154
かち合いになることが多い気がするので、私はあまりN格で迎撃はしません。
私の場合迎撃するより、慣性ジャンプと高飛びで逃げきって、
相手のブーストがからになったところをサテで迎撃しますw


163 :名無しEXTREME VS.さん:2011/03/25(金) 18:49:46 ID:UUvzMv7cO
>>154
いつも言わないだけでみんな機体愛に溢れた素敵な人だと信じてる


覚醒は状況によりけりかなぁ
実力が上の人だとサテライトねじ込むのが大変だったりするからBR始動の格闘でダメ取ったりする為に連射→弾、ブースト回復目的で覚醒したり
あわよくばそれで相手のブースト使わせられたらサテライトねじ込めばいいし
格闘の迎撃に覚醒してファルコンサテぶっp…狙ったり
相方狙われてたらロック集める意味でも覚醒出来るし

ただどの状況でもサテは忘れず常に狙ってる


もうすぐ☆3(予定)の雑魚大尉の言う事だから異論があれば今後の立ち回りの参考にしたいので是非お願いします


173 :名無しEXTREME VS.さん:2011/03/25(金) 23:31:49 ID:4U8OlaCA0
最初の覚醒は絶対的に使ったほうがいいだろうね
つかサテがないのばれてる状態で全覚しても脅威じゃない
BR+ビットだけだとダメ安いし、今作はBRの継ぎ目に格闘ねじ込めるし
下手にBRでダウン奪って覚醒技当てられないなら向こうが喜ぶし


196 :名無しEXTREME VS.さん:2011/03/27(日) 14:40:46 ID:SEk0nudU0
身内でやってていわれた事↓
「DXは一落ち後の半覚は覚醒技を警戒してれば怖くない」らしい。

たしかに他の30機よりもサテが一発しか無い分、プレッシャーを与えにくいかもしれん。
だがな・・・・DXはサテだけが全てじゃねえんだ!!

原作でも量産機を殴りで破壊したほどの強力な格闘を持ってるし、
コスト相応のBRと強力なGビットを持ってるんだ!

ようするに一落ち後の半覚って油断してる人多いから、
セオリー通りにブースト有利からのズンダや格闘コンボだけでいいと思う。
俺はそう割り切ってる。もちろん隙あらばビットサテをぶち込むがな


219 :名無しEXTREME VS.さん:2011/03/27(日) 17:18:57 ID:80Gp6LX.0
BR≫BR≫BR 158
BR≫BR≫サブ≫BR 163
BR≫BR→サブ≫BR 149

とりあえずWikiから引っ張ってきたよ
覚醒ゲージの溜まり方は与ダメージ依存?回数依存?
与ダメージならむしろサブキャンしないほうがいいまである


251 :名無しEXTREME VS.さん:2011/03/29(火) 19:23:14 ID:w/v/YVawO
変形ミサ当てると「うおっ!?」って驚く人が結構いるけど
そんなに有名じゃないんかな…?


252 :名無しEXTREME VS.さん:2011/03/29(火) 19:41:33 ID:qOMS/fkQ0
>>251
変形使わない人は使わないし、DX使わない人なら「有名じゃない」って思う人もいると思う。

あと、DXは他に実弾ないのであまり見ないエフェクトなのと、胡散臭い曲がり方で変な角度から入る事が多いからってのもあるかも。
撃ってる方から見てもあれだけ曲がってるんだから、食らう方はもっとおかしく見えてる。あるいは死角で見えてないw


261 :名無しEXTREME VS.さん:2011/03/29(火) 22:11:44 ID:LPJn3KVE0
運命は相手から近づいてくるから割と戦いやすい気がする・・・
それは俺が強い運命と戦っていないからか。そうだろうな。

個人的には近づいてこないストフリ&フォビとかユニコ&フォビが辛い
荒らしてくるTXもけっこう辛い・・・


262 :名無しEXTREME VS.さん:2011/03/29(火) 22:14:28 ID:XR0yC.sI0
>>261
てかむしろこの機体が得意な相手っていないよね?wwwww

ほぼ全ての相手に対して苦手意識があるようなもんだし。
やっぱり高コストなのにCS無いのはダメだろう!バンナムェ・・・・・。


279 :名無しEXTREME VS.さん:2011/03/30(水) 00:45:05 ID:e9ZKJjFE0
変形ってDX乗ってるやつしかわからないけどブースト効率かなりいいから味噌撒いて相手の手前で解除しても軽い空中戦くらいならこなせるんだよな
相手も味噌避けるのに少なからず使ってるわけだし回避に合わせてBRやら格闘やらねじ込めたらいい感じ

まぁ迎撃性能高い相手には素直に旋回するけどね


360 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/03(日) 12:46:25 ID:4Sa4y7kAO
流れを切ってすみません
質問です
初心者スレかこちらかで悩んだのですがこちらに……

リプレイを見てると大体のプレイヤーが横格始動なのですが
総合的な性能は横格>N格でいいのでしょうか
具体的な差なども教えていただけたら嬉しいです

自分はいつもNNN>N前でダウン時間を稼ぐ感じです
BR始動とかサブ始動もN出し切り……('A`)
総ダメージと咄嗟の入力のしやすさ、横格入力のつもりが斜め前に入力してることが多くて前格に化ける経験をしてるので安全策を取ってる、っていうのが一応理由(というか言い訳)ですが(^_^;


361 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/03(日) 13:00:21 ID:ZubpxmXk0
横のほうが回り込み(伸び)がいい。
二次ステしやすい
巻き込みがいい(判定が広い)
早く終わる。横N横で簡単離脱可能

N格は判定と出し切りの威力が高いだけで微妙


362 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/03(日) 15:20:39 ID:RPuTwu7Q0
射撃への差し込みとBR等からの追撃と乱戦は横
ダメージ欲しくなったらN出し切り変形メイン
N入ってカット来そうならN前×2かな


363 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/03(日) 20:27:25 ID:4Sa4y7kAO
>>361-362
ありがとうございます
基本的には横格の方が良いということですかね
ダメ伸ばしにN格といった解釈で……

変形格闘を練習してみたけれど、なかなか実戦レベルになりません(^_^;


364 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/03(日) 20:53:38 ID:A7HBo.mIO
変形格闘は瀕死狩りか相方ガン追いする敵をダウンさせる時に使ってる
bitなしBRで支援は当たりにくいし弾切れする
変形が空中ステに化けないならもっと多用するんだが…


409 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/08(金) 23:24:11 ID:jabeaacU0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm13664248
升きたらこんな感じで
日曜昼に名古屋にいきます。相方募集(´・ω・`)ノだれでもいいよ


444 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/11(月) 21:08:12 ID:E1Usn/lE0
久しぶりに2個更新しました
ttp://www.nicovideo.jp/mylist/10748222
ゲーセン固定でDX使ってる人がいないぞ。
リプレイでも固定らしき対戦でDX使っている人いないぞ。
なぜda


449 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/12(火) 10:41:18 ID:j/nXqHtAO
非覚醒、耐久300前後の時に横N>サテライトで255ダメージを確認。

既出なら申し訳ない。


461 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/13(水) 15:10:47 ID:HRnN4YFsO
BD格からサテライト入るの??


462 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/13(水) 17:14:03 ID:XFjf2LYM0
>>461
ある程度の高度があって相手を下から突き上げたときに入るらしい
成功したこと無いけどね


464 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/13(水) 19:33:40 ID:y5euCJ9QO
>>462覚醒中は高度さえあれば当てる角度は関係無いと思うんで簡単でしたよ。生時は試してない


497 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/15(金) 07:45:28 ID:PZI2bzaIO

DXってそんなに機動性悪いか?むしろコイツかベルガ・ギロスじゃないとしっくりこないんだが。

他3000使って感じることは

1、当然のようにCS標準装備

2、Gビットが居ない

3、変形しなくていい

4、世界を滅ぼせない(ただし御大将は除く)

特に2と4の不安感がヤバイ。すっかりDX漬けな自分に驚いた。あ、あと女の子が居ないな。DX最高だわ。

| ガンダムDX | 19:39 | comments:0 | trackbacks:0 | TOP↑

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(EXVS)ターンXの基本戦略・上達ポイント

ターンXの基本戦略・上達ポイントについてお話します。


■ターンXの強み
・射撃CSが超優秀。引っ掛けやすく、高ダメージでダウンが取れる。いかに当てるかが勝負。
・優秀な射撃武装がそろっている。メイン→サブは近~中距離の要。
・格闘も普通に優秀な部類。


■ターンXの弱み
・長距離だとやることがない。
 だが、長距離以外は特に弱みらしい弱みは無い。



■ターンXの基本戦略
ターンXは、近~中距離において非常に制圧力が高い機体といえるでしょう。

特に、その制圧力の要といえるのが、横特からの射撃CS!

ブースト消費が少なくブースト有利になりやすく、またCSは引っ掛けやすく高威力です。
ターンXを使うならば、必ず身につけたい技術です。


コツとしては、格闘が届くような近距離では横特はしないことです。
その距離で横特をしても射撃で反撃をくらうだけです。

あくまで敵機から3~4機体前後離れたところからの横特→射撃CSが優秀といえます。

この距離なら、反撃をくらう心配もすくないです。この距離感をつかむのが重要です。

もうひとつのコツとしては、敵機が右にブースト移動している場合は、左に横特をすると、
敵の背後がとれて軸も合わせられ、CSの命中率が大幅にUPします。


ただし、射撃CSだけで勝てるほど甘くはありません。
攻撃がワンパターンになると相手に読まれてすぐに対策されてしまいます。

優秀なメイン→サブや格闘も狙っていくようにしましょう。


横特→射撃CSから始動して、メイン→サブで敵を追うといいでしょう。
メインは若干太く誘導もいいため引っ掛けやすく、サブをばら撒いておくことで、
敵の着地にサブの爆風があたり、非常に有利になります。

着地間際のメイン→サブはなにかと頼りになります♪


また、格闘圏内なら格闘を狙うのもいいでしょう。
ターンXの横格は優秀な部類に入るので、隙あらば自分から積極的にしかけるのもありです。
その際射撃CSを仕込んでおくのも非常に効果的です。

前特も意表をつくので効果的です。BRをよけながら攻撃するので、当てやすさは十分です。
その際CSを仕込んでおくのを忘れずに。ちなみに、起き攻めで使うのも効果的です。

とはいえ、格闘圏内よりは機体3~4機体離れている距離が
ターンXの一番輝く距離なのを忘れないようにしましょう。


まぁ、相手や状況に合わせて臨機応変に、といったところです。


特射に関しては、レバー入れ特射が非常に当てやすく優秀です。
建物の影に隠れて使いたいところです。
反撃を食らう可能性も高いですが、瀕死の逃げる相手に止めをさすには優秀です。


基本に忠実に戦い、横特・前特・CS・メイン→サブを使い分けて相手を翻弄すれば、
たいていの相手とは有利に戦える機体といえるでしょう。

ワンパターンにならないように戦いましょう!

■ターンXのおすすめコンボ
横N2Hit>横N 203 基本。
横>横N→CS 約200? 基本その2。CSは最速安定。
NNN→CS 250 お手軽高威力コンボ。
BD格N>月光蝶 240~359 ロマン。前虹必須。これで決めると超気持ちいい。
横N1hit>横N2hit>月光蝶 339 ロマン2。練習すれば実用的?オバコスのとどめに。

| ターンX | 14:58 | comments:0 | trackbacks:0 | TOP↑

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(EXVS)ターンXしたらば掲示板有力情報まとめ

ターンXしたらば掲示板有力情報まとめ


2 :名無しEXTREME VS.さん:2011/03/30(水) 22:01:02 ID:W.aRD82Y0
【よくある質問】

Q.ターンXってどんな機体?
A.パイロットの性格に反して、あまり尖った部分のない万能機です。

Q.初心者でも使える?
A.特射や特格を除けば癖が無く、初心者にも扱いやすいため3000コスト入門機としてはベストです。
慣れてくれば特射や特格の使い方もわかるようになり、自分の実力がスタンダードに出るようになるため、中級者以上にもおススメできます。

Q.略称について教えて
A.レバー入れ特射→レバ特、レバー横入れ特格→横特、インド王
特格→N特、ディアナ、レバー前or後入れ特格→前特、前後特、シャイニングフィンガー
後格→ワイヤー、後格、覚醒技→月光蝶…これくらい覚えておけば問題ないです。

Q.この機体のどこが強いの?
A.足が止まらないバズやチャージ速度の早いCSを軸として、弾幕が張りやすいです。
また、近距離戦に強い相手には射撃戦、射撃戦に強い相手には近距離戦など、相手によって戦術を変えやすいのも強みです。
月光蝶により、ワンチャン力もあり、総合的に見て弱点と呼べるものがないのが強みです。

Q.じゃあ、どこが弱いの?
A.特に弱点はありませんが、強いて挙げるなら赤ロックの短さとブーストの燃費が悪い点です。
前者は横特などの兼ね合いもありあまり気になりませんが、後者は結構気になる時が多いでしょう。

Q.どんな感じで立ち回ればいいの?
A.基本に忠実に、弾幕を張りつつ敵高コストをダウンさせ、敵低コストに張り付いて一気に倒す…というのが基本です。
味方と一緒に戦線を構築するも良し、自分で切り込んでも良し…と人によって立ち回りがかなり違ってきます。
なので、これと言った立ち回りはありません。ターンXの立ち回りと言うのは学ぶものではなく、使い込むうちに自然と体に馴染んでくるものです。
まったく、マニュアル通りにやっていますというのは阿呆の言うことだぁ!


3 :名無しEXTREME VS.さん:2011/03/30(水) 22:02:54 ID:W.aRD82Y0
Q.N特射やレバ特の使い方教えて
A.N特射はパーツが分離する一瞬だけ当たり判定が消失するので、攻撃を避けることが”一応”可能です。
しかし、本当に一瞬なので大人しく盾を出すか普通に避ける方が賢い方法です。また、マスターのハエコン対策にも”一応”使えます。
レバ特は中~遠距離での相手への牽制や、相手にブーストを使わせて相方に着地を取ってもらう、などが一般的な使い方です。
一応格闘迎撃にも使えなくはないですが、前作よりもパーツの射出速度が遅くなっているため、あくまで選択肢の1つ…と思っておくべき。
小ネタとして、射出後即落下するので、メイン→レバ特で即落下&当たり判定が小さくなるため攻撃を避けられるかもしれません。

Q.前作みたいに格闘迎撃はレバ特安定?
A.上記しましたが、前作よりもパーツの射出速度が遅くなっているため、あくまで選択肢の1つ…と思っておくべきです。
格闘迎撃には、素直に振り向きメイン→サブ(即落下できるため)をおススメします。腕に自信があるなら、横格を捻じ込んでも良し。

Q.横特とか前特ってどうやって使えばいいの?
A.基本的に横特は移動技として使います、生当ては狙わない方がいいでしょう。
緑ロックでは、レバー左なら左に、レバー右なら右に時機のおよそ90度の向きに急速移動します。
なので、まずは時機の向きの制御を完全にしてから横特を使い始めた方がいいでしょう。
前特は至近距離から若干離れた所での格闘迎撃や起き攻めなどに使えます。CSを仕込むと尚更良いでしょう。
特に、終盤相手の体力がミリな場合など、高飛びが予想される場合、相手が起き上がるタイミングに合わせて前特→CSで一種の分からん殺しができます。

Q.横N>月光蝶が当たらないんだけど
A.若干高度必要で最速前虹、横N1hit>>横N2hit>>月光蝶なら地上から入るぞ兄弟!
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm12960802 この動画の2:06~09を参考にするんだ!
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm12937885 もしくはこの動画の1:51~55を参考にしてもいいぞ!


4 :名無しEXTREME VS.さん:2011/03/30(水) 22:04:26 ID:W.aRD82Y0
Q.レア称号の「御大将」のデコ何にしてる?
A.デコなんて人によって千差万別ですが、月関係に光の翼(緑)なんかが鉄板でしょうか。
ちなみに、小生は満月、スプラッシュ(黄)、光の翼(緑)にしてます。マジかっこいい。

Q.ブシドーと並んでパイロットがうるさいんだけど
A.絶好調である!

Q.これが御大将のやることかー!
A.我らの戦いを邪魔する者は許さん!

Q.やったぜフラン!へへっ、へっ…
A.兄弟よぉ、今女の名前を呼ばなかったかい? ターンXトップ!>ジョゼフ
戦場でなぁ、恋人や女房の名前を呼ぶ時というのはなぁ、瀕死の兵隊が甘ったれて言う台詞なんだよぉ!


26 :名無しEXTREME VS.さん:2011/03/31(木) 21:19:33 ID:m/cWWK9g0
テンプレ忘れてるぞ


○正しいターンXの使い方

~試合前にやること~
1 コイン投入前にフハハハハ、我が世の春がキター!と叫ぶ
2 シャイニングフィンガーの動きをしながらコイン投入
3 走る(台とは全く関係ない方向へ。時に激しく時に切なく)
4 神の国への引導を渡してやる!(台に戻ってくる)
5 キャラ選択の際に椅子に座らずその場にうずくまりながらターンXにカーソル合わせ決定
6 うずくまった状態から体を二回転させ両手両足を広げて月光蝶である!と叫びましょう
7 対戦前の待ち時間は筺体の上で足を組んで待ちましょう(店員に注意された場合「しゃらくさいわぁ!」と反発する)

~試合開始~
1 半覚は使わないで溜める。(月光蝶のためにとっておきましょう)
2 MAXになったらフル覚醒(このターンXすごいよぉ!さすがターンAのお兄さん!)
3 即月光蝶発動(例のポーズを取りつつ月光蝶である!)

~試合終了後~
勝利
1 相手の方を向き、「まったく、マニュアル通りにやっていますというのは阿呆の言う事だ!」と叫びましょう
敗北
1 相手の後ろへ行き「オ・ノーレ!」と言い残し大人しく帰りましょう
2 神の国への引導を渡してやる!(インド王してリプレイを見に行く)
3 CSのモーションで筐体を蹴り飛ばす
4 シャイニングフィンガー!!と叫び筐体を山なりに乗り越える(そのままタイマン)
5 このとき前特格がN特格に化けて筐体ドゴォォンにならないようにする注意も必要だ

※タイムアップの場合
相手の前に剣を投げてタイマンを申し込む(貴様、剣で戦ったことは?)
闘争本能を甦らせ過ぎると豚箱に飲み込まれるので気をつけましょう


32 :名無しEXTREME VS.さん:2011/03/31(木) 23:31:09 ID:GfzoGW3A0
ずーーーーーーっとこいつの弟を使ってきたが大佐で止まってしまった。
と言うわけで3000を色々使ってみたが、一番こいつがしっくりきた。(本当はマスターだがシャッフルで主に遊ぶので・・・)

CSしてるだけど超強いなこいつ。
レバ特射って赤ロックギリギリから使えば良いのかしら?
使いどころがよく分からんです。


35 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/01(金) 02:28:14 ID:fSTLTRH20
>>32
BRズンダで追っかけ、相手のブーストが切れる位の時にBR→レバ特射
意外と引っかかる


41 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/01(金) 03:57:49 ID:MYxmiQ3.0
【序盤】 牽制~本格戦闘開始まで

・射撃(メイン・CS・BZ・)による牽制
・ロック取り
・中央制圧

【中盤】 本格戦闘開始~ワンチャン発生間近まで

・射撃戦
・ロック取り
・相方防衛
・片追い
・半覚

【終盤】 ワンチャン発生間近~ラストまで

・射撃戦
・片追い
・覚醒


俺はこんな感じかな(勝率61% 将官)


33 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/01(金) 01:22:17 ID:apblMkZEO
俺の近距離の行動パターンが大体インド王→横格→CSなんでフォビとかシャゲ相手だと死ぬ
前特も混ぜていくべきか?


46 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/01(金) 12:01:41 ID:g6pdhd1Y0
>>33
近距離で横特やると並のBRにも引っ掛かるんじゃない?
シャゲは赤ギリギリを維持しつつ弾幕張って薙刀を消しながらやると楽、近寄る必要はあんまり無い
フォビには明確な対策はないけどフォビとしては横幅広いからCSにひっかかり易くてなかなかウザい相手だと思うよ
レイダー読みワイヤーがマジで便利


57 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/01(金) 23:51:46 ID:HLkxrFXs0
小生がよく使うコンボは
横>CS 169 軸意識すれば殆どカットされないカット耐性コンボ
横>NNN→CS 229 敵僚機から見られてない時に差し込みの横格からのダメ重視主力コンボ
横1>横3→CS ? 何となく入れてしまう横格くるくるコンボ
NNN>後N→CS 280 目の前で隙丸出し+カット来ない時に成立のデスコン
後>NNN→CS ? CSで着地を取る代わりに後格始動コンでダメージを取りに行く
横1>横2>月光 339 コスオバ狩り、落とせると踏んだ敵に狙いに行く
メイン>BD格N>月光 320 多段hitするBD格2段目の当たった瞬間に前虹でキャンセルすると安定しやすい(主観)要練習月光コン

カットがきそうなら随時CSブッパで離脱


77 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/02(土) 17:25:33 ID:BoDefeaw0
聞きます
升相手にレバ特射使う人いる?


78 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/02(土) 18:15:46 ID:PiTmrI2wO
つかうお。
まー、最終手段じゃね?後格、シールドとの相談で。

例えば高跳びBD残りわずから赤ロック排撃かな。
あ、こっちが上空でね。

あとは空中緑ロックで味方が格闘もらってんなら
軸合わせ必要無しにカットが期待できるじぇ。

遠距離でのレバ特射はお願いてんきょうけんがシールド出来ないからNG気味。


100 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/04(月) 07:41:11 ID:GPkU04R.0
もしかして月光蝶コンボは覚醒してからじゃないとアカンの?
コンボ中に「よし!BD格入った!覚醒しよう!」じゃダメ?(効率がうんたら細かいことはきいていないよ)


101 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/04(月) 10:58:57 ID:JGqDn.p.O
ていうか普通はそうじゃないの?
ダメ下がるだろうけど根元当たれば普通に300は越えるし


102 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/04(月) 11:25:15 ID:1UCt2j.w0
問題無い
そのコンボ中確認で一番使うのがBR確定から覚醒だと思われる


112 :66:2011/04/05(火) 00:25:40 ID:XWHw3n820
フリプでコンボ調べてきました

横N1hit>横N→CS 211
横N2Hit>横N3hit→CS 226
NN>NNN→CS 248
NNN>NN→CS 262
NNN>後N>CS 262

連勝補正&根性補正共にナシ
ちょっと少ないが今回はこれで勘弁して下さい


114 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/05(火) 01:07:48 ID:DoKh4hOQ0
検証乙、といいたいけど明らかにダメージがおかしい
NNN>後N→CSはもっとダメージ出るよ
多段HIT数も含めてきっちり証明するためにコマ送り画像上げといた
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1496907.jpg.html

おまけに月光蝶生当てとBR>>月光蝶
これ見る限り出始めの単発は羽の片側HITでも400ダメあるね
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1496928.jpg.html
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1496929.jpg.html


116 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/05(火) 02:36:33 ID:uNc2OWZ.0
個人的には
3000
・キツい
ゼロ、ストフリ、運命
・普通
髭以外
・余裕


なんだけど御大将どもはどんな感じ?ユニコーンも余裕に入れるか迷ったかな


117 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/05(火) 02:54:14 ID:ltoGDMMA0
きつい:ストフリ
ややきつい:運命、ユニコ、ゼロ、升、ある意味TX
やや楽:DX、TA
普通:その他
TXシャゲのミラーマッチでTX両方CSに引っかかる→ナギナタ両方のTXにダウン追い討ち。何これ怖い。


118 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/05(火) 03:07:56 ID:J5n1aEoU0
ややきつい:運命 升 ストフリ>羽
普通;ユニ V2 DX
やや楽:ν 00
楽:髭

自分と同じぐらいの腕だと想定すると俺はこんな感じ
自分よりうまい人相手なら運命升ストフリはつらい、ユニV2もややつらい


119 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/05(火) 03:15:04 ID:6DkWHsxk0
運命升がきついのは置いておくとすると、俺は羽が一番つらいな。
フワフワしすぎでメインとサブあたらんし、いつ着地するのかわからんし、渾身のCSを外すとブースト相まって相当不利になる。
んで向こうもブーストきついけど、メイン一発で100ちょいもってかれるし。
近寄ろうとしてもロリとメインかいくぐるの大変だし。


120 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/05(火) 03:21:33 ID:0Vb7wlpM0
きつい:ストフリ、運命>羽
ややきつい:升、ユニ
普通:髭を除くその他
楽:お髭のMS

ストフリはガチでうまい人相手だと、終盤マジで追えないから困る
運命は向かってきてくれるなら羽に並ぶが、味方狙われた時のプレッシャーが半端じゃないとこがきつい
升は金ピカを除けば運命の残像みたいな武装も無いし、まだマシかな
ただ、守りに入られるとあのブーストの多さで厄介になるが、まぁ連携と個人の力量差の範疇じゃね?
ユニは機体の特徴こそ違えど、有利不利が殆ど無い機体だと思うんだが、どうだろう

個人的に、御大将VS御大将になった時の腹の探り合いみたいな瞬間がめっちゃ楽しい


125 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/05(火) 11:54:27 ID:/6fxRTKgO
羽は近距離はワイヤー多めにしてる
銃口で当てに来てたなら虹ステして…って感じで
ストフリとユニが確かにちょっときつい
UCはCS迂闊に負けないんだよなぁ…BMの弾速があいまって
近づいたら横格さんですげーやりやすいけど

というか使えば使う程横格さんの信頼性が高まっていく…ブンブンしないように気を付けないと


145 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/05(火) 21:00:22 ID:6DkWHsxk0
今日、500円を犠牲にしていろいろ調べてきたぞ。
NNN>NNCS(ずらし押しで間に合う) 255
横>NN特射派生>CS(特射派生から押しっぱで間に合う。爆発してからBDキャンCS) 236
横2回転>横3回転→CS 222
メイン>ブー格>月光蝶 305

あと後ろに人が並び初めてしまったので計れなかったが、NNN>横2回転>CSもふっとばせて強そう。

ちなみに今話題のメイン>ブー格>月光蝶は、ブー格でスタンさせたあとの前ステのキャンセルのタイミングが重要。
月光蝶を出す時点で相手に密着してると305。離れてると210くらい。
月光蝶はマジ根っこっていうかもう背中と密着してる部分だけ単発の高威力がでる。
月光蝶出したときに、相手が大爆発して上向きにふわっと吹っ飛んでいくと成功。
普通に横に飛んでいったら根元の爆発はあたってない。羽の多段だけ当たってる。

新品グフに覚醒してからメイン>BD格出し切りスタン>月光蝶で45まで減らした。
ちくしょう動画とってくるべきだったな。CPU戦専用台だからもしかしたら今度行ってもまだリプ残ってるかも。
そしたらiPhoneでとってくるわ。


191 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/06(水) 16:58:16 ID:6NIbR55wO
このスレや全リプでワイヤーの有効性を知って二ヶ月……
ようやく小生の指も後格入力に慣れてワイヤーぶんぶんできるようになったわ

ワイヤーぶんぶん御大将になってから勝率が56パーから63になった、やったぜディアナ!
選択肢にワイヤー入るとかなり強くなるね
メインから200もってけるし、バズ回避して突っ込んできた黒本も料理できる、まさに痒いところに手が届く武装だわ


自慢(?)だけで終わるのもあれなので、BD格からの月光蝶を試してみましたちなみにBD格からは前虹で繋いでます
自分的には最速でしたつもりなんだけどダメージはバラつきでた


BD格>月光蝶

密着だがリプレイを見ると羽が1枚しか当たっていなかった
540→270(270)

ダウン追撃?
根元からではなく多段部分がわずかにヒット

580→340(220)


208 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/07(木) 01:28:56 ID:Q3vbQIMg0
おれなんか闘争本能の赴くままに戦場を駆け回りすぎて味方と連携できなくて結構負ける・・・
勝ちパターンは戦場を鬼神のように暴れまくって相手が逃げまわってる所を後ろから食いつぶす。
負けパターンはテンションアガリまくって一人で突っ込んでダブルロックでボコられる時かな

やっぱり落ち着いて射撃戦したほうがいいのかな?
友達にもお前は突っ込むよりも落ち着いて射撃戦やってる時のが強いって言われてるんだ・・・
やっぱり味方に合わせて戦ったほうがいいのかな?



215 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/07(木) 06:18:18 ID:gdKTfMuQO
逆に射撃戦するより前線で暴れてる方が強いから前行ってこいって言われる俺ガイル
射撃戦好きなんだけどな…

月光さんは前レスされてたと思うけど相手が爆発エフェクトと共に上にふんわり吹っ飛んでいけば成功してるはずだぞ


217 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/07(木) 08:34:38 ID:zxoLPae.0
ターンXが前線で暴れるときついですね。TX相手だと どうも射撃戦がうまくできない。
対策ってあります?


220 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/07(木) 11:09:55 ID:blC1enAgO
>>217
1:メイン→サブを使いこなす
2:あえてCSで着地取りのみ。後衛にカットその他もろもろを任せる
3:レバ入れ特射→接地してステ連打

3は覚えといて損はないかな
相手より早く着地するのが少し難点だけど、読まれなかったら空対地になるから比較的着地が取りやすくなる


221 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/07(木) 11:14:36 ID:blC1enAgO
すまんミス
TX対策か

無いな
特別な対策といったものは特にない
強いて言えばレバ入れ特射とCSの発射でちょっと隙ができる程度か

武装が良い意味で標準的すぎてメタられづらいよな


276 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/10(日) 00:35:53 ID:2UgBa7hYO
前特格は本当に強いな、升の前格にも勝っちゃう。
本題だけど、皆はユニコーン相手にどの距離で立ち回ってる?
ユニコーン相手だと妙に安定しない(BMによる被弾が多かったり少なかったり)。
敵見方の相方は乙で。


277 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/10(日) 00:57:03 ID:50Yialho0
至近距離、格闘振るレベル
横格虹CSとかが機能しやすい、鈍いしでかいし
NTDは近距離に寄れなくなるけど精神的には楽になる、ただしジャックは妙な持続があるのに注意


278 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/10(日) 01:59:46 ID:yPTT4Ng20
ユニコ相手だと同じくまるで格闘機のように戦ってる
お願い横格!


279 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/10(日) 03:04:41 ID:FvOgYzJ6O
羽が辛い…メイン当たってまったくペース掴めんかった。
対策教えてくださいな。


280 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/10(日) 03:36:16 ID:LKtFVt3Q0
俺の腕の問題なのか横格ブンブンしてるとマグナムに引っ掛けられる。
素直にメイン→BZ→CSでブースト奪ってダウンさせるようになった。


281 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/10(日) 05:15:29 ID:0imJvxk60
最近○○相手するのがきつい、ってのよく見るけどこの機体だからきついんじゃなくて単に対策できてないだけだよね


283 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/10(日) 05:59:28 ID:EZEWuVPQ0
ユニとの射撃戦は、振り向きメインバズ着地で、余裕かと

羽はステップ踏んだらいいだけじゃん。後、飛翔のタイミングよむだけ


284 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/10(日) 15:46:39 ID:WP17k93M0
ユニコさん不用意な青着地喰ってくるからこわい
てことでいつメイン撃ってくるかなー、って考えながら立ち回ると何となくでやるより被弾率グッと下がるぞ
相手の行動読みながらやれば安定度は増す、何も考えてなければたまたま相手とかみ合ったかみ合わなかったで結果安定しない

青着地喰ってくる奴ってストフリのCS、IWSPサブ、ユニコマグナム、ケルさん、
ちょっと性質違うがフォビメインくらいなもんだよな


290 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/11(月) 01:01:22 ID:if4KnhQg0
CSをガードしまくる奴にはまったく勝てない俺
中味の性能差か・・・


291 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/11(月) 01:20:16 ID:SvXcGKgMO
>>290
もう一機に撃てば置き攻撃になることがたまにある
近めならワイヤーやレバ特してみたら?ワンパターンなのかも


298 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/11(月) 15:16:14 ID:SymN5aOUO
>>290
CSをガード読みで動いてみたらどうでしょうか?
CS最速NDからメイン→サブでシールドをはらせつつ(この時にCSためながら)先着地してブースト有利から攻めつづけるってのはどうですか?


304 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/11(月) 21:40:27 ID:igtnKGNsO
相方が先落ちして負けるパターンが多いです>>291を見てワンパターンなのかとおもったのですが具体的に何をすれば良いですか?
気になっているのが、近距離での横特。接近するために前後特格と横特。N格を振る(釣り格でも)。ワイヤー>メイン→サブ。CS(撃たない)>>CS フェイントかな?
上記の行動をした方が良いのか気になってます。意見を下さい。


317 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/11(月) 23:51:07 ID:dqEZo8DI0
>>304
近距離の横特格はBRすら避けれないので止めた方が吉。
中~遠距離からの距離詰めには○。銃口補正が強い武器には気をつけて。

相方が狩られてしまうって人はライン上げれて無いんじゃないかな?
サイド7だと開幕から、(斜め前BD→横特格)*2で中央辺りまで行って
後衛が動き安いスペースを作ってあげるのが大事。
相手に升運命が居る時には余計にそうしないと
逃げ場がなくて酷い事になる(主に相方が) 長文失礼


318 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/12(火) 01:19:38 ID:tYDX/OZA0
メイン→前後特>メインサブor後BD振り向きメインサブの動きにハマったw
自分から高度取ってんのにそそくさと着地しに行くTXがなんか良い
しかも意外とこんな動きで釣られてくれるし格闘振ってくる奴の上とると見てから後格できるし
と思って前後特を使い過ぎてブーストがなくなるからレバ特着地と
で相手のブースト少ないところに横格や後格やCS使って切り込むと
もう俺最近TX以外乗るとブースト管理酷過ぎる



381 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/15(金) 00:38:03 ID:Uqih8uA2O
前後特格いつ使うの?
起き攻めに使うと上昇した相手の下いくし


382 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/15(金) 00:57:33 ID:.uBBrFaAO
>>381
格闘迎撃、BR回避、着地ずらし、とりあえずぶっぱ、起き攻め

基本CS仕込んでればいつでも使える


383 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/15(金) 01:14:38 ID:zkj4l1P.0
>>381
高飛びなら見てから前特>前特>横格とかで食えたりするよ


401 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/16(土) 08:30:05 ID:.afu.72A0
ちょっと困ってるんだが、ターンXでフォビZシャゲあたりの後衛機を追うときはどうしてる?
ターンXはそれこそガチ戦の選択肢にはいるほどそれなりに優秀な機体だと思ってるんだが、升運命ストフリの中で一番強機体ぎみの低コ狩りがひたすら苦手だと思ってるんだけど

ストフリのように機動力と優秀な射撃武装で低コを殺しにいけるわけでなく、升のように覚醒でお釣りがくるほどの火力でひっくり返せるわけではない、運命のように強い武装を押しつけられない
空中でCS当たってくれるような相手なら苦労しないんだが、さすがにそれはナンセンスだよな

フォビ、シャゲには横格闘ねじこむのにはそれこそリスクが高いし
フォビ、Zには前特を出しても潰しやすいメイン射撃がある
後格闘が生きる距離はフォビのそれこそメイン、サブが生きまくる距離だしなかなかどうしたもんか・・


402 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/16(土) 09:15:33 ID:j7PlbQGcO
乙と鮭はともかくフォビはCSばかり撃ってると当たりやすいよ。ただ例の如くレイダ-が・・・


405 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/16(土) 10:09:35 ID:hQje2Py6O
>>401

殺しきれる状況なら追うけど基本的に高コをダウンさせとく方が重要やん
シャゲは冷静に射撃戦すりゃ勝てる
即蒸発させたい時は俺は釣り格やらでナギナタ投げさせてからガン攻めするなぁ

フォビはちょっとなぁ
勝てる相手ではあるがレイダーあるし、近距離のサブ恐いしシャゲより自衛高いからきついわ

とりあえずCSでブースト食わせてからが勝負かな


406 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/16(土) 11:08:44 ID:.afu.72A0
>>401だけれど付き合ってくれた方、色々と情報ありがとう
もうすこし情報を絞って質問すればよかった

確かにシャゲは見合っていれば苦労することはさほどないな、自分もガチ戦で低コ乗る時はシャゲだけれどブーストで負けてる相手にゆっくり射撃戦されるのが苦手というのはある
まぁずっと見てられないから怖いんだけれど、こればかりはTXに限った問題ではないからおkだね

問題がブースト負けさえありえて降りつつメイン3連射打ってきてTXのCSがほんと打ちにくくさせるZと
格闘は基本ねじこませずCSもメインもサブもレイダーで消してしまうフォビなんだよね
他の使い手さんたちはこれやったほうがいいよーってなにかあるだろうか?自分なりに暫く考えたり周りの人に意見を求めたんだが結局答えが見つからず正直困ってるんだよね


407 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/16(土) 11:17:01 ID:.afu.72A0
フォビは前特で上とってもレイダーで着地CS防がれるから逆にこちらが不利になるしな・・
Zは着地をメインサブとかでちまちま削れるだけまだマシだけど、今撃てば絶対着地にさせる!!って時に3連射がきて撃って相打ちにしようかそれともキャンセルして逃げるか結構悩んでしまう状況があるから困る



461 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/20(水) 04:02:56 ID:DfNnZuxI0
TX熟練者の方に質問です、TX使用してストフリ相手に意識(対策)してすることて何かありますか?
ストフリの機動力・中距離の牽制合戦・接近戦での横格闘初段性能等でTXがほとんど不利付くと思うんですがどうすればいいか迷ってます。
互いに相方はフォビ・Z等で。


462 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/20(水) 04:44:53 ID:nelyJeVc0
>>461
・遠距離
やることないから近づこう

・中距離
相手のCSとサブに気を付ける、ドラ飛ばしてきたら下がるか進むかは気分と味方次第、CS撒いたりレバ特したり

・近距離
サブと展開ドラに気を付ける、CSはモーション見てから展開ステサブで余裕で狩られるから俺は封印してる、釣り格から誘いたいけどサブと展開ドラがやっぱりキツイ

相手はCS、サブ、展開ドラと壊れ武装が三個だけどこっちが使えるのはレバ特ぐらいだから割と不利だけど頑張る
なんのアドバイスにもなってなくてごめん


464 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/20(水) 08:44:03 ID:9qd4ZaEY0
>>461、>>462
モーション見てから反応してステサブされるレベルの反射神経の勝負だったら、相手のステサブにも反応して対処すればよくないか?
どちらにしろドラ巻かれたらメインサブなどですぐに着地しづらく、ブーストぎりぎり使って勝負することが少なくないストフリ戦では一発ダウンのCSはやっぱり重宝するとおもう
後は安定しないけど無理に絶対攻めないで最悪ブーストぎりぎりまで相手に使わせるだけ使わせて自分がダウンさせられても相方のシャゲあたりに薙刀ぶっさしてもらってダメージ勝ち出来るゲームに普段持っていってる

さすがに一度ダウンさせて基本疑似近距離タイマンにすこしでもなるようなことがあれば、こちらのターンであるから相手に待機ドラさせる隙を与えないようにして上とりつつダメージとれる機会が多くないストフリ戦だからダメージところは貪欲にとりにいくと心がけてるよ
後は甘え覚醒は他の機体以上に御法度だと心がけることかな、少しでも無理に攻めようとすると軽くあしらわれてこちらが逆にピンチに陥ることが多いからね


466 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/20(水) 12:34:57 ID:DLm8gkeYO
対ストフリ戦は味方の前線を上げる事を優先して戦ってるかな!
ストフリに逃げられたらターンXのブースト量じゃ到底追い付けないからなるべくステージ端に追い詰めるように戦うと吉だと思う!
最悪ストフリの相方を狙って、それを助けに来るストフリを狩った方が早いかもしれないけど…
なんせストフリは機体の性能で殺すよりも相方と相談して戦術で殺した方が楽だよ!

長文失礼

| ターンX | 21:20 | comments:0 | trackbacks:0 | TOP↑

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(EXVS)νガンダムの基本戦略・上達ポイント

νガンダム(ニューガンダム)の基本戦略・上達ポイントについてお話します。

■νガンダムの強み
・優秀なバリア。BRだけでなく実弾も防げる。
・優秀なファンネル。進行方向にばら撒けば高確率で引っかかってくれる


■νガンダムの弱み
・近距離で相手に押し付けるような武装が無い。
・赤ロックも短いので、ファンネルが機能しづらく、射撃戦も得意とは言い難い。



■νガンダムの基本戦略

νガンダムは、基本性能の良い万能機に、
「バリア」と「ファンネル」がついたような機体です。

特に、バリアの性能はよく、ほとんどの射撃を防いでくれます。
バリアを張っているときにいかにダメージを稼ぐかが、
νガンダムを扱う上でのキーポイントとなります。



まず、序盤ですが、建物の陰に隠れてファンネルを飛ばしましょう。
ファンネルは、基本的に赤ロックじゃないとHITしないため、
敵に近づいてきてもらうか、こちらから赤ロックの距離まで
近づいてからファンネルを撒く必要があります。

とはいえ、残念ながらνガンダムの赤ロックは短い部類に入り、
かなり近づく必要があるのが問題です。

しかし、ファンネル自体は優秀なので、敵機の進行方向に
撒くようにすれば、高確率で引っかかってくれるので、
HITを確認したらBRや特射で追撃するようにしましょう。


バリアが溜まるまでは、引き気味に戦いましょう。
近距離で自分から攻めるような武装は一切持っていないので、
味方と息を合わせて、ファンネルやBR→BZをばら撒きながら中距離前後で戦いましょう。

バリアが溜まったら、前線に出るチャンスです!
敵機まで近づき、バリアを張って、強引に攻めましょう。
なるべく格闘を決めたいところです。
その際、格闘は伸び・判定の関係からBD格闘を仕掛けるのがよいでしょう。

ただし、注意点が2点あります。
・敵相方が近くにいる場合、高確率でカットされるので注意
・バリアがあっても、格闘は喰らうので、格闘による反撃をもらう可能性がある


上記2点から、なるべく敵機を分断してからバリアで攻めたいところです。
敵機の距離さえ離れていれば、いかなる射撃でもカットされないので、
確実にダメージを与えることができます。

バリア時でも格闘は喰らうので、格闘を仕掛けずにBR戦をするという手段も
無くは無いです。自軍側が有利ならそれでもいいと思います。

しかし、自軍側が劣勢・もしくは同等程度の状況なら、多少無理してでも
格闘を狙いにいくことをおすすめします。
そうしないと、ダメージレースで負けてしまうからです。


バリアは非常に効果的なので、1落ちまでに2回は展開するようにしたいところです。
ですが、あまりに引き気味に戦うと相方に負担がかかり、先落ちされてしまう
可能性もあるので、前に出るときは出るようにしましょう。

実際、射撃戦だけでは、ダメージレース的に不利になることが多いので、
前線に出て格闘をあてにいく必要もあります。(無理に突っ込むのは良くないですが)


このように、νガンダムは簡単に使える万能機のように見えて、
実際は高度な立ち回りを要求される中級者~上級者向けの機体といえます。
まさに腕の差が出る機体です。



その他の情報としては、ファンネルは起き攻めにも有効です。
相手が起き上がるタイミングに合わせてファンネルを撒けば当たってくれることもあります。


■νガンダムのおすすめコンボ
NNN>>BR 約200? 基本。
NNN>NNN1hit 239 主力1。BZが無いときに。
NNN>NN→BZ 242 主力2。打ち上げるのでこちらがオススメ。
横N>NNN>BR 234 横格始動の基本。
BD格NN>NNN 237 BD格始動の基本。

| νガンダム | 10:09 | comments:0 | trackbacks:0 | TOP↑

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(EXVS)νガンダムしたらば掲示板有力情報まとめ

νガンダムしたらば掲示板有力情報まとめ


3 :名無しEXTREME VS.さん:2011/03/29(火) 19:32:00 ID:Wp0Oo2zE0
Q.ファンネルはどんな感じに撒くべき?
FFは決まった良い撒き方は無い
小出しにしても一気に射出してもそれぞれメリットがある。
1機、2~3機撒きが基本で、起き攻めなら全機も良い。
BRからキャンセルで撒くなりするのも有効。

Q.ファンネルはレバー何でまいてる?
左右と後ろでいいんじゃね?
一個ずつ入力じゃなくてレバーぐるんってすればおk。

Q.デスコンは?
通常時はNNN→特N>BZ
覚醒時はNNN>N前N>BZ
がデスコン候補。

Q.テンプレっていつできるの?
この機体は決まった戦い方がなく、プレイヤー各々で自分にあった戦い方を見つけたほうがいいです。

Q.この機体あんま強くなくね?
やってみなければ分からん!


4 :名無しEXTREME VS.さん:2011/03/29(火) 19:33:01 ID:Wp0Oo2zE0
使用上の注意点

・最初はバリアのリロード稼ぐ目的でゆっくりやる。
・FFで牽制して相手に先飛びを狙いBRの差し合いを中心に組み立てる。
・基本は射撃でダウン取ってからの片追いを狙う。

・BRは依存度も高く弾切れし易い。BZ等を使い常に2~3発は残るのが理想的。
・覚醒使うときにバリアを絡めて追い込むと強い。
・遠距離から垂れ流しではダメージ取れないから丁寧な操作を心掛けるのは凄く大事。


5 :名無しEXTREME VS.さん:2011/03/29(火) 19:34:20 ID:Wp0Oo2zE0
Q.よく使うコンボを教えてください

NNN>NN→BZ
NN>NNN→BZ(後ろ坂有りの場合)
NNN>BZ
NNN→特N>BR (前虹で打ち上げ)

BR>>NNN→BZ
BR>>NN>BRor後
BR>>BD格
BR>>後→BZ
BR>>N前N→BZ

BDNN>>BDNNN(FFバリアパンチコン)
BD初段or2段>NNN→BZ
BD2>BR→BZ
BD2>BZ>>BZ


14 :名無しEXTREME VS.さん:2011/03/30(水) 18:16:31 ID:L1ICLdYA0
エールストライクにも追いつけないのは確かに由々しき自体だ。
3000の中では特に万能機的であるんだし、いっその事追いつけない相手とか、
定石では「詰み臭」がする相手には機動力ある後衛に突っ込ませるとか、無視するとか
もう片方追い回すとか、弾回復するためにこっちくるまで待つとか、「型から外れる」戦術を取っても
まあ様にはなるのが良い所だと思ってる。
怒涛の追い立てができるのは覚醒バリアのBD格連打ぐらいじゃないかしら。それさえもたまに出す程度のレパートリだよね。


13 :名無しEXTREME VS.さん:2011/03/30(水) 17:59:39 ID:H/dSeZ7cO
強いニューの動画ってない?

あったら教えて下さい。


15 :名無しEXTREME VS.さん:2011/03/30(水) 18:50:56 ID:cde/ShC.0
>>13
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm13340255
今まで見た中ではこれが一番うまかった


35 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/01(金) 19:03:43 ID:CRArr6cQ0
動画見ての素直な感想。ガッツリ格闘当てるよりか格闘一段hit>BRBZでダウンとってくってのが多かった。(バリア貼ってる時)俺ならBD格>N3段当てちゃうけどやっぱその辺が違うのか
あと2戦目のBR>BZ>BZを見てこの人うまいなと思った。方追いが凄いな


30 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/01(金) 15:46:38 ID:aL7HHZyU0
マスターならまだしも、ストフリにどう「詰む」のか教えて欲しい。
ν・Z vs フトフリ・フォビ
有利は取れないとしてもせいぜい4:6じゃね?


36 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/02(土) 02:36:36 ID:lza3.zyw0
>>30
ν側には負けかタイムアップしか見えない気がするんだけど…
射撃戦は一方的に負け、殴りにもいけず、FFはまるで届かず
ダメ取る機会はバリアと覚醒だけど升運命に比べると極端に火力不足

羽も逃げられたら追えないけど羽は自分から前に来るし


39 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/02(土) 13:52:57 ID:ZFk.PiwA0
>>36
確かに作戦時間210秒かサイド7限定って環境じゃないとタイムアップになることが多いだろうけど…

全員同格だったとしてダメ取る機会がバリアと覚醒だけって言うのがそもそもね
速度差は一目瞭然だけど、ブースト量自体は負けず劣らず有る上に後にZがついてて射撃戦で着地を取る機会が無いってことは無いでしょ?


40 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/02(土) 14:06:09 ID:iNyEzmPA0
>>34
俺の相方が運命のブメは投げてくる箇所読めるからそのたびにバズで避けれるって言ってた


41 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/02(土) 14:08:48 ID:g2W/Lkhw0
>>40
難しいな
その避けてる動画が見たい


46 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/02(土) 16:24:04 ID:64dwPL8s0
>>41
俺もBZでブメ避けたりするけど、分かりきってて可能っていうのじゃないなあ
中~近距離の微妙な間合いで牽制の意味合いで出したり、近距離ステップ狩りや
パルマにキャンセルで取ろうとする時によくブメが来るが、そういう時は自分もBZで牽制できる間合い。
BR→BZやる暇はあんまり無いけどBZだけなら相手の攻撃間に合わないって時に牽制で出す
すると運命も同じタイミングでブメ出したい時があるんで、意識してないでもブメを結果として避けてる。
後で運命さんに聞いた話から自分なりに考えた結果としてはこんなところ。
誘導切るわけじゃないから狙ってやるのは超絶むずいけど、ターンXのCSも避けた経験があるんで
射速タイミングさえ体感でつかめれば案外だいたい避けれるんではなかろうか


47 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/02(土) 18:32:23 ID:QZM7nZCEO
バズは何だかんだでBR位なら狙ってかわせるよね。
以前対戦終盤耐久赤、ブースト切れに撃たれたBRをバズでかわした上に、そのバズが相手に当たって勝利した時はしびれた。


65 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/04(月) 00:25:05 ID:5lDkvFeU0
今日自分のリプレイ見て思ったんだが、格闘ガッツリ当ててる試合は勝ってて中距離戦中心の試合は負けが多い・・・
射撃戦下手とか言われたらそれまでだがw
この機体は強気に格闘振らなきゃいけないのかねぇ
ダメージソースが格闘頼みってのもν(万能機)としてはおかしな話だわ


70 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/04(月) 07:38:00 ID:vm6PENzg0
運命と射撃比べたら負けてる
勝ってるのはBR3発多いだけ
後衛するならνのが優秀だけど3000だし

>>65
射撃戦してたら確実にジリ貧だから殴らないと厳しいね
射撃下手っていうか中距離じゃ2000相手にも当てれる武装ないわけで
一応攻め込むときはBD格狙える距離にはいないと3000の仕事できない


81 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/04(月) 21:31:55 ID:zk8/uutUO
今日、サファリ固定で元帥升をボコってるνがいたなw
νに未来感じたよ


82 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/04(月) 21:36:23 ID:vm6PENzg0
>>81
kwsk


83 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/04(月) 21:48:07 ID:zk8/uutUO
ν鮭と升フォビの試合だっけど、序盤は普通に射撃戦で削って、近距離によられても格闘、BRバズで捌いてた…
相手升の覚醒を2回とも格闘で潰してたしなwww
相方の鮭も上手かったけど、νも仕上がってた。
前格刺したの見たときは濡れたw


84 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/04(月) 21:57:40 ID:zk8/uutUO
>>83に補足

十試合くらいあったけど
勝った試合を見た限りは、序盤からペース握ったまま勝ちに持ってくパターンだった。
逆にちょっとでもミスしてペース握られると、挽回不可能ってのが多かった…
やっぱ火力がないからワンチャン作るのが辛い感じだっわ


106 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/09(土) 11:25:25 ID:BYr9BBbw0
運命ブメやマス耐性が無いなりに具体的な対策を練りたい
νに対してはブメ→パルマは少ないはず(N格されると負ける)ので
BRブメが多いと思うんだが、皆はどうしてる?
BZで避けれるなら良いけど、ブメぎりぎり届かない距離をキープし続けるで良いのかな
多分それが難しいから不利なんだけど。
升はダミー前BDでどうにかならんの?


109 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/09(土) 15:15:21 ID:ldgxT2lIO
>>106
対運命戦はバリア溜まるまで味方と固まって引き撃ち。
BZでブメは避けれない事は無いが、シビアなんで(ブメモーションに合わせて撃つ感じ)近付かれない様にしてる。
バリア溜まれば格闘戦を視野に入れて戦う。前格に気を付けつつ。運命使ってる人はブメ無効にしつつ攻められると脆い所があるので恐れずにガンガン行く。


対升はもう無理。始まりから終わりまで味方と固まってひたすらガン逃げ引き撃ち。ダミー迎撃が効くと思われがちだがとんだ間違い。
横虹一回で全部避けられる。
本当にあのCSゴミだわ・・・。差し替えて欲しいな。


126 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/10(日) 19:05:14 ID:kmIo8NMoO
さっき試しましたけど、バリアで弟防げました。


142 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/13(水) 02:58:14 ID:tf0VClFg0
ぶっちゃけこの機体相手側に升さえいなければ普通に戦えるよね


143 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/13(水) 13:53:03 ID:04rqdq5U0
普通に戦える≠勝てる


146 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/14(木) 02:57:19 ID:KE/3ly3M0
前格ってそんなに未来あるの?

こいつの格闘全部使い道あるとか万能機とは思えんな
やっぱバリアボクシング機なのか・・・・


147 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/14(木) 07:17:42 ID:RT4.3A960
>>146
一瞬で終わって出し切りでも安定してダウン奪えるからね
NNN>前N>BRで確か250だから補正もそこそこいいみたいだし
覚醒、非覚醒でもはBDNN>>NNN(→BZ)するならBDNN>N前N→BZで長時間打ち上げした方がいいかも
あと体力198で覚醒時にBDNN(4hit)>前N→特NN(4hit)>BZで274出たよ


159 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/16(土) 10:45:24 ID:s4T5/KfAO
始めから終わりまで基礎能力だけで勝つ、実にシンプルな機体。
ある意味一番再現されてる。
Z系MSはピーキーだよな・・・。百式:言うまでもない、Z:慣れないと強味を活かした戦いが出来ない、ZZ:厳密には違うけど、こいつも慣れない内はかなりマズい。特にアーマー脱ぐタイミング。
ν:射撃戦をこなしつつ格闘戦でダメ取りするMSの理念に最も忠実なガンダム
・・・そう考えると胸熱


179 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/18(月) 09:56:43 ID:GJglvRtIO
3連勝体力680
NN>後>BZ
422→202
220ダメ
BD4段>BD出し切り
341→98
243ダメ

連勝無し体力680
BR>BR→BZ
472→324
148ダメ
BD4段>BD出し切り
324→80
244ダメ

バリアリロード
復帰148秒→リロ完了126秒(6割程度の半覚込み)
半覚で3秒前後早くなるっぽい


180 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/18(月) 17:16:10 ID:YF33XTRsO
相手にダメージ与えたはいいが、弾切れて相方追われたときどうしてる?

格闘ねじ込むしかないのかね


181 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/18(月) 17:53:01 ID:sWkP.uHI0
弾切れしてる時点でダメ。
メインはファンネルを使ったほうがいいぞ
常に残弾3発以下くらいの勢いで撒きまくればまじで強い


182 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/18(月) 19:19:56 ID:37Clss6oO
>>181
活躍してる時は大体全ての武装が赤くなるから仕方ないだろ


184 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/18(月) 21:39:29 ID:FFNHELCA0
wikiだいぶ変わったけど悲しいくらい本当のこと書いてあるから泣ける
それとNEXT自由乗りからしてみると性質が結構似てるってのは分かる



189 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/18(月) 23:00:17 ID:sWkP.uHI0
着地とる武装がないとか言ってる奴は、バリアを上手く扱えてない。
近づけばどんだけでもあたるぞ?
相手の下にもぐりこめばブースト面で絶対的に有利になるから格闘もバンバン入る。


190 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/19(火) 00:03:51 ID:nC4ThcYc0
>>189
「近づけば」ね。俺はこーやってるとかならまだしも、さも当然のようなまして煽るような言い方はやめなよ
30ん中じゃ低めな機動力と標準のブースト、かつ移動技のない大尉は位置取りが大の苦手。
バリア張っても機動上がるわけじゃないから逃げに回られると苦しい。
極端な話シロート相手でもガン逃げに回られると最悪タイムオーバーする。(1on1時)
かつ詰めれても大尉で着地取るってことはBRかBZだからそれが機能する距離は相手も着地取ってくるわけで。
勿論FNで先に動かせる強みはあるが。
あと「相手の下にもぐりこめば」の意味を教えてくれ。どーやったら下に入れるくらい相手が浮いてくれるんだ?
どーやったら自分より速い奴に追いつけるんだ?そのうえでどーやったら相手は自分の足元に入られるくらい無警戒になるんだ?


191 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/19(火) 01:43:05 ID:n.ZAWtHw0
基本的に相手に近づいてからバリア張れば普通にプレッシャーはかけられる。
でも相手の落下速度が速い機体にはもぐりこめにくい。ターンXとかDXね

それ以外はそんな相性悪いとおもわんがな


208 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/20(水) 21:48:16 ID:yRSD9oQoO
俺も絶対評価上がると思う
運命 マスターには及ばずとも羽 ユニコとかより十分強いわww

したらばはさすがに過小評価しすぎじゃないか?


209 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/20(水) 22:58:08 ID:zM9txBdo0
羽ユニコレベルに強いかは分からないけど、00やV2と比べてそこまで劣っているとも思わない。
νが評価低いのは升と運命に弱いからだと思う。

FFは前作と違って贅沢に撒いた方が良いな。
バリアと覚醒あるし、使いまくる気でやらないと結局あまる気がする。
FF撒きまくる→バリア→覚醒→FF撒きまくる→バリアって感じで戦うと最近調子良い。


225 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/21(木) 01:21:26 ID:tbCWdArI0
それは捌かれるマスターが弱いんじゃないかと思ってしまうな
通常時は捌けるとしても結局金升で終わるぞ

使いやすい機体だから最初は強いと思えるんだがしばらく使ってるといろいろ残念だと気が付く
まぁでもバリアと格闘はそこそこ強いよね


226 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/21(木) 02:04:24 ID:6A6XndtkO
いや、普通に勝率75%くらいの元帥マスター相手でも普通に連勝できた 都会のな

金マスは正直ν以外でも捌けない場合が多いから仕方ない。
こっちも覚醒中なら虹キャン合戦で互角にやり合えたりもするしまあその時の状況で・・・。
やっぱファンネルを常に出す感じで戦えば普通にやれるわ


227 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/21(木) 02:29:31 ID:bTayuabkO
ふと思う

射撃戦→バリアで多少前へ→射撃戦→バリア&覚醒でダメを稼ぐ→落ち
バリアたまったら覚醒と併用でダメ稼ぎ→射撃戦→覚醒&バリア

射撃戦得意な機体だし、バリア&覚醒だったら目も離せないし良くない?

とνメインの人が言ってみる


232 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/21(木) 09:03:41 ID:TuqeL6dkO
防御でも攻撃でもバリア4回使って全部アドバンテージ取れれば全然行ける
後は基本ガン待ち
相方を追われると辛いけど、そこは立ち回りでカバーかな


235 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/21(木) 10:50:39 ID:bTayuabkO
俺が使うとバリアは基本攻めだわw
つか、νの評価は上がると思うんだが


236 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/21(木) 12:24:32 ID:6A6XndtkO
バリアを守りで使ったら絶対勝てない
近づいてからバリア張らないと当てれるもんも当てれんぞ?

まあこの機体バリアが強すぎるわ


249 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/21(木) 22:57:27 ID:bTayuabkO
結局はνの立ち回りなんて人それぞれでしょ?w
だが俺は攻めに使う(キリッ


288 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/24(日) 02:35:00 ID:62SanwH60
νも初代と一緒で基本守ってれば戦えるから諦めるな
今回垂れ流したり引っ掛けたりする武装持ちが強いから、この機体で勝てるとおもしろく感じるわ


289 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/24(日) 02:59:47 ID:Ft3ofpMU0
νで接近戦する時に振る格闘ってN?
BD格で突っ込んで避けられた後に虹ステ合戦に持ち込むと結構負けるんだけど


290 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/24(日) 07:46:23 ID:wauWZSqMO
>>289
νで虹合戦もどうかと思うが、かち合い考えるなら後格が強いけど…
虹合戦でヒット確認しないなら初段性能は横もNもさして変わらないと思うからお好みでいいんじゃない?
あとはBD格から虹ステBRをBDキャンしてまたBD格とかもブーストあるなら使えるしな。
いつも虹ステ合戦すると思われてるなら、BD格から虹バクステBR→BZで迎撃してやってもいいし。

いつも頭に入れて実践してる選択肢を大体書き連ねてみたが、後格だけ実践してない。スマン。
虹ステ合戦に勝つ方法っぽくは無くて、迎撃方法みたいになっちゃったけど、参考になれば幸いです。

| νガンダム | 16:26 | comments:1 | trackbacks:0 | TOP↑

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(EXVS)ウイングガンダムゼロ(EW版)の基本戦略・上達ポイント

ウイングガンダムゼロ(EW版)の基本戦略・上達ポイントについてお話します。


■ウイングの強み
・接射や軸合わせが強力なメイン。ダウンを奪えて威力もそこそこ。
・3000屈指の滞空能力。ブースト勝ちしやすい。


■ウイングの弱み
・格闘が貧弱でコンボのダメージも200がいいとこ。火力不足といわれる原因。
・慣れないとメインを当てられないので慣れるまでは難しい。



■ウイングの基本戦略
ウイングは高い滞空能力とダウンを取れるメインを活かして戦場を支配する機体です。

しかし、メインを当てるには軸合わせや接射の技術が必要となり、
簡単に使いこなせる機体ではありません。


序盤の戦略としては、まずは特射とCSのローリングバスター(以下ロリバス)を狙っていきましょう。
(なお、最速ロリバスの仕方は、機体が4~5時or10~11時の向きからCS)


互いの距離が縮まってきたら、積極的に前に出ます。
ウイングは前線に出て場を荒らすのが仕事なため、前線に出て暴れましょう。

前線に出たら、軸合わせや接射などのメインを狙っていきましょう。
当たらなくても、相手を動かして味方に追い討ちをかけてもらえるので、攻めましょう。

攻め込んだ後は後ろ飛翔で一気に距離をとって、敵機が追いかけたところを
味方に狙ってもらうなどという戦略も有効です。

滞空時間の長さを囮としても上手く活かすとよいです。


相手がバッタ飛びなどをしてジリ貧になったら、ロリバスや特射も混ぜて戦っていきましょう。
火力に乏しいウイングでは、いかにロリバスや特射を当てていくかも重要なポイントです。
(とはいえロリバスばかりしていると地雷になりかねないのでバランスよく攻めよう)


なお、メインの当て方ですが、
主に接射・軸合わせ・横格からの虹ステメイン、前飛翔メインなどがあります。
いずれも「上から押し付けるようにねじこむ」という形が基本となります。

ウイングは相手の高度よりずれているほうがメインを当てやすいため、
相手よりやや高めの高度を維持するか相手の下に潜り込むとメインを当てやすいです。

前BDしながらメインを撃つと当たりやすいそうです。

ウイングのメインは、特に相手が「上昇中・下降中・斜め後ろブースト」しているときに
当てやすい。つまり、相手が空中に居るときのほうが当てやすいのを覚えておきましょう。


メインを当てる感覚を掴まないことにはウイングは始まりません。
CPU戦をプレイするだけでも良い練習になるので、まずはメインの当て方を覚えましょう。

自由に動かせるようになれば、大抵の相手とは平等以上に戦える機体となるでしょう。


■ウイングのおすすめコンボ
メイン≫メイン 153 つなげられるならつなげよう。
メイン≫N(横) 162 近距離で余裕があればコチラ。

NNN>メイン 206? 基本。ステップ方向は前安定。カットされそうなら早めにメインを打つ。
横>NN前 180 悲しいかな、ウイングの格闘はこれぐらいのダメージしか出せない。
後>特射 225 ウイングのコンボの中では高ダメージ。当てやすさは知らない。

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(EXVS)ウイングしたらば掲示板有力情報まとめ

ウイングしたらば掲示板有力情報まとめ


2 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/08(金) 01:29:03 ID:lPkJmoGw0
【よくある質問】

Q.ウイングゼロってどういう機体?
A.機動力とメインの優秀なダウン取り性能で2:1を作り続けていくタイプの射撃機です。
ただし遠距離戦は苦手な方なので、自分から近づいて行く必要があります。

Q.メインが当たらないんだけど。
A.軸合わせと接射が主な当て方なので、練習しましょう。
慣れない内は接射だけでも構いません。上から押し付けるようにするといいでしょう。

Q.メインがカスヒットになるんだけど。
A.性能上着地を取ろうとするとよくカス当たりになります。
むしろ相手の上昇、下降を取ろうとするほうがいいようです。

Q.サブの使い道はあるの?
A.ないです。封印安定。

Q.CSはどう使えば良い?
A.こちらの赤ロックギリギリでの刺し合いに使うといいです。レバー下で視点変更カット可能なので必ずやりましょう。

Q.飛翔の使い道がわからない。どのタイミングに使えば良い?
A.危なくなったら後飛翔メインキャンセル、中距離からの襲撃に前飛翔メインキャンセル、長距離移動に慣性移動でおkです。
前飛翔の使い方は慣れない内は難しいと思いますが、これを使いこなせるかが勝利の鍵です。


3 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/08(金) 01:30:14 ID:lPkJmoGw0
【よくある質問2】

Q.格闘はどうなの?
A.性能はそれなりですが、ダメージは恐らく3000最低ですので、メインでダウン取ってた方がいいです。
例外的に横格闘だけは軸合わせによく使いますが、初段が当たる当たらないに関わらずステップしてメイン撃つのが基本です。

Q.ウイングゼロってどういう立ち回りをすればいいの?
相手よりもほんの少しだけ高く飛び、相手の頭上からメインを押し付けダウンを取り、取ったら違う方に行くということを淡々と繰り返しましょう。
また同時飛びでも基本的にブーストで勝てている機体です。余裕を持って行動しましょう。
他の機体以上にステキャンのリスクが少ないのは利点です。

Q.相性のいい僚機は?
ダメージを取ってくれる、自衛力がある後衛であることが条件ですが、
飛び抜けてシャア専用ゲルググとの相性がいいようです。
逆に3000前衛とは距離がかぶる為、相性はあまりよくありません。

Q.相手にすると苦手な機体は?
弾幕を形成され、中距離での射撃戦を維持されるタイプの機体は苦手です。
特にユニコーンはウイングゼロの天敵です。単機ではどうしようもないので、相方に助けてもらいましょう。

Q.では得意な相手は?
ブースト性能のおかげで弾幕を形成されなければ基本的に有利に戦えると思います。
が、足の遅いタイプの機体相手だとより有利に2:1を作れるため、より戦い易いと言えるでしょう。



7 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/08(金) 09:33:00 ID:MiM/jeM.O
ユニコーンどうしようもないは無いだろ


8 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/08(金) 11:29:11 ID:lPkJmoGw0
>>7
前のヤツをそのままコピペしただけだからね。
確かにどうしようもないは言い過ぎだね


9 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/08(金) 13:12:19 ID:HhybIQUE0
ユニコーンどうしようもない()
相手が攻撃するほどこっち有利なのに


15 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/08(金) 15:50:40 ID:2BlxoNIAO
最新のしろあかウイングの動画ってどれ?

オレハのやつでいいのん?


16 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/08(金) 15:57:13 ID:CQOgRlu20
>>15
ニコ動のオレハの対戦会動画
しろあかの羽視点11分とか最高だぜ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm14097025


43 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/10(日) 22:52:06 ID:/UBo7BJI0
シャッフルで10連勝×2、レッドワン解放記念カキコ

ところでフォビやウニコがきついんだがどうすればいいんだ
接射狙いにいくとメインに引っかかるし、横BDだと敵の弾は避けられるがこっちの攻撃があたらん。
まぁたまにレイダーを飛翔で飛び越えてメイン当てたときは脳汁出まくるが


44 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/10(日) 23:01:43 ID:9y.HllhQ0
シャッフルでの対策なら
ユニコ→ブースト勝ち
フォビ→ねじ込む、相方狙い、待ちロリ(メインとカラミは壊せる)のどれか

固定は相方の機体による


50 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/11(月) 01:52:18 ID:EYWMoONYO
>>43
自分も最近それでかなり悩まされた。

ユニコに関してはブースト勝ち狙いつつ、BM避ける方に割合を傾けて、あとは相方任せ。もちろん刺せるときは刺す。
弾数えて、リロードしなきゃいけない瞬間なんかも狙ってはみたけど、自分にはそんな技量ある訳なかった。
とにかく甘い慣性やフワフワに対してはドカドカ刺さるから、素直に地面這って、ロリちらつかせつつメイン刺すのが正解なのかな?

フォビに対しては、メインはとにかくシールドして、レイダー対策に上から被せることを意識して立ち回る。
軸合わせに対してのサブはもう半分以上諦めて、弾ないときに刺さるもしくは、シールドさせたら勝ちかなくらいに思ってた。
ロリがメイン消してくれるのは非常にありがたく、アラート見て回れる瞬間は回って行くといいと思う。


全然対策らしい対策になってないし、当たり前の範疇のことしか書けなかったけど、何かの参考になったら同じウイング使いとして嬉しいわ。

駄文長文すまん


74 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/12(火) 00:53:09 ID:khTExqy20
起き攻めロリで即ダウンさせたときの爽快感は異常

>>51
1300勝1000敗くらいかな?
よくやり込んだな~。オススメコンボとかあったら教えてください


75 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/12(火) 02:42:23 ID:OAjFwZH2O
でもロリ当てていくのは重要だと思うんだよね
ただ意識すると下がるせいか相方が持たないし
難しいけどやりがいはあるな


76 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/12(火) 03:45:37 ID:zpNlgua60
ロリ当てないと火力不足が解決できないからな
格闘を当てにくいにはリスクが高すぎるし
ロリ一発が格闘のダメとほとんど変わらないのはでかいよね


77 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/12(火) 04:33:09 ID:Geq5sgC.O
今の羽は特射、ロリ当てないとダメージ負けしますよね。相手にユニ、ストフリとか居たらロリの回数は自然に減って行きますよ自分は。

でもしっかりアラートを意識して見てたら被弾は少なくなると思いますよ^^


81 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/12(火) 11:21:12 ID:K5wLUq.QO
羽は フワステとロリ使えたら世界が変わるよ

シロアカ視点の羽動画わんさかあるからみるといい


正直ロリがないとガチではやっていけんわ


83 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/12(火) 11:56:11 ID:2mAglLusO
しろあかさんは本当参考になる、特にメインステキャンは重要みたい

動画では使ってなかったけど自衛の横格と虹飛翔もありだと思う
まあ動画は相手が升や運命だから振れないだけか


90 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/13(水) 00:51:41 ID:7qq9HoE20
ウイング使うなら取れる着地は100%取れるようにしたい、ていうか取れなきゃ勝てない
横格虹ステメインは使えるけど上手い人には乱発しない方がいい簡単によけられるから
ただ、初心者相手だとこれだけで倒せる事もある
最速ロリは必須テク


108 :名無し EXTREME VS.さん:2011/04/14(木) 13:37:21 ID:kSV14uws0
升相手に羽での対処方法を教えて下さい


110 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/14(木) 15:21:42 ID:B4650zd.0
見られてるときは接射メインは狙わない(ステ⇒横格、距離によっては生横格がメインより早くて死ぬ)
中距離で着地を狙うか、動かして相方に頼む
飛翔は後ろ飛翔で逃げれるように温存
中~遠距離で最速ロリでダメを狙いつつ、プレッシャーかける



128 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/17(日) 11:19:00 ID:5QylSGTEO
携帯からスマソ

上手い人って、やっぱり相手の着地をとるのかな?

俺は相手の甘い慣性ジャンプを
上昇しながらとったり、上から押し当てる感じなんだけど、それが外れるとただの高飛びになってブースト消費だけして、悪い流れにしかならなくて悩んでる…

当てられる時は完封ってぐらい当たるけど、ちょっと上手い人だと当たらない…orz


129 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/17(日) 14:48:49 ID:YbprqqyM0
>>128
対策されてなければかなり空対地で当てられるけど、対策されてたら厳しいよな。
かといって着地とろうとしたら、Sフリには宙返りで当たらないとかもあるし。

時々青着地で様子見しつつ、みたいなことやって今はがんばってる。

でももっといい解決法がある気がする・・・。


130 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/17(日) 16:48:17 ID:BFn4aiZU0
読まれたら地上でブーストダッシュしながらメインを撃ったり、相手の着地する前にロリを使ってる。


136 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/17(日) 22:20:41 ID:bx0LTBCw0
最速ロリってどうやるんですか?

137 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/17(日) 22:22:24 ID:iIlTrhzc0
wikiに書いてあったよ

以下wiki引用
ウイングの中で遠距離で機能する貴重な武装なので、
固定戦の見合いでは最速ロリは習得必須(4~5時or10~11時の向きからCS)。


141 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/17(日) 23:05:37 ID:XN.WT8kEO

この機体、仮面ライダー龍騎風に言うと
「回らなければ、生き残れない」
機体だよなガチ戦の選択肢としては


142 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/17(日) 23:12:21 ID:R6jH/eA60
ガチ戦だと回らなきゃならないのか?

正直、着地や格闘に特射刺してる方が効率いい気がするんだが、
まあ、ただ単に回ってる際の被弾が怖いだけか…


153 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/18(月) 00:02:50 ID:wvTXOvAc0
最速ロリに慣れるとW0が厨火力機体に思える不思議。

>>142
視点変更なしの小技使ってる?あと最速ロリ意識すれば被弾はしないと思うよ。
ガチ戦だとロリあててかないと前半戦のダメージレースが辛い。。。


159 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/18(月) 17:31:01 ID:9mPUKjk.0
とりあえず10-11時or4-5時方向向いた状態で視点変更カットしてCS撃てば最速だよね?
いまいち、最速一歩~二歩手前くらいになっちゃう><


163 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/19(火) 02:16:57 ID:g3pMxNP.0
テンプレの「上昇」をとる、「下降」とるのイメージが湧きません
上昇、は、上昇しきって降り始めるときにメインがヒットする感じ、でしょうか?
下降は???下降狙っても、相手の上をメインが通り過ぎてしまいます。。。


165 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/19(火) 03:17:08 ID:q85Qdzh20
>>163
上昇はその名の通り相手が上に飛んでいくのを打つ
極端な例が高跳びしようととしてるところとか
下降は着地しようと降りていくところところを打つ

羽は着地取っても特射やロリじゃないと火力が低いし安定したダメも取れないからね
だから安定した火力が取りやすい上昇やか下降に当てていく
こっちはカス当たりでも追撃できたりするからね


166 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/19(火) 07:51:03 ID:g3pMxNP.0
>>165
ありがとうございます

そういうのを狙ってやってるつもりなんですが、当たらないのは単に軸があってないからなんですかね?


167 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/19(火) 10:52:27 ID:HoudMFlk0
>>166
もっと近づくんだ


168 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/19(火) 14:42:09 ID:g3pMxNP.0
近づく、ですか?
やってみます!
他に気をつけることはありますか?


169 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/19(火) 22:51:44 ID:pHIROIOo0
>>168
近づき過ぎないようにするんだ


170 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/19(火) 23:42:03 ID:g3pMxNP.0
>>169
難しいですねw
上昇下降を狙えば当たると確信があったら近づいて狙う
そうでないなら近づきすぎない、ってことであってます?


171 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/20(水) 00:04:55 ID:AzwUYZvs0
そのへんは実際にやって覚えた方がいいよ
ウイングはCPU戦で練習するだけでもだいぶ動きがわかる機体だから


189 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/21(木) 01:21:35 ID:RCnEtAVoO
このスレの最初のほうにメインステキャンってのがあるんですけど、これってなんですか?メインはステキャンをできるんですか?それとも黒本のメイン後格ステキャンみたいなやつですか?


192 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/21(木) 12:40:23 ID:RCnEtAVoO
あぁ、確か動ける射撃は硬直をステップでキャンセルできましたね。ありがとうございます。


260 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/25(月) 11:34:33 ID:gk/BrWGE0
運命はフラッシュエッジ2を引っかける方法がパターン化されているのでそれさえ頭に入っていれば羽は運命狩りに最適だと思う

例えば運命の生格闘には横で潰すか後ろ飛翔メイン
残像には高度を合わせて最速ロリ
あとは中近距離の上からのフラッシュエッジ2は迎撃しずらいので注意するなど徹底した立ち回りをすれば運命はカモに見えてきますよ


261 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/25(月) 11:54:48 ID:xI3Y.57YO
最速ロリで残像は破れないよ
でもブメの当たらない距離で戦えるから運命はいけるというのは同意


262 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/25(月) 12:04:09 ID:6R8GGLFsO
運命に3連敗する前に>>260を見ればよかった…

笑うくらいブメ引っ掛かったわ。
ロリや特射あてても、ワンコンでひっくり返されてぽぽぽぽーん


263 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/25(月) 12:42:05 ID:gk/BrWGE0
>>261
高度は合わせましたか?
前提はゼロに向かって残像をしている時です

260の対策が成立するのは中距離戦で羽が優位にたつことが条件なのを書き忘れていました
すいません


267 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/25(月) 15:20:43 ID:bIYuZt2kO
残像に有効なのは着地じゃないかなあ
タイミング読んで使いそうになったら、もしくは使った瞬間に着地
上手くいけば相手の攻撃当たる前に動けるし、着地取られてもってもズンダだけで済んだ場合は儲けもの
運命側も逃がさないタイミング考えてるだろうから簡単にはいかないが

運命から距離を離すことはできるけど、そうしてる間に相方の負担とか敵相方の奇襲が怖いな
特に相方が捕まったらカットはほぼできないからフルコン覚悟しないといけない

内容にもよるが修正入ったら運命乙は絶対増えるから有効な対策立てないとな~
ストフリTXユニも…


279 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/25(月) 22:22:07 ID:bIYuZt2kO
待ちロリは相方に負担がかかるからな
まず高度ずらしと誤射時45ダメのリスク
ウイングが赤ロックギリギリにいると相方も前に出れず何もできない
画面端に追い込まれる可能性


284 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/26(火) 00:47:11 ID:3fpUlSA2O
ちょいと悩みに答えてくれませんか?初心者っぽい悩みですけど
・前線で戦ってると半覚前に弾切れに陥る
・相方(2000)の先落ち率が高い。または自分が先落ちなんだけどほぼ同時落ち
・飛翔をイマイチ使いこなせない。リロードしたらすぐ使えばいい?それともとっとくべき?
・特射が当たらない。ロリはもっと当たらない

シャッフルでの話です


285 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/26(火) 01:07:44 ID:FYNK7Pg20
・撃ちすぎ。当たらないと思ったら撃つ前にキャンセル
・シャッフルはそういうもの。相方作って固定いくか0落ちで勝て
・ねじ込みに前飛翔メイン、逃げに後ろ飛翔メインか慣性飛翔。これは使って覚えるしか
・特射は最初のうちは爆風に巻き込むのを意識して撃つといい。これも慣れ
ロリも慣れるしかない。軸を考えて、どのタイミングで撃てば引っ掛けられるかを意識すればいい…かな?


286 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/26(火) 01:09:04 ID:7kZbJ0IoO
ロリは無理に11時or5時を意識しすぎてるんじゃない?相手の動きを予想すればよし。真横に動いてるなら、正面向いて撃っても相手にとっては最速になるはず。
特射は、バンバン撃ってるな。開幕、起き攻め、格闘カット、事故狙い。遠くで油断してるほうに撃ったり、敵Bの動きを見ながら敵Aに撃って敵Bを事故らせる。
飛翔は最初は格闘拒否、逃げ、味方の元に駆けつける場合に使えばいいと思う。慣れたら前飛翔で強襲、後飛翔で格闘拒否逃げかな。
弾切れは、乱暴に言うとズンタ感覚で撃ちすぎなんじゃない?当たらんと思ったら、即キャンセルとかしたほうがいい。後はロリ、特射を混ぜていくくらいかな。ちょうど弾切れしそうな時に半覚が溜まってるといいね。
相方先落ちの話は難しい。


287 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/26(火) 09:08:09 ID:kkKyMxIg0
>>284
前飛翔は迎撃されやすいからおすすめしない
斜めに慣性飛翔のほうが軸合わせしやすい
マスター相手なら高飛びから格闘飛翔キャンセルで滞空できる
近距離だと後飛翔も色んな行動に刺さるから中距離からブースト残しておくといい
飛翔は使えるならどんどん使っていいけど運命とか強い高コに見られそうなら残しておくといい

質問です
固定でマスター相手にどう立ち回ってますか?
全然勝てないんですけど
こちらは羽・シャゲで相手は升・フォビでお願いします


331 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/29(金) 00:17:49 ID:jocUWx/QO
アプデでモリモリ増えてきた量産型ガン逃げストフリに勝てない俺にアドバイスをいただけませんか?先飛びさせられると、飛翔織り交ぜても攻撃当てられる気がしないんですが…。やっぱ相方の協力なくしてキラ様の相手は厳しいですかね?固定でもシャッフルでも苦しめられて夜も寝られません。どうか御助力下さい。


332 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/29(金) 00:24:56 ID:hmz7ZV0wO
通常の機体よりはストフリにメインが当てやすいから焦らないことが大事かな

CSに気を付けながらの前飛翔メインはかなり使えると思う

さっきも言ったけど耐久あるからCSニ発くらい当たっても(ryで少しずつステージの端に追い詰めていけば意外となんとかなるよ



333 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/29(金) 00:33:10 ID:EmJUQyfs0
・シャッフル
逃げフリは相方狙う
そのまま相方落としてもいいし、助けにきたストフリをしっかり見といて迎撃するのも良し
ゴリ押し

・固定
無理に追わない。じわじわ画面端に寄せるか自分の相方と挟みうちに
余裕のある位置のCSは盾して覚醒ゲージ溜める
丁寧に

量産型は一回崩せば有利な流れにできるよ。上手いストフリにはとにかく丁寧にやらないと不利
反論歓迎


338 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/29(金) 02:39:45 ID:z6w.sgKkO
最近、羽を使い始めましたヘボ小佐です

固定で使い始めたばかりですが、中々勝つ事が出来ません…

アタボだけなら安定して10000前後は取れるんですが、自分の2落ちで負けてしまう事が多々あります、猪なんですかね…?

メインは上から押し付ける様に意識はしているものの、同じ試合の中でも命中率にムラが出てしまい(1落ち前は良く避けられ、1落ち後はバスバス当たる等)、安定したゲームメイクも出来ていない様な気がします

飛翔についてはメインCで強襲・離脱と使い所は掴めては来ましたが、覚醒はwiki通りに贅沢に使っていったほうが良いのでしょうか?

因みに他に使ってた機体はユニ・フォビ・エクシア・DXです、良ければ固定でやる上においてのコイツの立ち回り等の助言を頂ければ幸いです

長文失礼しました


339 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/29(金) 03:54:59 ID:JCsafPQY0
>>338
相方がなに使ってるか書かないとアドバイスできん
結構相方に頼る機体だから
恐らくメイン当てるために前に行ってダメは取ってるけど、ダメ負けしてるとしか思えない


340 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/29(金) 04:52:26 ID:z6w.sgKkO
>>339
僚機は大体、Ζやガナです

相方に頼る機体と言う意識は余りしていなかった…orz
今まではとにかく、メインを当ててゲームメイクしていこうと言う意識だけが先行していたのかも知れません

結果、ダメ取りには行くものの被弾も多い部分は多分にありますので、その辺りについては自分でも改善しなければと思っています


341 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/29(金) 05:11:40 ID:JCsafPQY0
>>340
間違いなく無理してダメ取りに行ってダメ負けだと思うよ
羽はロック取ってその隙を相方にダメ取ってもらうの重要だから
前には出るけど、敵の攻撃をかわしながら飛翔で離脱してそこを追ってくる相方をこっちの相方にやってもらったりね

後はメイン当ててからは片追い意識すればいいと思うよ
特にZは引っかけやすくてダウン奪いやすいから
ただ、火力差で負けることがあるから、分かってるように被弾は極力抑えるべき
相方の腕次第では突っ込まないといけないかもしれないけど、相方が頼れるならこれで結構いけるよ


376 :名無しEXTREME VS.さん:2011/05/01(日) 01:45:24 ID:Gwloptpk0
過去ログとか漁っても中々実戦では上手くいかない
最近使い始めた者です(無印以来)
連携とかはとりあえず抜きにして羽使いとして
最低限必須なテクをどうか教えて下さい
実戦でよくやるのは
前後飛翔のメインC、敵と進行方向がクロスするような
慣性飛翔メイン、横虹飛翔メイン
あとは普通に上から押し付けなどです
ロリは使うタイミングがいまいち解りません
上手い人の動画を見るとフワステしてからメインとか
してますがこれは一体どのような効果があるのでしょうか?
アドバイス頂ければ幸いです


377 :376:2011/05/01(日) 01:51:46 ID:Gwloptpk0
連続でスミマセン
相手が羽のこと解ってると近距離の横虹メインに
虹格闘で合わせて来ますが(それが一番の対処でしょうが)
みなさんはワンパターンにならないようにどのように
対処するのでしょうか?
クレクレで申し訳ありません


378 :名無しEXTREME VS.さん:2011/05/01(日) 01:55:21 ID:7D/dvCdw0
フワステメインは射角合わせ、回避などその場その場で意味があるよ


379 :名無しEXTREME VS.さん:2011/05/01(日) 02:03:05 ID:3MTNrLRU0
ウイングのメインはBRと違って撃った直後にBDできないからステップしないと被弾するときがある
だからフワステする

ロリは相手の着地後のBDした瞬間に当たるタイミングで撃つといいよ
シールドされるけど
あと実は出始めは赤ロックより短い
ロリ五回当ててる動画あるから見て>>23
あとしろあか>>16>>217

あと格闘は自衛以外ではあんまり振らないほうがいい
相手がケルだったらガン攻めしていいけど


380 :376:2011/05/01(日) 02:12:21 ID:Gwloptpk0
>>378-379
レスありがとうございます!
ちゃんとフワステメインを織り交ぜるようにします
今更気づいたんですが横虹メインに格闘差し込まれるのって
やっぱり距離が近すぎるんですよね…
(ロリ)動画も参考にさせて頂きます。ありがとうございました!!


381 :名無しEXTREME VS.さん:2011/05/01(日) 02:17:35 ID:3MTNrLRU0
だが近くないと当たらないというジレンマ
だから俺は横格虹メイン封印プレイしてる
振るときは横格が絶対に当たるタイミングだけ


400 :名無しEXTREME VS.さん:2011/05/01(日) 22:29:15 ID:broMCLDIO
質問なんだけど、個人的にランクスレのゼロの位置に納得いかない。確かに個性的で滞空や機動は3000でも高いけど、どう考えてもTXやストフリに続くとは思えないんだけど、みんなはどう思う?


415 :名無しEXTREME VS.さん:2011/05/02(月) 02:09:23 ID:jKO9QKWU0
>>400 俺もずっと使ってるけど良い意味でも悪い意味でもほんとウイング微妙だと思うよ。

強いかというと微妙。弱いかというと、そんな事ないし戦果もあげれないことはない。

立ち回りも強いし、一部のウイングをさばきづらい機体(ケル ザク改 等。
あと固定じゃ中々出ないがクシャ キュベ ZZ サザビーなど機体の大きいやつ) や、
さばき方を知らない人には楽勝で勝てる。けど、ロリバスを盾してくるとか、
強引なメイン接射をステップや横格で反撃する相手なんかには中々この機体の辛さが
出てくる。

基本的に中距離以降はロリか特射しか手が考えられないし、ふわふわしてる所を

・ストフリ TXのCS
・ユニのBM
・Zのメイン3連射をズラして打たれる
・後ろ飛翔で逃げたところにスサノオのピザが降ってくる

なんてのしてるだけで、結構こっちはじれてくる。これで焦ったらマジで勝てない。
機体の速度が遅い敵とか、上には大して伸びない横格を持つ機体には割りと追う事が
できるから低コ追い能力なんかは高い。まー低コ追いなんて他の3000もできるわけだし、せいぜい
メイン1発で140だから、一気に戦況を変化させる力はないわな。

タイマンゲーじゃないのは分かるけど、2on2でも擬似タイとか強引にダメをとりたいシーンも
考えられるし、その能力も加味すると本当にお互いの相方を使わず3000同士でタイマンする時なんか、
νやターンAと五分すら感じる。(この辺でランクに疑問がわく気持ちに共感ができる)
やることといったら、ガン逃げ、最速ロリ、特射くらいで、うまく意表をついたメインを
当てれればいい方だけど、メインを近距離で打つことにリスクが高過ぎる。しかもリターンが
1発140ダメのみ。

2on2ではいける方だし、いいんだわ。仲間とは連携が必須で、焦りはほんと禁物。
かなりスレ伸びなくなってるし、一応アプデで状況変わってきたからまだウイング乗ってるよって人と
情報交換をしたいところ。フォビシャゲが落ちたのがでかい。Zが強いっていう人もいるけど、
ウイングなら、コスオバしたやつメイン1発で落とせるわんちゃんあるし、アプデ前のフォビシャゲよりまし。
あと升の横格が慣性飛翔で逃げれるようになった。


418 :名無しEXTREME VS.さん:2011/05/02(月) 11:29:51 ID:clyqw3EQO
>>415
そのとうりだね、タイマンは弱いから本当に2on2しないとなぁ
ストフリ、ターンX、スサノオとかの話だけど常に意識してればそんな当たるもんじゃないよ
もっとウイングの戦術についてみんなで話し合いたいね


432 :名無しEXTREME VS.さん:2011/05/02(月) 22:01:21 ID:djoim4hY0
羽でヒャッハーな俺が皆の疑問にガチでお答えします
羽復興のため


433 :名無しEXTREME VS.さん:2011/05/02(月) 22:05:56 ID:MAYBaj1EO
>>432
コスオバした相方片追いされて自分がガン無視されたらどうすればいいんデスカ


434 :名無しEXTREME VS.さん:2011/05/02(月) 22:09:45 ID:h7amDcn.0
>>432
慣性ジャンプからの着地取りメインが刺さらない事が多いです
相手の着地ずらしを読んでステ入れたりするのってアリですかね?


435 :名無しEXTREME VS.さん:2011/05/02(月) 22:34:15 ID:djoim4hY0
>433
相方に自分の方へ逃げてきてもらう
コスオバして落ちてきた相方の位置に敵より先に駆けつける
ガン無視敵にメイン当てに行くとき、飛翔リロ中はBD格で接近すると良い
BD格の後は選択肢色々


>434
有り。
着地取りは、慣性ジャンプあまり向いてない。
モチロン使うときもあるが。
基本は敵と自分のBD調整して、軸合わせに命かける。
選択肢のひとつとして、慣性入れずに旋回のみで軸合わせにいける。
ただし、乱用はすぐ対応されるから、ここぞって時にね。

で、大事なのは着地取った後。
敵の相方が高確率でこっちの着地狙ってくるから、ブーストを少しでも残しておくか、
オバヒなら後ろ飛翔。
くぼみとか、建物とか地形も利用する。

羽の動きは、数パターン使い分けることで効果ある。
だから424で格ゲーとか言ってみた。
偉そうでsry


437 :名無しEXTREME VS.さん:2011/05/02(月) 23:37:34 ID:h7amDcn.0
>>435
なるほど、わかりやすいです
あともう一個質問なんですけど
横格→二次ステ→メインor飛翔メインって動きをどういう時に使えばいいかよく分からないです
格闘全般の振るタイミングが分からないw


439 :名無しEXTREME VS.さん:2011/05/03(火) 00:03:49 ID:a5Bk0pu60
>437
その辺りは感覚になっちゃうけど
羽は自分から格闘当てに良く機体じゃないから、敵からの接近に合わせて横格とか。
相当前に既出ぽいけど、横虹で軸合わせてメイン。特に空中に逃げてく敵に当て易いかな。
後は、敵の正面でオバヒ着地しそうなときにそのまま横格で当てるとか。
動画だったらyoutubeの猛者の戦い120とか見てみ。

| ウイングガンダムゼロ(EW版) | 20:37 | comments:0 | trackbacks:0 | TOP↑

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