機動戦士ガンダム エクストリームバーサス (EXVS) 上達への道(攻略情報)

機動戦士ガンダム EXTREME VS.(EXVS)の対人対戦に勝つために強くなるための攻略情報を紹介しています!初心者から上級者までを対象に、主に立ち回りや各機体ごとの戦略などについて情報をまとめています。

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(EXVS)スサノオの基本戦略・上達ポイント

スサノオの基本戦略・上達ポイントについてお話します。


■スサノオの強み
・優秀な射撃武装や、回り込みが異常な横特からの格闘が強力!
 (逆に言うと、生当てでN格闘を狙うのは地雷行為)
・トランザム時の超高機動力と高火力!3000コストとも張り合える強さです!


■スサノオの弱み
・赤ロックが短いので、中~長距離だと何も出来ない。
・結局は格闘機なので格闘を決めにいけないとダメージ負けする。



■スサノオの基本戦略
スサノオは、優秀な射撃武装を所有している格闘機です。

しかし、所詮は格闘機なので、非常に扱いが難しく、
お手軽強機体とは言えない練習が必要な職人機体です。


序盤の戦略ですが、以下の点を意識しましょう。
・味方にくっついて行動する。(一人ではどうしようもない、闇討ちのチャンスを作れない)
・序盤は無理に格闘に行く必要は無い。それより被弾を避ける。
・赤ロックから射撃CSを狙う。射撃CSがHITしたらサブで追撃。

 (入魂はしてもしなくても。被弾するぐらいなら無理に入魂しない)


射撃CSは誘導が強く優秀とはいえ、赤ロックも短いので、
ばら撒いて当たればいいなぐらいの運用でいいと思います。
(もちろん着地を狙ったほうがいいですが、深追いは厳禁)

それよりも、CSをばら撒きながら味方と一緒にちかづき、
ロックを集めてプレッシャーをかけるといいでしょう。

隙あらば闇討ちしましょう!
wikiにも書いてある通り、スサノオは武士道に反して闇討ちが真骨頂です。


相手が分断したら、強引に擬似タイマンに持ち込んでみてもいいでしょう。
タイマンの強さは折り紙つきです!

-----以下、タイマン時の解説---------

近距離まで近づき、CSを撒いてからの横特連打で相手を追いかければ、
相手を狩ることができるでしょう。入魂サブをねじ込むのも良いです。
間違っても、生あてでN格闘を狙わないこと。まずBRで迎撃されます

横特や射撃がHITしたら、N格を叩き込みますが、
その際はサーチ変えをして敵相方からのカットがこないかを注意しましょう。
格闘を叩き込んでも、ダメージをもらっては意味がないです。

また、サブは「着地取り」「相手が上昇し始めたとき」「格闘を仕掛けられた場合の迎撃」
に使うのが効果的です。

---------------------------------------------------------


ここまで書いておいてなんですが、序盤に関しては、タイマンはなるべく避けましょう。
序盤のスサノオは囮に徹しつつ、いかに被弾を抑えるかがより重要です。


本番は、トランザムが溜まってからです!トランザムが溜まるまで、ほぼ無傷が理想です。
トランザムが溜まったら、積極的に攻めていきましょう!

高機動力を活かして、あわてず冷静に射撃CSやサブを当てにいきます。
相手を分断したと思ったら、格闘圏内まで近づいて横特やサブで格闘をしかけにいきましょう。

射撃や横特が決まったら、トランザム格闘を決めますが、その際もレーダーを見て
敵相方からのカットがこないかを注意しましょう。無理は禁物です。
カットが来ると思ったら格闘を中止して、即離脱しましょう。


スサノオ使いは、格闘を決めに行かなければいけないのと同時に、
格闘のカットも避けなければいけません。

周りの状況を良く見れていないと使いこなすのは難しいでしょう。

また、スサノオは先落ち厳禁です。先落ちしてしまうと、援護が全くできないといっても
過言ではないです。それよりも、後落ちして方追いされる味方を助ける形のほうが
理想形です。


ダメなスサノオ使いの例として、射撃CSばかりばら撒いて、
全く持って格闘に行かない人がいますが、射撃CSだけで勝てるほど甘くありません。
だったら他のBR持ち機体を使ったほうがよいです。

スサノオは、当てやすい射撃から格闘を当てにいく格闘機だということを忘れないでください。


まとめると、
・射撃CSをばら撒くのはいいが、それだけでは勝てない。
・闇討ちが基本。
・トランザム時にいかにダメージを稼げるかが勝負。
・敵を分断させて、タイマンで勝てるようにする。


スサノオは使ってて楽しい機体ですが、どうせ使うなら勝てる方法を模索しましょう。
ただ闇雲につっこんだり射撃CSをばらまくしかしないとただの地雷になってしまいます(^^;
勝ったほうが楽しいですしね♪


■スサノオのおすすめコンボ
入魂サブ ≫ N全段 202 基本。サーチ変えを忘れないようにしたい。
入魂射撃CS ≫ N全段 185 基本2。
横特(1hit) > N全段→CSC 241 当てやすく、威力も高い。

トランザム入魂サブ ≫ トランザム格全段 250 トランザム中の基本。
トランザム横特2段 > トランザム格全段 273 当てやすい。
トランザム格5段 > トランザム格2段 > トランザム格1段 275 カット耐性が高い。

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(EXVS)スサノオしたらば掲示板有力情報まとめ

スサノオしたらば掲示板有力情報まとめ


2 :名無しEXTREME VS.さん:2011/02/26(土) 14:01:18 ID:fu42..cQ0
【よくある質問】

Q.スサノオってどんな機体?
A.格闘機です。が、生で格闘を振るのではなく優秀なCS、入魂サブから格闘へつなぐ
特殊な立ち回りを要求される機体。前に出るのは案外苦手です。

Q.で、どこが強いの?
A.近距離での入魂サブ押し付けや闇討ち入魂格闘、トランザム時の爆発力を生かして戦います。
特にトランザム時はコスト3000にも匹敵する性能へパワーアップするので、抱え落ちは言語道断。

Q.じゃあどこが弱い?
A.格闘機の宿命として、遠距離からハチの巣にされるのは非常に危険です。とはいえ射撃もそこそこイケるので他よりはマシ。
それと、トランザム中でないと機動力がやや低いので純粋な着地合戦は苦手。

Q.格闘が当たらないよ
A.スサノオの格闘は「発生は早いけど判定が弱い」という武士道にあるまじき闇討ち用のものです。
格闘を振るのは基本的に確定どころのみ。かわりに当てやすい入魂サブやCSから格闘へ繋ぎましょう。

Q.格闘がカットされちゃうよ
A.スサノオの格闘はあまり動きません。射撃から格闘に繋ぐ時も周囲をよく確認してからにしましょう。
このスレではN格闘をサーチ変えしながら出し切るのが良いのではと言われています。割と早く終わり、サーチ変えも簡単なのが理由。

Q.着地を取られまくってすぐ死んじゃうよ
A.通常時のブースト量はそこまで多くありません。
ひたすら相手を追いかけた結果、オーバーヒートを起こしてハチの巣…のような有様なっていませんか?
入魂してすぐ着地、CSしてそのまま着地、など小まめに着地して隙を減らしましょう。

Q.トランザムってどういう時発動すりゃいいの?
前作のエクシアのような終了硬直がないので、溜まったら即発動するくらいの気持ちで。
そして重要なのが、トランザム中も無闇に格闘をブンブン振らないこと。実はこの格闘、前作エクシアほど強くないので
簡単に迎撃されてしまいます。サブやCS、横特からでもダメージは240~260なので焦らず射撃を当てましょう。


3 :名無しEXTREME VS.さん:2011/02/26(土) 14:02:56 ID:fu42..cQ0
【よくある質問2】

Q.相性がいい相方は?
A.スサノオは相方のフォローをし辛いので、自衛力が高い機体がオススメです。代わりに射撃戦をしてくれるとなお良し。
具体的な機体としてはν、ゼロカス、ターンXなど。この三機は二落ちも狙えるのがウリです。
運命や00もオススメですがやるなら先落ち厳禁。

Q.ルナザク、フォビ等の後衛機と組んだときはどうすればいい?
A.無理に前に出ず相方に寄り添うようにし、味方の火線上を避けた立ち回りを。
元々我慢弱くワンマンアーミーな人では勝利を掴むのが難しい機体ですが、それが更に顕著になるイメージです。
粘り強く被弾を抑える立ち回りを心がけましょう。
随所で入魂CSやサブによる敵拘束が出来ると相方の攻撃が通りやすくなります。
トランザム時も無理に攻め込まず、最高のスピードと最強のチャクラム等による撹乱をオススメ。吹っ飛ばされても泣かない。

Q.苦手な機体は?
A.メインの判定が大きいルナザク、フォビなど格闘機に強い機体にはやはり厳しいものがあります。
単発ダウン技がないのでスーパーアーマー持ちのZZやZも辛いです。
2000なので3000はキツイのはお約束ですが、特に接射が強いゼロカス、逃げながら弾幕を張れるνやストフリも相当な不利。
とはいえ、トランザムすればこれらの機体相手にすら逆転も可能になるので諦めてはいけません。

Q.得意な機体は?
A.格闘機体には入魂サブやCSがあるので有利に戦えるでしょう。あのマスターでさえ五分から微不利に持ち込めます。
それと、クシャトリヤなどサイズが大きい機体には入魂サブが引っかかり易いので、近寄れば精神的に楽なれます。

Q.特格っていつ使う?
A.横特は判定が出っぱなしで進み、さらに回り込むので相手のBRなどに合わせて使ったり、CSや虹ステからの『布石』の格闘として使うとよいでしょう。
N特はクロスボーンやマスターの鞭を避けれます。他にも高度稼ぎなどに使用。
ただし、特格はブーストが切れていると使えないことに注意。

Q.入魂の台詞ってどんぐらいあるの?
とくと見るが良い、盟友が作りし、我等がブシドーの台詞集を!
ttp://www41.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/439.html

Q.この機体うるさいんだけど
A.聞く耳持たん


4 :名無しEXTREME VS.さん:2011/02/26(土) 14:04:00 ID:fu42..cQ0
【コンボ】

※細かいものは過去ログやWiki参照。

・よく使うもの
入魂サブ>>N出し切り 202 強制ダウン。一番使う
入魂サブ>>入魂>N出し切り 240 余裕があれば
入魂射撃CS>N出し切り 185 蹴り一段目で強制ダウン
入魂CS>入魂>N出し切り 202 入魂CS最速N派生も同じ数値
入魂CS>>サブ>>横N 147 強制ダウン
入魂N出し切り→CS 272 強制ダウン、ブースト無し高威力
横特1hit>N全段→CS 243 特2hitなら234
N前3>N前全段 273 カットがない時に
N前3>入魂>NN前 306 Nからの300オーバー
入魂N前3>入魂>NN前出し切り 338 切腹無しデスコン

・トランザム中
トラ格5段>2段>1段 275 ブーストがあればこれ推奨
入魂トラ5段>2段>1段 318 計算上
入魂トラサブ>>トラ格全段 240 カット耐性なし、補正が悪い
入魂トラCS>>トラ格全段 266 同上
トラ格5段→CS>>サブ 277
トラ入魂CS→トラ格5段>>サブ 262
トラ格5段>切腹 350↑ ただし自分200。前虹から落ちて来たところに切腹


・覚醒中
N4>N4 280↑ 入魂無し。すぐ終わる
覚醒中入魂トラ格5>トラ4>サブ 332 おそらく切腹無しトラ中デスコン


5 :名無しEXTREME VS.さん:2011/02/26(土) 14:05:31 ID:fu42..cQ0
【武士道の心得】


・一つ…常に一撃必中させる想いで撃つべし
スサノオの持つ射撃武装が質のいい単発射撃であるのは、射撃の質を鍛える為に他ならない。これでブースト管理と着地読みを学ぼう。

・一つ…格闘間合いで常に冷静になる心を持つべし
本機は格闘判定が弱いが、その代わりに種類が豊富である。これは勿論格闘の基礎を鍛える為。乗っていると近距離の読み合いに強くなるぞ。

・一つ…僚機を想い、僚機に尽くすことを念頭に置くべし
本機が格闘機であるのは連携や立ち位置を鍛える為に決まっている。相方と歩調を合わせ、その手に勝利を掴んで見せろぉお!!

・一つ…本機が武士道を貫くのは己を鍛える為也
故に常に精進することを目標とし、勝率や階級等の世迷言に流されることなかれ。
その心を以て弱きを守り、悪しきを討つべし

対戦の道理…私の無理(力量)で抉じ開けるッ!!


6 :名無しEXTREME VS.さん:2011/02/26(土) 14:07:00 ID:fu42..cQ0
以上テンプレ


14 :名無しEXTREME VS.さん:2011/02/26(土) 18:45:39 ID:rrzcRtL60
スサノオを使わない人が持つイメージ=格闘機体
スサノオを使い込んだ人が持つイメージ=射撃機体

いかにCS当てるか、サブで迎撃するかであって、
生格闘(特横は除くとして)を当てる時の感覚はBR持ち機体の時に
使う格闘と同じ。
っていうのを固定相方に知ってもらいたい、けどどうもピンとこないらしい。


16 :名無しEXTREME VS.さん:2011/02/26(土) 19:39:52 ID:KBbfUtekO
>>14
「格闘は威力はあるが判定強さも伸びもないから、チャンス以外は基本射撃」っておしえればいいんじゃね?



72 :名無しEXTREME VS.さん:2011/03/01(火) 03:58:37 ID:mMq6sKtwO
皆さん、CS撃つ際に何か意識したり工夫してる事ってありますか?

最近、撃ってもステ踏まれることがよくあり、あまり当たらなくなってきました(>_<)

自分自信、誘導の強さに頼っているような面もありましたが、流石にわざわざ入魂をして撃ったのに避けられると悲しくて…


74 :名無しEXTREME VS.さん:2011/03/01(火) 09:11:18 ID:7bm6w30sO
>>72
・相手が飛んだ後、二回目以降の下降時を狙う
・下がっていこうとする奴に赤から撃つ
・格闘をわざと空振りして格闘でリターンとろうとしたところへのカウンター

あとどの機体もそうだが命中率なんて10%とかそこらだから気にしなくていいかと
フォビでさえ五発数セットでやっとズンダ一回とかだし
ユニコーンに至っては(ry

まぁステップ踏まれる=相手にブーストに余裕があるなんでもう少し追い込んでから撃てば命中率上がるかもね
スサノオが当てれなくても相方が取ってくれるし(オーバーヒートならなおさら



75 :名無しEXTREME VS.さん:2011/03/01(火) 13:35:28 ID:mMq6sKtwO
>>74
ありがとうございます

当てる事だけに意識を取られてましたが、当たらなくても相手を動かせれば仕事にはなってますよね

なるべく、教えていただいたような場面を意識して使ってみるようにしてみます(^_^)v



83 :名無しEXTREME VS.さん:2011/03/01(火) 18:42:10 ID:njA183oA0
ピザだけで勝てるほど甘くないぜ(キリッ


86 :名無しEXTREME VS.さん:2011/03/01(火) 20:59:02 ID:gQTG7HAU0
初心者に乗せると宅配ピザ屋になるか、突っ込んで2000コスのGN花火になるだけだと思う。

かといって玄人機ってほどの修練も必要ないよね。
ちょっとした立ち回り覚えればそこそこやれる。



100 :名無しEXTREME VS.さん:2011/03/01(火) 22:32:45 ID:NK8QworQ0
>>99だけど、これはいいスサノオだと思う。

ttp://www.nicovideo.jp/mylist/22589947


126 :名無しEXTREME VS.さん:2011/03/02(水) 16:38:51 ID:fSxeY9QUO
最近わからなくなってきたので質問。
前衛(ロック集め主軸だけど)でも後衛でも最終目標はCSやサブ使いながら斬るのでいいですか?
意識しないとついCS撒くだけになりがちで…


130 :名無しEXTREME VS.さん:2011/03/03(木) 00:19:26 ID:0bcVHwB20
>>126
格闘は射撃始動でいいと思う
こいつの生格闘の当てやすさは正直大した事ないしね


151 :名無しEXTREME VS.さん:2011/03/03(木) 14:08:25 ID:lOy/cMyIO
最近、横特が出す前にやけにBRで潰されるんだけど、皆さん相手と自分がどれくらいの距離の時使ってます?

今までは横特がギリ届くような所から、当てに行くように使って、当たらなかったらサブorCSCって感じで使ってたけど、やっぱ当てるというより距離詰めみたいに使う感じですかね?


152 :名無しEXTREME VS.さん:2011/03/03(木) 14:10:23 ID:6GQLCceI0
出す前に潰されるのはタイミングが悪いね
距離詰めはたまにやるけどブースト食うから覚醒用意しながらかなあ


153 :名無しEXTREME VS.さん:2011/03/03(木) 14:26:07 ID:Tepi3I7.0
横特は先にCS出してから使えばリスクが減るぜよ


154 :名無しEXTREME VS.さん:2011/03/03(木) 14:26:32 ID:lOy/cMyIO
>>152
成る程、最近あまり覚醒絡めて使ってなかったので、もう少し意識してみます(^_^)v

出すタイミングですかぁ、本当に最近よく潰されるんもんで…逆にどんなタイミング時に出すと潰されないとかありますかね?


155 :名無しEXTREME VS.さん:2011/03/03(木) 14:37:59 ID:lOy/cMyIO
>>153
ありがとうございます

CS→横特で相手にプレッシャーかけてからって事ですよね?

確かに、最初から横特を出して潰されてる事も多くあったので、参考にしてみます(^_^)v


156 :名無しEXTREME VS.さん:2011/03/03(木) 14:39:44 ID:6GQLCceI0
多分横特やりすぎてバレてるんじゃない?
回り始めたらBSじゃ止めにくいから出始めを潰しに来られてるんだろう

>>153みたいにCS派生横特とかやってみるのもいいし、横特を意識させながら敢えてなんもせずに相手のブーストを使わせる、とかどうよ。
振り向き撃ちならなお良し。

でもユニコーンにはやるなよ!


171 :名無しEXTREME VS.さん:2011/03/03(木) 21:53:58 ID:o5/b7AKsO
>>151
あえて言わせてもらおう
横特を移動だと思うんだ
当てるものではなく、当たっているもの…ファンネルとかに近い
だから当てることではなく次の虹ステやCSなどを本命にすれば貴官はより強くなるはず

中距離チャクラムの撒いておく感覚に似てるな


182 :名無しEXTREME VS.さん:2011/03/03(木) 23:16:28 ID:i4htMrMw0
とりあえず話に聞く限りスサノオは武士道の欠片もない待ちゲーが土俵と聞いてるんだが。
間違いはない?
1000vs1000でタイマンするよりスサノオとタイマンした方がタイムアップ起こすと聞いている。


304 :名無しEXTREME VS.さん:2011/03/10(木) 17:05:33 ID:lbzKx8P.0
ロック集めと格闘を積極的に当てて行かないと他の万能機にダメ負けするし
本当にピザ撒いてるだけなら他の機体の方がいいと思うぞ
前半は被弾しないようにロックひとつくらい捌いてあげないとダウン取り辛い分相方に負担かかる


305 :名無しEXTREME VS.さん:2011/03/10(木) 17:31:30 ID:1RV4nwgo0
うーやっぱダメかー 赤ロックで撒いてはいるんだけど先落ちが怖くて格闘はすぐに切り上げるんだよなー
スサ使うんだったらもっと格闘狙うか アドバイス㌧


344 :名無しEXTREME VS.さん:2011/03/13(日) 15:04:34 ID:4WAuBLLcO
N特と横特はCSのヒットの有無にかかわらず直接派生できるのは既出?他の格闘に比べて外した時の派生のスキがない

CSを至近で回避されてサブも間に合わない時に直接出したりとか、マント犠牲にして格闘や鞭してくる黒本とかにN特有効かも


384 :名無しEXTREME VS.さん:2011/03/15(火) 08:27:45 ID:Eaea8F/A0
相方スサノオ自分TXなんだけど
中盤まで自分がダブルロックもらって戦線維持して相方がその間ピザ屋さん
後半トランザム使って前出てくれるようになるって感じで戦ってるんだけど
ピザ屋さん期間が長くてロックとれないなら射撃機のった方がいいと思うんだけど
スサノオってこんなもんなんですかね?


386 :名無しEXTREME VS.さん:2011/03/15(火) 08:47:10 ID:g9D4MRcI0
>>384
トランザム溜まるまで一緒に下がったほうがいい


387 :名無しEXTREME VS.さん:2011/03/15(火) 08:49:42 ID:Eaea8F/A0
>>386
攻め込まれると困るから戦線維持くらいのレベルでは前に出た方がいいんでは?
前に出てるっていっても突っ込んでるほどじゃなくて赤ギリで射撃戦してる感じです


388 :名無しEXTREME VS.さん:2011/03/15(火) 08:56:57 ID:g9D4MRcI0
>>387
下がるってかお互いCS撒きつつ回避専念で。
トラ溜まるまでにどれくらい被弾しないかが勝負。


389 :名無しEXTREME VS.さん:2011/03/15(火) 09:02:27 ID:aOBE1TSA0
>>387
スサノオは自衛力はあるほうだから、赤ロックギリギリで射撃してくれる感じでいてほしい
ダブルロックもらって辛いなら、スサノオの方に逃げて格闘闇討ちしてもらいやすい状況を作ったらいいと思う


392 :名無しEXTREME VS.さん:2011/03/15(火) 11:55:24 ID:/.KihDVk0
みなさん大会では相方にどんな機体を使ってもらっていますか?

自分の相方は00なのですが
wikiなど参考にしているのに最近立ち回りが安定せず先墜ちしてしまいます(´A`)

みなさんは00と組んだ時どのような立ち回りを心がけていますか?
よければ教えてくださいm(__)m


394 :名無しEXTREME VS.さん:2011/03/16(水) 11:56:45 ID:AxF0Ksn60
>>392
長文失礼
俺の相方も00使ってるんで書いてみます

序盤:即ライザー使ってもらって自分は赤ロックぎりぎりで
敵のロックをもらいながら弾幕形成(入魂なしのほうがいい)

中盤:ライザ―終了後、敵が引き気味に戦うならライザ―溜まるまで待ってトランザム
だけど敵が升や運命だとたいてい攻勢にでてくるから生00のフォローのためにもすぐトランザムを使う
トランザム終了後、この時点で00はライザ―も覚醒も溜まってるはずなので着地取りに専念

001落ち後、味方の半覚にあわせて前にでて闇討ち、体力調整して落ちる

終盤:五分の戦いなら敵の覚醒は合わせて2回、こちらはトランザム含め3回
こちらの覚醒で相手の覚醒を誘発させてトランザムで勝負を決める

基本的にライザ―や覚醒をどのように生かすか、
生00の状態をどうやってフォローするかを気を付けて立ち回ってます


421 :名無しEXTREME VS.さん:2011/03/18(金) 23:44:35 ID:mJfPgNyk0
スサノオ使いの皆さんにお願いがあります。最近かなりスランプに陥りスサノオの勝率が5割を切ってしまった。
一応稼働初期からメインで使い続けてはいるんだけれども一度こうなるとなかなか抜け出せないのでちょっと皆さ
んに自分の運用方法を見ていただきたいです。(階級はカードを何度かなくしているので気にしないでください)
ttp://www.youtube.com/watch?v=Jjivm7D8uhc
すみませんよろしくお願いします。


422 :名無しEXTREME VS.さん:2011/03/18(金) 23:58:59 ID:Cth1.jxA0
>>421
スサノオとしての立ち回りに問題はないと思う。
ただ開幕とか相方と離れすぎてる気がする。確かにサザビーとは戦闘距離が違うけど、ある程度足並みは揃えた方がいいと思う。


465 :名無しEXTREME VS.さん:2011/03/19(土) 14:01:58 ID:YKN7iokcO
>>464
N出し切りCSc土安定。

>>462
被ダメ抑えて赤ロックから入魂CS撒きつつ着地を取られないように着地を通しつつ相方が殴られたらすかさず入魂サブやらでカットして、
半覚前とかの3000に切腹コンとか決めてトランザムで荒らせば量産ではない。
訓練されたら開幕に切腹を盾して覚醒溜してるんじゃね?


493 :名無しEXTREME VS.さん:2011/03/21(月) 23:26:55 ID:XaAwl33QO

駄目だ運命とフォビにマジで勝てん…。

フォビのメインと運命のブメと浮上能力の高さのせいで蜂の巣にされちまう(泣)

皆はこいつら相手の時ってどう立ち回ってますかね?


494 :名無しEXTREME VS.さん:2011/03/22(火) 05:35:37 ID:9oFFO/M.O
>>493 基本に忠実にしながら、フォビに重点的にピザ配達。レイダー貫通するから。

フォビのメインは5発なので数えながら戦う、着地狙いのを盾してるとあまり打たれなくなるので攻めやすいかも


運命はBRなら横特、ブメor生格闘ならサブが刺さるから読み合い頑張る


498 :名無しEXTREME VS.さん:2011/03/22(火) 23:02:59 ID:PGVa4nDM0
そもそもタイマンなんてしたくないという

特格ってみんなどのくらい使う?
個人的には中距離く~近距離だと結構使ってるんだけど


499 :名無しEXTREME VS.さん:2011/03/22(火) 23:58:20 ID:2VvPjrcA0
>>498
俺は横特の場合はCSを撃って相手の進行方向に置く感じで使っている
結構当たってくれるし横特を布石として射撃できるしね

N特なんてしらん


565 :名無しEXTREME VS.さん:2011/03/27(日) 02:27:40 ID:kc2mmvyEO
亀だが、トランザム溜ったらすぐ使うってどうなのよ?
相手が使われたら困る時に使うのが勿論ベストだろうさ
相手が覚醒持って無い時に使うのがベストだよな
スサは他の機体と違って、覚醒ではなく、トランザムが切札だから覚醒で相手の覚醒を誘って、それからトランザムするとか

勿論覚醒トランザムは機体次第では3000覚醒すら食えるから選択肢としてはありだけど


566 :名無しEXTREME VS.さん:2011/03/27(日) 02:32:21 ID:xmRJ1xaYO
だがトランザム時にライフ100とかだと正直弱い。
さらにトランザムがかなり長いからライフ300位で使って流れつかんだりした方が良いが


やっぱ相方が覚醒したりとかした時に合わせるのが一番


628 :名無しEXTREME VS.さん:2011/03/30(水) 14:50:49 ID:aCy23/DM0
スサノオって動画みると格闘はそんなに決めてないっぽく見えますね。相方が
前に出て後方からピザばら撒き、撹乱させて 格闘は少し当てるって見えます
がいかがでしょう?味方が押され気味でも前でちゃダメですよね?


630 :名無しEXTREME VS.さん:2011/03/30(水) 16:51:51 ID:1cn2.IWQO
スサノオの格闘の決めどこはカットのカットだからね

至近距離じゃない限り全部、入魂CS→サブ。相手の相方の位置によってはBD格最後に加えてふっ飛ばす。 もちろん至近距離ならダメ稼ぎ、ふっ飛ばしのNもヨロシク
ここテストに出るから覚えとくように


667 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/01(金) 18:41:53 ID:M56f5gXw0
格闘入る距離だとほぼ毎回サブ→横特やってるけどコレ出し得技か?
あんま手痛い反撃もらったことないし、良く当たる
近距離はこれだけやってりゃいいかな?


668 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/01(金) 19:01:01 ID:TcqeET6U0
>>667
一択は基本的に対策されるからお勧めしない
おそらくサブを外した時の保険に横特を出してると思うけど
基本的に近距離でのサブは必ず当たる時しか撃たないようにしたほうがいい
横特は未だに判定の仕組みが完全には解明されてないからあまりあてにならない


711 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/02(土) 18:32:58 ID:k29r62j2O
生だしとか横特しかしないしN特で鞭避けるくらいならサブ撃つか盾した方がいい

第一N特はさぁ
1、相手鞭します2、N特で避けます3、相手キャンセルします4こっちCSしますで実はそんなに有利な状況になってないしBG的にも五分で自分上相手下でサブ無いなら着地されるしそんなに強くない。

そもそも盾した後の距離ならサブが最強だから盾から(前ステ)サブとか強いよ?
鞭読みN特とかマジいらない。


778 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/06(水) 07:03:20 ID:wqbreQcA0
見合っている相手に対して
横特を使ってはいけない相手
W0、乙、V2、フォビ、ガナ

横特のリスクはでかいけど使う機会はある相手
運命、和田、ユニ、TX、シャゲ

横特のリスクが低くて割と使うことがある相手
ν、DX、黒本、埼玉、91、ヴァサ

横特のリスクがほとんど無くてバンバン使っちゃう相手
ケル

CSサブN特高飛び盾以外の選択をしたことが無い


その他の機体は対戦経験が少ないから何ともいえない


825 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/09(土) 21:59:16 ID:GYTQAIC2O
この機体は当てやすい射撃始動からの格闘がかなり安定するから強いってだけで
フォビみたいに射撃してたらいい機体じゃないよ
敵の攻撃をよけてある程度接近し、格闘を決めなきゃならないのは他の格闘機と一緒で
その近接距離から中距離、チャクラムの範囲内で滅茶苦茶強いのがフォビ

スサノオが敵に一回CS始動当てるまでノーダメでいられるなら
それこそスサノオ側に有利がつくとは思うがね
それは普通無理

842 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/11(月) 14:30:45 ID:rlvWxQTo0
横特って(体感的に)どれくらい使ってます?中距離からの移動でしたら
どんどん使うべきでしょうか? 割と読まれても大丈夫・・でしょうか?
トランザム使うと横特でも何でもいいから斬りたいという我慢弱い自分がいまして・・


843 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/11(月) 17:39:29 ID:AOgovdBI0
>>842
過信しすぎ、普通に見てから逃げられる


844 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/11(月) 18:27:57 ID:ZDafyPa6O
何だかんだで1試合5回ぐらいしか使ってないな


852 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/11(月) 22:28:46 ID:K9tx1l.Q0
攻め気のあまりないスサノオって怖くない?
最近、先落ちを恐れるあまり攻め気がめっきりなくなったんだけど
それからメッキリ勝率が落ちた
感覚だと、前は斜め前にブーストして距離をつめてチャクラム
いまだと横ブーストでチャクラム
たったこれだけの感覚なんだけど、なんかぜんぜん違う


853 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/11(月) 22:44:03 ID:z6lcm1Fo0
肝心なのはCS巻いてるだけなのか、ちゃんと着地狙ってるのかだと思う
入魂にこだわりすぎてタイミングずれてたりしないか?



864 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/12(火) 02:11:36 ID:sf9KFWDcO
バラまくなら非入魂のが良いが

事故あたりの時のリターンが少ないからなぁ

かといって常に入魂だとこっちが事故あたりしやすくなるし。

結論
事故あたりの時だけ入魂しておけるNTになる


865 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/12(火) 02:18:54 ID:czLhbRXo0
>>864
そりゃ無理だwwwww

俺は基本的に緑ロックでCS撒く時には非入魂。バリア系持ち相手にも大体非入魂。(ただしサブは除く)
赤ロック入ったときにバラ撒く時に入魂してCS。
でも最近はまったく入魂する暇が無いんだよなぁ・・・・・

射撃戦とかしてる時には非入魂でとりあえず数で押す。
ちょっと戦場が荒れてきたら入魂CSとか、入魂サブとか狙いに行く感じかな?

ようするに序盤は非入魂。中盤で暇があれば入魂。あれ?普通か・・・・・


873 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/12(火) 08:52:38 ID:aHsxi8bw0
しかし 緑ロックでピザ撒きはかなり有効かなと 命中は皆無だが
撒いてると敵はとりあえずどっちかに動くし、赤ロック時のみに撒くと
格闘を警戒されて後ろに行って距離取られる。たくさん撒いといて、
それとなく近づいて赤ロックの時に撒いて 緑の時にか赤の時かわからなく
すると赤で撒いた時はけっこう当たりますよw それでサブで追撃


888 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/12(火) 19:24:34 ID:N35tz17AO
皆さんコイツでユニのBMとどう対処してますか?

よく、入魂後に当たる事が多くて…下手に入魂とかしないほうがいいですかね?


889 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/12(火) 19:30:19 ID:wHmm1QHM0
別に普通にかわしてこまめに着地するだけだけど…
というかBMどう対処するってスサノオであることは関係なくね?
そして入魂は元々隙あらばするってだけでBM関係なくね?


923 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/13(水) 20:45:01 ID:GYwEOaUwO
スサ使い初めて300戦…慣れて調子乗るせいか30、25と組んだときに先落ちしてしまう場面が少し増えてきた…(-.-;)

改めて聞きたいんですが、最初はダメ取れなくても慎重にピザ巻き→闇討ちですよね?

あと、25と組んだときの立ち位置って一緒に動く感じですかね?

どなたか救いの手をお願いします


932 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/14(木) 11:39:58 ID:1n/Tgb6EO
>>923
ピザは弾数無限なので遠距離からばらまき相手に見せながら慎重に接近
赤ロックピザの誘導は強く、着地にあわせて入魂ピザをお届けし、味方機にトッピングして貰う
射撃戦や接近がムリならとりあえず入魂パニッシャーぶっぱ、ピザ投げ大会
隙を見つけたら殴る。単機突入は避ける。

相方がコスト割高ならやや下がり目でピザをお届けし被弾を避けつかず離れずをキープ、後衛機ならやや前でピザ段幕で迎撃する
こんな感じですかね、わからんけど


978 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/16(土) 21:54:49 ID:un6YrmOA0
今伍長の初心者なんですけどこの機体を使ってみたくなったんですがとりあえず覚えとけってコンボってありますか?
固定相方にはピザ撒いてりゃいいよって言われたんですけどねwww


979 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/16(土) 22:03:54 ID:wNU0KPpsO
ピザと元気玉からN当てるコン


980 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/16(土) 23:07:51 ID:XQnJ6hjI0
あと、N格出し切り→CS
N格当てたときからチャージで間に合う
でも、生N格は基本的に無理して狙っちゃダメ、基本は>>979を狙っていればいい
トランザム中も格闘は無理して狙わないでピザと元気玉からの始動がメイン
トランザム格闘は威力高いけど出し切ると最後らへん(グリグリ)のカット耐性が低いから5段目でCS→サブしたり
ブーストがあれば5段>2段>1段を狙ったり
切腹コンは気にしなくていい

| スサノオ | 23:13 | comments:0 | trackbacks:0 | TOP↑

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(EXVS)ストライクガンダムの基本戦略・上達ポイント

ストライクガンダムの基本戦略・上達ポイントについてお話します。


■ストライクの強み
・I.W.S.P.の攻撃力。サブやメインなど射撃が優秀となり、格闘コンボの威力も高い。
・ランチャー時のメインおよび格闘、ソード時の自衛力


■ストライクの弱み
・I.W.S.P以外の武装が微妙すぎる。特にエールとソード。
・各種武装の使い分けが難しい。職人機体といっても過言ではない。


■ストライクの基本戦略
ストライクは、万能機・格闘機・援護機・高火力機に換装できる特殊な機体です。
ストライクで勝利を掴むには、高火力機のI.W.S.P.でいかに暴れられるかが重要です。


ただ、残念なことに、通常時のエールとソードの性能がよろしくないです(^^;)

エールに関しては、
・主にビームで立ち回るしかない。その上赤ロック距離まで短い。

ソードに関しては、
・ブーストが短く、ターン∀のように横格ループで強引に攻めるなどという手段がとりづらい。


ソードは闇討ちや乱戦時に活躍できるかもしれませんが、
エールは、本当に残念仕様としかいいようがありません。。。
ブースト持続がよいのが救いか。

エールが使えないからといって、ずっとランチャー状態でいると、
追われたときに非常に不利なのでエールに換装せざるをえませんが・・・
自衛用と割り切るのがいいかもしれません。

ただし!
その代わりにI.W.S.Pは非常に高性能です!
I.W.S.Pで暴れまくるのが今作のストライクの主戦法となります!


序盤の立ち回りに関しては、基本ランチャーで後方支援をすればいいと思います。
特に、ランチャーの格闘のガンランチャーの誘導は優秀なので、
赤ロックになったら積極的にばら撒き、HITしそうならメインで追撃しましょう。

射撃CSを事故狙いで置いておいたり、着地を狙うのも有効です。
ですが、メインのアグニも優秀なので、アグニの残数と相談して射撃CSしましょう。


基本的にランチャー状態でいいですが、敵機に近寄られたらエールに換装しましょう。
ランチャー時の機動力では、近距離ではハチの巣にされるだけです。

また、格闘機に近寄られた場合はソードに換装すれば相手は近づきづらくなります。

距離をとったら、再度ランチャーに換装、という形でいいと思います。
I.W.S.Pが溜まるまでは前に出る必要性はあまりなく、被弾を抑えることを重視しましょう。


さて、そうこうしているうちにI.W.S.Pが溜まると思います。
一落ちまでに2回は使いたいので、ゲージが溜まり次第さっさと使ってしまいましょう。

I.W.S.Pに換装したら、
サブを着地や軸合わせで当てる。特に、空中にいる敵に当てれば、
 2HITさせることが出来て高ダメージなのでおいしい。(222ダメ)
 見られていない敵に軸あわせで当てるのが理想。

サブを使い切ったら、次はメインをばら撒く。中距離からでも当てやすい。
 (メイン>>サブも170前後のダメージなので、それを狙っても良い。
  着地に関してはメイン>>サブのほうが安定か。)

近距離まで近づき、特格からの格闘を狙うのも良い。
 格闘を当てることが出来れば相当有利になる。


一度目のI.W.S.Pでは、そこまで無理して前に出る必要はないかもしれません。
無理に攻めて被弾するより、しっかりと生き延びて2回目のI.W.S.Pを狙いましょう。

なお、I.W.S.Pへの換装(下+特射)が安定しない人は後ろステップから換装すると安定します。


二度目のI.W.S.Pや一落ち後のI.W.S.Pは、ぜひ覚醒と合わせて使いたいところです。
サブ2回→覚醒→サブ2回は脅威の攻撃力です♪

ちなみに、サブ発射後覚醒>>サブ>>サブで287という超威力なので、狙える場合は
狙いましょう。


正直、ストライクはI.W.S.Pを使いこなして、ようやく他の機体と5分5分に持ち込めるほど
なので、絶対にI.W.S.Pを有効に使いましょう。
I.W.S.Pを一度しか使わずに落ちるのは厳禁です!負けが濃厚になります。


また、ここに書いた戦略が必ずとも正しいとは限りません。
人によっては、エールやソードをメインで立ち回るのが安定するという方もいます。

自分に合った戦法、そして相手に合わせることが出来る戦法を
身につけてこそ、真のストライク使いと言えるでしょう!



■ストライクのおすすめコンボ
・エール
横N≫特NN 204 前BD安定?当てやすい横格から。
NN>NNN 189 基本。
BR→特NN 178 至近距離でこれが使えると世界が変わるかも?

・ソード
横N>横NN 192~230 基本。
横N→特 187 早い。乱戦時にはこちらがよいかも。
NNN≫N→特 237 N始動。そこそこダメージ。

・ランチャー
格闘1HIT≫メイン 147 主力。
格闘2HIT≫メイン 172 主力。

・I.W.S.P
サブ≫サブ 222 主力。
サブ発射後覚醒≫サブ≫サブ 287 出来る限り狙いたい。

NNN>NNNN 246 簡単高威力。だがカット耐性は厳しい。
横N>前N>サブ 243 高威力でカット耐性まぁまぁ。
特格≫横NN 203 ブメ始動。
特格≫NNNN>サブ 254 ブメ始動の高火力。カット耐性ェ・・・

| ストライクガンダム | 10:11 | comments:0 | trackbacks:0 | TOP↑

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(EXVS)ストライクしたらば掲示板有力情報まとめ

ストライクしたらば掲示板有力情報まとめ


2 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/04(月) 10:18:30 ID:YEIcMkFQ0
【エール時】
・BR≫BR≫BR 147
・BR≫NNN 167 基本。
・BR≫N前>BR 168 ↑よりカット耐性があるが、BRを消費する。斜め上に吹き飛ばし
・BR→特NN…178、アクションをはさむ必要がない
・サブ5HIT≫BR≫BR 114 バルカンが取り敢えず当たったら、BRの弾数管理に
・N前>NNN…197.基本
・N前>N前>BR…194、上よりカット耐性がある。
・N前>特→射>メイン(L)…208、追撃のアグニは横虹ステで安定
・N前>特N>特(S)…200、打ち上げダウンが取れる、コンボ後ソードストライクへ移行。
・横N≫NNN…208、高度一機分以上、前BDで安定
・横N≫特NN 204 ↑よりカット耐性はある。最後の多段ヒット部分がカス当たりで強制ダウン
・特>特NN 202
・特前>特 197
※1…BR追撃は前格闘で代用可能。
※2…N前派生は初段の入りが浅いと不確定なのでNNの方がよいかもしれない。NNとN前のダメージ差は5ダメージ未満
【ソード時】
・N(NN1)→特…? 主力。サーチ替えしながら出せる段まで出す
・NNN≫特…241、最速前NDで上り坂以外安定
・横N→特…187、素早く強制ダウンが奪える
・横N>横N→特…200、打ち上げダウン。こっちが主力か
・特>特…196、高カット耐性コンボ
【ランチャー時】
・格闘1HIT≫メイン…147、主力1
・格闘2HIT≫メイン…172、主力2
【IWSP時】
・メイン→サブor特格…? サブ締めでダウンを、特格締めでスタンを取れるがメインよろけは思ったより短いので注意。
・サブ≫サブ…183 基本、使用後リロードまで5秒。
・NNNN>サブ…250前後、サブは横虹ステで安定。基本コンボその1。
・NNNN>後N…268、今のところデスコン。主力。入力は後ステのレバーのまんまで安定
・NNNN→エール換装≫後N 255 IWSP制限時間が少ない場合に。N格>ステ>換装>後格でもよい。
・特格≫NNNN>サブ 254 ブメ始動。打ち上げ強制ダウン
・特格≫後(入力なし)>サブ 226 ブメ始動。高高度打ち上げ


3 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/04(月) 10:20:45 ID:YEIcMkFQ0
Q.ストライクってどんな機体?
A.エール(機動戦)、ソード(格闘戦)、ランチャー(射撃戦)、IWSP(切り札)の4種類の換装を駆使して戦う真の意味での万能機です。

Q.初心者でも使える?
A.一応エールがあるので使えなくもないですが、各種換装を使いこなさないといけないので、初心者には向いていません。

Q.無印ガンガンやNEXTで使ってたんだけど、あんまり変わってない?
A.無印やNEXTから比べると、IWSPは勿論のこと、各種形態もかなり変わっているので、今までと同じようには使えません。
具体的に言えば、ソードは火力やカット耐性が落ち、ランチャーはバルカン以外全ての武装で足が止まるため、生存力がイマイチ…など。

Q.どんな感じで立ち回るの?
A.基本的な立ち回り+体力調整や味方との足並みを揃える意味でもエールが基本になると思います。
「明確にこれ!」という立ち回りはありませんが、基本的に援護機として立ち回ると安定するでしょう。
勿論ソードやランチャーにも光る所はあるし、IWSPはまさに切り札と呼べる性能なので、状況を判断して、的確な換装をするのがストライクの立ち回り、と言えます。

Q.で、どこが強いの?
A.エールでは良好な機動性に優秀になったバルカン、BRなどがあるので中距離での援護力は中々のものです。
ソードも威力こそイマイチなものの、判定の優秀な格闘、やはり優秀なバルカンに迎撃で光るブーメラン、アンカーまであるので攻めてくる相手に強いです。
ランチャーも単発ダウン属性で誘導のいいアグニや強誘導のガンランチャーがあるので、中~遠距離での援護力はエール以上です。
IWSPは、優秀なマシンガン、発生・誘導・威力と全てにおいて優れたレールガン、長時間スタンのブーメラン、更に出し切りでも200越えの格闘…とまさに統合兵装ストライカーパックの名に恥じない強力な換装です。


4 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/04(月) 10:23:11 ID:YEIcMkFQ0
Q.じゃあどこが弱い?
A.IWSPを除き、他の形態は”単体の性能で見ると”他の2000機体の劣化版でしかないと言えます。
エール→誘導の良い、またはヒットすれば即ダウンを奪える射撃武器がなく、射撃も格闘も攻撃力が低いので丁寧に着地取りなどができないとジリ貧になりかねない。特にBRが弾切れすると原作よろしく絶体絶命に
ソード→格闘機にしては火力が低く、かといって手数を稼ごうにもカット耐性の良い技が少ないので乱戦が苦手
ランチャー→バルカン以外は発生が遅く足が止まる武装ばかりで機動性も良くないので迎撃力・生存力に難があり。もはやロックされた時点でピンチ
また、換装機体故に1度の状況判断ミス(換装ミス含む)で途端にピンチになることもあり、的確に対応しないと相方への負担も増します。

Q.換装タイミング教えろよ
A.エール→基本、相方が追われている時や足並みを揃えたい時に。
ソード→スサノオやゴッドなど格闘機の迎撃に有効。また、高コ相手でも、エールよりは気軽に攻められずらくなるので、タイミングを選べば延命にも使える。
ランチャー→開幕にCS合戦をしたり、放置されてる時に火力不足を補う意味でも使おう。ただし、近づかれたら死が見えるので、早めの換装判断を。
IWSP→どの距離でも死に武装がないので、貯まり次第使っていってもいい。できるだけこの形態で戦果を出しておきたいところである。

Q.IWSPが出ないんだけど…
A.入力的には、↓+特射ではなく、↓特射と言う普通にレバーを下に入れっぱなしにして、特射してみるといい。
ストライクに慣れた人でもたまに出ない時があるから、気をつけて入力しよう。換装ミスは百害あって一利なしである。
またIWSP後に盾が暴発するのは、誰もが通る道

Q.覚醒っていつするの?
A.個人的なオススメは、1落ち前に生存時間を延ばし、相手を追い込むために半覚。
1落ち後に半覚、尚2度目の半覚は攻めるためでも逃げるためでも、どちらにでも使えるだろう。
ストライクは全覚にそこまで恩恵があるわけでもないので、普段の立ち回りを強化するもの、と認識してある程度自由に使っていい。
しかし、覚醒することにより、3形態全ての武装がリロードされ、IWSPのリロードも若干とは言え早くなるのは覚えておくべし。


5 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/04(月) 10:24:22 ID:YEIcMkFQ0
Q.チートレールガンにチートブメ、格闘も強いとか…IWSP厨機体すぎて存在許されないだろ
A.僕は…それでも僕は…力だけが僕の全てじゃない!

Q.そもそもIWSPって原作にないのに、何で参戦してるか解る?
A.そんな事!そんな・・・貴方の理屈・・・!

Q.ストライクってソードもランチャーも微妙だし、エールとIWSPしか信じられないよね
A.それしか知らない貴方が!

Q.なんか勝てないんだけど。こいつ弱いじゃん。どうせお前らも負け星重ね続けてるんでしょ?
A.それでも!守りたい世界があるんだ!

今後のストライクの研究点。
・機体性能
ソード、IWSP時の格闘のダウン値、多段ダメージの調査
・ソード再評価の気配あり
・各機体の対策
・僚機考察及び、ガチ戦への介入の準備。


10 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/04(月) 15:27:54 ID:/cToATRQO
アンカー普通に使うけどな。ある程度の着地は取れるし。
ブメと使い分ければ格闘機は捌きやすくなる。

隠者のは使わないってか使えない。


12 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/04(月) 19:11:43 ID:h.CE9c160
黒本にもアンカー使います

しかしBR打ち消そうと撃ってもなかなか上手くいかないw
BRには狙うもんじゃないな。マグナム辺りなら狙って消せるか?


13 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/04(月) 20:14:58 ID:qUgGwck20
狙って消せれば盾より使える武装になるかな

今日アンカーが当たるか当たらないかの距離で飛ばしたらスタンだけさせた
スタン判定が周りに一瞬出るっぽい


24 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/06(水) 10:35:05 ID:9QWB1TygO
エールの時に横格入ったらどうしてる?

俺は横N>>横Nを主に使ってるんだが
ダメは計算上は190弱だけど


25 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/06(水) 11:52:00 ID:8Mz/m9SU0
横>N前>BRor前
これも190くらい。吹っ飛ばせる


34 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/08(金) 01:23:23 ID:YZ5uXjioO
なんか書き込み最近少ないな
みんなもっと書き込もうぜ!!!

んで
ストで釣り格使うときある?
V2使ってるときはCSもあるからしばしばするんだけどストで釣り格する機会があんまりないんだがみんなどうよ


38 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/08(金) 02:13:13 ID:KwHaPKS20
IWSPで釣り横格>メインorサブor特格はやる

エールだと釣り格するのはリスク高いし、ソードだとどうせ相手は格闘戦に付き合ってくれないからしない



42 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/08(金) 08:00:07 ID:g2nLgs/gO
俺の身内に最強のストライクがいる
ランチャーでCSを当て、エールで3000と一緒に攻めて来て、IWSPでは3000以上の活躍をし、擬似タイマンで升や運命を捌ききるような
相手も普通に強い元帥とかなのに
彼の動きを研究して俺もストライク乗れるようになったけど、ガチで使えるレベルにはまだまだなんだよな


47 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/08(金) 10:30:52 ID:OvpCG2/w0
最近ストライクを使い始めた者です。動画を上げてみました。
ストライク使いの皆さんの意見をいただけると嬉しいですm(_ _)m
普段格闘機使っていたからか、ソードの使用頻度が結構高いです(笑)

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm14051959

よろしくお願いします。


48 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/08(金) 10:59:53 ID:1qz3V3qY0
>>47
動画ありがとうございます。参考にします。私的な感想ですが
40秒あたりのSへの換装が上手でした。ただその後Sでフラフラしてる時間が長いです。体力の減ってる相方に敵を近づけないように前にでてプレッシャーをかけてるのかも知れないけど、それでもバルカンは撒いたほうがいいかと思います。
気になったのはそこだけで、立ち回り、格闘の振り方、状況に合わせたパックの選択など、とても上手だと思います


50 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/08(金) 12:25:40 ID:uUUrNoDs0
>>47
ソード多すぎてエールがもったいないと感じた
上げられた動画5つ見たがBR打たないと厳しい場面が結構あったし

それ以外は良い動きだったので勉強になりました


58 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/08(金) 19:22:08 ID:KwHaPKS20
>>47
ガンランチャーが寂しそうにあなたを見ている
相方νだし誤射も無いだろうから、ささやかな弾幕強化として使ってあげてください
誘導補正値良好の優秀武装だよ


66 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/09(土) 02:34:05 ID:wTrmMU2U0
>>64
俺も戻りブメがセルフカットしてくれたが
偶然じゃね?

ところで最近Sを多用してるんだが格闘決めるって時は
横虹ブンブンなんだが皆はどう?
BD格も割と使うが回り込みに便利な横振ってしまう
至近距離まで近づいたらやっぱN格の方がいい?
個人的には前、N、BD格とSは全機体最高の格闘持ってると思いたい…火力以外


69 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/09(土) 11:55:30 ID:MbIPgAoc0
N格が強すぎて横振る機会がない
伸びも発生も判定も火力も高水準だから

横振るのは射撃読みくらいだけど格闘迎撃できる射撃なんて横じゃ避けれんし
使いどころがないと言う気はないが、
よほどやりこんでない限りはN格だけで十分だと思う

アンカーが横格に化けて死んだことならたくさんあるぜ



70 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/09(土) 12:18:01 ID:dc.9ZeWE0
Nは闇討ち専門じゃないですか?

向き合ってるなら横のほうが優秀だから自分は横をメインにふってますけど。伸びもかなりあるようですし。

ソードは闇討ちするのが大事ですからこの考えは間違ってるかもしれません。


71 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/09(土) 13:12:23 ID:CriI5LR.0
・伸び N≒横
・突進速度 横>N
・発生 N>横
・判定の強さ N>>横
・判定の大きさ N>横

こんな感じじゃないかな?
性能の良い回り込みがある分、正面から使いやすいのは横格だけど
N格は真っ直ぐ突っ込んで、あの判定の広さで強引に取れたりもする

結論:どっちも優秀、ケースバイケース


72 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/09(土) 13:45:21 ID:XAL.qPtcO
>>39
前にうpしてもらったのだけど、俺のでよかったら見てみてくださいな
sm13786639
まだ他にもあるんでマイリスから見てもらえると嬉しいっす
うpしてないのも何十個かあるんですが、うpしてるの俺じゃないからなんとも…
アドバイスいただけるとありがたいです


73 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/09(土) 16:13:28 ID:CriI5LR.0
>>72
アドバイスでも何でもないんだけど
動画の前半戦みたいな
・IWSPも上手く機能しなかった
・被弾は少ない
・Aでどうも相手にされてない
・しかもAでダメを取れているわけでもない

こういうときに、Sに換装して前に出て
もうちょっと相手にしてもらうか、あわよくば格闘当てに行こう!
って戦術に切り替えてるんだけど、アリかな?

それとも、あくまでAで丁寧に戦い続けたり、
LでCS狙いに行った方がいいんかな?


74 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/09(土) 18:51:22 ID:RX/poxJ20
>>73
状況次第
相方が30で先落ちしてない状態で尚且つ耐久が300以上あるなら、まだAかLで当たり障り無く動くべきだと思う

Sで前出ると当然被弾の危険性が高まる訳だから
被弾しても状況がそこまで悪化しない状態で切り込むのが望ましい
相方が落ちた後でこっちの耐久が有り余っているとか、相方が覚醒して相手の目がそちらに向いている時とか


76 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/09(土) 20:41:40 ID:lczvBdwwO
地元でもストが増えてるように感じる

Sについては
格闘機相手にはN格、万能機には横格という大雑把な使い方してる
タイマン時はS⇔IWSPを行ったり来たり
バルカン強いよバルカン


80 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/10(日) 04:16:59 ID:wa0n77P.O
先月まではAで長く居すぎてBR当てる場面が多いと中盤で弾が足りなくなるから俺は序盤はAをあまり使わないようにしてた。それにS、L、IWSPでいたほうがダメージ取れるしストライクの強みが出ると思ってたから。
でもそれは僚機に頼れないシャッフル向きの戦い方なんだな、って最近思ってきた。固定なら自分が少しでも多くのダメージを取ることを意識するよりも、Aで僚機と連携してバルカンBR等でダウン奪っていく方が仲間の高コスト側も戦いやすくなって立ち回りに余裕ができる。
その動きに強みの換装を交えていくことで敵を翻弄して立ち回りを崩していける機体がストライクなんだよな、とストライクで2700戦くらいしてやっと気付いた。もちろん換装の比率は試合ごとに変わるだろうし、場合によってはAでいる時間が短くなるかもしれないけどさ。
みんなはどう思う?



81 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/10(日) 08:10:14 ID:8aXiph0Yo
ランチャーはよく考えて使えばなかなかだがソードはほとんど使わない
対3000とかだが迎撃に格闘ふる余裕は固定では無いからすぐエールにする
だからエールとIでも十分、相手がフォビやZ絡みだとランチャーは危険だよ


82 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/10(日) 12:06:59 ID:pJmQVHXA0
初心者にも分かりやすいバルカン推奨な状況書いてみたがこんな教え方で大丈夫か?

敵がこっち見ていなくて自分に注意引きたい→バァルカンッ
BR確定か怪しいタイミングで敵が着地しそう→バァルカンッ
BR節約したいけど牽制もしたい→バァルカンッ
逃げる敵をBDして追っかけ中→バァルカンッ
バルカン数発しか残ってねぇ!!→リロードのためバァルカンッ
先落ちして下手な事できない…けど暴れる相方の援護はしたい→緑ロックでもバァルカンッ
やばい!!格闘機が一気に距離詰めて殴る気だ!!→バクステバァルカンッ
やばい!!BR枯渇した!!→バァルッ…残り弾数の確認しつつバァルカンッ
やばい!!ブースト切れそうだ!!着地するしかねぇ…でもなんかすっごい見られてる!!→バァルカンッ!!着地!!シィィーールドォォォ!!

こんなところだろうか?…動きを阻害せずに撃てるんだからもっと撃つべきだと教えたいのだが…何?そもそもヴァァァルカンッ!!ではなくイーゲルシュテルン?…気にしたら負けだw

>>79
鞭の射程外で射撃戦したほうがいいんじゃなかろうか?
鞭の射程圏は完全にX1の距離なんだし正直Sでも無茶かと…
Aできついとは言うけどその他だと腕の差がないと余計にきついと思う…マント剥がすまでが地獄だけどね…



94 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/11(月) 07:13:43 ID:UBlRFyuYo
Iストを一機辺り2回使いましょう
ランチャーやソードはそんなに頼らないようにしましょう
与ダメやシールドで半覚醒安定させましょう
エールの格闘はNN>NN>メインやアグニ派生でかたおいを頑張ります
できるだけ相方とくっついてましょう


105 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/11(月) 22:33:02 ID:/Me8sr5UO
Sで黒本タイマンそんなに厳しいかなぁ
相手の格闘にはN格合わせればほぼ勝てるしあんまり苦労した覚えないんだけど

鞭ギリギリの距離感キープされるとキツイのは同意


106 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/11(月) 23:01:44 ID:do9ILcmQ0
>>105
格闘振れるような攻め方してくれないし、
エールのがマシだと思ってる

量産型クロボンなら、Sで余裕でしたなんだけどね


107 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/12(火) 01:34:48 ID:KgHqOkuc0
>>106
Aでどう捌くのかkwsk。


108 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/12(火) 01:57:52 ID:rglaeRTo0
>>107
捌くってか”マシ”って話でしかないぞ?

(極端に言えば)Sだと鞭とBR始動意識されると、
バレバレの間合いの短さで、バルカンとブメ使ってお茶濁すくらいしかできなくなるが

Aなら「逃げる=間合いを取る」ことがSよりできる
相方と合流しながら、敵相方に闇討ちBRもAだからこそ
近接機体に近接で戦うのもバカらしい
こっちは換装機なんだから、相手の土俵に上がらないことこそ強みだろ

とはいえエールも普通のBR機よりは、カットにも使える優秀なバルカンって実弾もある
よろけさせてBRでマント削れさせられたら、相方のためにもなるし
それにSの格闘持ち出さなくても、Aの横格と後格でも充分判定勝ちは狙える
Aで逃げると見せかけてIorS換装≫ブメ って意表を突く迎撃もAだからこそだし


117 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/12(火) 16:25:14 ID:hIGnu8o6O
SのN格ってどんだけ判定強いんだ?
さっきターンA横格と一方的に潰せて気分爽快
ある程度情報集まればwikiにも載せたいと思うがどうだろう


118 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/12(火) 17:17:09 ID:eLzVbCGsO
>>117

自分が知ってる範囲だと2号機の生Nには勝てる。
サーベル強化されると負けた気がする。
あとガンダムNとかち合った気がした。


120 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/12(火) 17:44:14 ID:cGND/HUUO
覚醒SのN4≫N3→特入ったけど、292→43にしかならなかった。
ただ、二回目Nが何回か多段してないように見えたから、そこでダメージが下がってるかも。


129 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/12(火) 21:24:02 ID:srrVtyYE0
Sの前格ってつかってる?升相手にカウンターするのに使えるかもしれないけど使う勇気がない、
ブメ?アンカー?聞こえませんなぁ


132 :sage:2011/04/13(水) 01:05:05 ID:T4.fLYi20
>>129
ソードメインの立ち回りの時は普通に1試合で数回は使う。
前衛時にバルやブメから繋いだり、強めの格闘持ってる敵機へのカットで振ってみたり。
伸びが半端無いのでNで届くかどうか微妙な状況の時とかに使ったりって感じ。


142 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/13(水) 17:58:20 ID:hg.os4sg0
結論:近距離では読み合い云々言わずNぶっぱ

レールガンを盾するとすり抜ける例の現象は仕様なのかバグなのか
赤枠とゴッドでは確認した。機体サイズが小さいとなるのかな


149 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/13(水) 20:07:13 ID:jLdmZQQE0
対格闘機中距離はA、相手覚醒の雰囲気など近づく要素あればS。
よほど格上の相手じゃなければがんばれるってのはわかる。

最近かなりストライク使ってるんで参考に見にきたんすが、
相手に致命的にフォビが絡むときついっす。援護、タイマン、どっちもIWSP以外勝てない…。
皆どう立ち回ってます?


151 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/13(水) 20:39:06 ID:W9u2IsfEO
>>149
フォビの何が一番厄介かにもよるんじゃない?
オレはメインが一番厄介に感じるんだけど、ステップで避けるよりシールドで回避するように意識してる
着地したときなんか特にそう


にしても長距離電車は暇だぜ…
掲示板に張り付いちまうわ


152 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/13(水) 20:55:37 ID:jLdmZQQE0
>>151

基本的に自分は開幕ランチャーで射チャー狙いつつのIWSPたまるまで待つんすが、
これ相方にかなり負担出るしさらに相手がフォビだともっときつい。

だから援護でAで立ち回ってもフォビには援護で勝てんというジレンマ…。
結局IWSPでダメとるんすが総合的にダメ負けることがしばしば。

一応フォビ対策というかメインのシールドとかはやってるんすが、防戦一方になってしまう。

長々とすみません


153 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/13(水) 20:56:07 ID:qdKmTMr60
回避、着地能力が五分かどうかで話が変わってくると思うけど

自分は基本相手にしない。射撃なら確実にフォビが有利だし、時間がかかるし面倒この上ない
適当に牽制しといて適当に避けつつ、フォビの相方を狙う(3000フォビの組み合わせなら3000二落ちも最初から視野に入れる)
上手く行けば片追い状態。そしたらフォビが前に出てくるからそこを取る


とにかくただの撃ち合いにならないように、前に出てくるよう仕向けてる
って言っても組み合わせ次第だね。シャッフルならこれでイケると思うよ


172 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/15(金) 16:42:01 ID:aKPdAbvE0
最近レールガンの当て方が闇討ちよりも
敵Aをダウンさせてる⇒敵Bを追う⇒敵Aが追いかけてくる⇒即ロック変えて敵Aにぶっぱ

という不意打ちなんだが、こういうのってストライクとして危ないかな?命中率は高め
敵両機の射軸はレーダーで確認してて、敵Aとの距離は感覚で測ってるんだが、以前それでぶっぱ寸前にフルバ食らったからさ…


173 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/15(金) 16:57:24 ID:N6JjsCFkO
>>172
それをぶっぱじゃなく相手の前BD見てからすると面白いくらい当たる、何回かやると相手も警戒し始めるけど、それはそれで動き制限できておいしい。
自分はその状況作れるようやってるな。


174 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/15(金) 17:39:12 ID:98H5o3XcO
>>172
相手によるんじゃないかな?
初代とか隠者とか格闘機など弾速早いの持ってないやつなら有効だと思う
ストフリやV2AB、ユニコ、乙あたりはレールガンが足が止まって博打感が否めないかと

ちなみにどれくらいの距離感でぶっぱしてる?


175 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/15(金) 18:24:48 ID:PHJaRnrIO

みなさんに質問です。

Sで虹ループ?で攻める時、どうやってます?

説明が下手くそですいませんf^_^;

升だったら前虹や横虹で攻める

的な事を言いたい訳です。


177 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/15(金) 18:34:45 ID:0ClskG4Q0
>>175
Sはブースト量が少ない+射撃の布石も無い+そもそも踏み込み速度がそこまで早くない

ので、逃げる相手にはほとんど追いつけないのでSで攻めない事にしてる



189 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/16(土) 15:40:20 ID:qFym9fUs0
この間上級者のスト使いとシャッフルで対峙したが見事に負けた。どこがいけなかったかモニター見ながら聞いたら、
・ダブルロックされている時にアンカーはアウト
・相方の立ち回りに合わせていない
・レーダーは見ている感じだけど実際の周りを把握してない
と指摘された。

曰く「ストライク個々の性能は使えてるけど、細かい適所での換装と立ち回りができてない」らしい
どの機体を乗るにも必要になってくるけど、相手が覚醒可能か、相手の武装の弾数が何発くらいあるかとかも頭に入れておかないと厳しい。ストライクは特に。って言われた

そんなわけでしばらく俺ぁ他の機体のどの武装がどれくらいでリロードされるとか体感的に覚えてくるよ…


215 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/18(月) 12:10:09 ID:LeZWkF3AO
へぼい質問で悪いけど、
ストフリやらZやらの性能で純粋に負けてる万能機に絡まれたら皆はどうしてる?

Aでいると相方に助けて貰うまでにじわじわ削られて先落ちすることがあるんだ…
いっそSで睨み合いしたほうが良いのかなぁ


216 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/18(月) 12:34:35 ID:uHXf5v.I0
そいつら相手じゃSになっても格闘範囲の外から撃たれ続けるだけだぞ
やっぱ機動性のあるAで頑張るしかないかと


217 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/18(月) 14:03:42 ID:lx9oYsEcO
>>215
Sに換装すれば近寄ってこないだろうけど射程に絶対入れてもらえないだろうな
Aでバルストしながら愛・W・S・Pするのが善作じゃないか?

乙の場合は覚醒残してるかどうかもちゃんと把握しとくさ
近寄ってきたからSで迎撃しようとしたら横格krkrbでスパアマHBSで爆死
なんてのはよくある話

ストフリは相方と一緒に連携で


276 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/21(木) 21:29:03 ID:rRjNZNk20
いきなり質問で申し訳ないですが相方ユニコだった場合どうすれば安定すると思います?
自分ストで相方にひっついてバルカン+BRで牽制&I溜まったら自分だけ突っ込んで着地拾って貰うみたいな感じなのですが
安定しないっていうか事故率が高いっていうか…ハマればいけるのですがどうにも…他にお勧め戦法とかあります?


278 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/21(木) 22:21:45 ID:XF8ft.yco
ユニコーンの状態をよく見て
ランチャーで敵を動かすか、ソードで守るか
エールかランチャーでダウン取れればお互い強化形態への時間稼ぎできる
Iストはできればすぐ使っておきたいね


284 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/22(金) 02:44:06 ID:gcEGwER.0
20使える機体ないのでストにお世話になることになりました。
基本やっぱ30の援護、闇討ちでいいのかな?
あと機体固有の立ち回りがあれば是非教えてください。主に黒本、ユニ、ストフリ乗ってます


286 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/22(金) 07:42:41 ID:eI5gg3YU0
>>284
使われのアドバイスで申し訳ないが、先ずこの機体の重要度は
I>A>S>L
大雑把だがこんな感じ。

Iは無駄に終わらせない、Aは共闘を意識、
Sは判定が強いが追えるほど速い機体ではない、Lは射程ギリギリを保つ。
そして一番重要なのは、換装とバルカンを忘れないこと。

大体こんな感じ。何か間違ってたら修正頼む。


287 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/22(金) 09:14:15 ID:OhTLOk/AO
以前ここの誰かが言ってた攻めるにはL、守るにはSっていうのはあると思う

以下は妄想だが、この機体のLロックの短さとS格闘の伸びを考えると、
接L遠Sのトリッキーな戦い方も可能かもしれないな
まあそんなストの相方は嫌だが


289 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/22(金) 10:31:18 ID:Lot.LUZA0
>>284
Aはバルカンでの牽制+よろけを取りつつBRで援護。近距離でよろけを取った場合は即座にNNN格闘を入れるもよし。
Sは迎撃や敵撃墜後のわずかな方追いに。赤ロックと武装の射程の関係で自分から攻めるのにはあまり向かない。
Lは存在自体がターゲットか空気なので、それを利用した戦い方になる。CSは誘導がない代わりに発生が早い。主な使い方はwiki参照
Iはメインで相手のBDを消費させつつサブを当てるか闇討ち。格闘もこなせるけど立ち回り的に中距離で射撃戦。振るとしても迎撃ブメから。

たまに使うんじゃなくてよく使うって事なら、まずはCPU戦で各形態の赤ロック距離と足回り、武装性能を覚えたほうがいいかも。
AとI以外は性能変化が激しいから、把握しておかないと適所での換装を逃しがちになる。
あとストを使ってると「2,3回目のIWSPが溜まりそうな時に落ちる」ってことが多々あるはずだから体力調整も一層気を付けるべきかも。長文スマソ


293 :284:2011/04/22(金) 12:17:41 ID:gcEGwER.0
ありがとうございました。スト使ってる人であんまりS使ってるとこに遭遇しないんですが見た感じLよりうまく使う重要度高そうですね。
ストって換装でクセ強そうですけど20の中でも充分戦えそうなので良機体かつ楽しそうですよね。
これから精進します


296 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/22(金) 13:58:22 ID:pqDjOnaY0
俺Lストのミサイル結構強いと思うんだよな。CS貯めてても使えるのが◎
連座のアビスの魚雷みたいなノリで使ってるわ。


297 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/22(金) 17:10:47 ID:o5Yagn0.O
前にも言ったけどCS溜めてガンランチャーしてるときは周り気をつけるんだぜ
気が付くとほらそこに升が


312 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/22(金) 23:01:21 ID:o5Yagn0.O
リプに乗ってる高官ストライクは大概Lを長く使ってるよな
そっちの方がいいんだろうけどLよりSで横格ブンブンが性に合う
真似してLやると全然ダメダメなんだが同じような人いる?


331 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/24(日) 09:05:26 ID:shs41YxQ0
S、Lストに隠者?昔は強かったって奴?

冗談はさておき、やっぱ換装で弱みと強みが激変するとこが面白い機体よね
Aの無駄スタイリッシュは最高だしw
Iの種割れ具合がたまらん


332 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/24(日) 09:45:24 ID:Xj3HdzK2O
使い慣れちゃうとAの弱さがわかるからねぇ

L→Sが強みだわ自衛力はんぱない
Iサブは半覚で四連射が楽しい


335 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/24(日) 10:47:25 ID:VPy62zHIO
Aの魅力は機動力とバルカンかな
Sもバルカンはあるが逃げる時とかやっぱりAの方がいいかな
Sは迎撃って感じだし
Aもいざとなったらキラキックで…


337 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/24(日) 12:12:17 ID:mJm/jNAwO
バルカン弾切れ起こすのって普通だよな?


340 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/24(日) 13:07:18 ID:gDgum.J60
>>337
何を今更。むしろ弾切れ起こさない程度しか使ってなかったらストライク乗りとして間違ってる。


341 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/24(日) 13:48:37 ID:mJm/jNAwO
友人にビーム撃たなすぎ言われたのと、身近にストがメインの人いないから、
自分が間違ってたのかと思ってたが、どうやら杞憂みたいだっか。

ありがとう、一つ迷いが抜けたわ。


342 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/24(日) 14:52:11 ID:KZaeWaOk0
>>335
キラキック使うぐらいならBR→特格で頑張る
発生なかなか早いから自衛や追う時にそれなりに役立つ。闇雲にキャンセルしても撃たれるだけだけど


343 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/24(日) 15:19:19 ID:o9Ap3b3A0
バルカン弾切れってどんだけ頼ってんの
そりゃ要所要所では使うけど、無意味に撒くくらいなら他にすることあるだろ


344 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/24(日) 15:25:07 ID:x1JzyPJ6o
バルカンはシールドからの崩しや拘束にかなり使える
特にIストはシールドされやすいから、ガトリング拘束からブメで後ろからってのが活きる


345 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/24(日) 16:17:51 ID:ghiUlWysO
エール時のBR>>BR→特って便利じゃね?
切り上げだから軽い方追い作れるし


347 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/24(日) 17:41:58 ID:4DOka2As0
>>343
バルカン使いながら、飛び回ってないとエールじゃ空気すぎて・・・
超性能バルカン撃ちながら着地ってできる分、BR主体より一歩近い間合いで中距離戦できる
と結論して、うちのストライクはバルカンストライクになってる

>>346
私見だけど、
運命使う人は、2000ならシャゲかフォビ乗ってると思うの
まあガチ戦用に運命やら何やらを使えるようにはしてる、って人も多いとは思うが


348 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/24(日) 18:04:10 ID:4///w90Y0
>>345

近距離だと相方BR見てからよくそれ狙う
若干ブーストの節約にもなるしね


349 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/24(日) 18:14:44 ID:SmSSL9ZwO
>>342>>345
BR→特は、忘れがちだけど強いよな
迎撃振り向きBRとかからも、咄嗟に特派生できると地味に便利

まあもうちょい判定か伸びがあれば…
迎撃用の格闘には後格か横格のが信頼できるな、個人的には


357 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/25(月) 00:16:40 ID:BSMTCdsgO
オレのホームもそんな感じだよ
IWSPになったら敵機がレールガンを避けるじゃなくてシールドするんだぜ
だから最近だとダメ安くなってもいいからガト→サブにしてる

あと、高官ストでもガト→ブメを忘れてる人多いよな
めちゃくちゃ使えるのに


358 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/25(月) 00:41:25 ID:Z.d8vlU20
シールドなんてロック無い方に撃てばいいだけの事だけどな
3000スルーでこっちガン見するってならそれはそれで3000暴れられるし
ガト→ブメってどんなタイミングで使うの?
IWSP時に間合い詰める事しないからよくわからないけど自衛?


359 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/25(月) 00:50:28 ID:fMuSeVto0
ストライクの楽しさ魅力にはまりましたこれからお世話になります
固定だとIWSPは闇討ちでしかサブ決まりづらいね……
こいつ使って気をつけることは
・IWSP時にいつ換装して戻すか
・各換装のタイミング
・換装によるBD消費を考慮したBD管理
・バルカンをどんどん使う
こんなもん?換装キャンセルがまだまだ身につかなくてBD管理大変だわ



360 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/25(月) 01:26:13 ID:63uIxNMM0
まあ、サブレールガンはもう対策されてるし、
見られてる敵に使うもんじゃないよね

>>358
ガト→ブメめっちゃ強いぞ・・・使わないのはもったいない
IWSPにおいて、サブやコンボ火力に並ぶ、胡散臭い武装だと思う

ガトで動かしながら近づいて、
軸とタイミング合わせてキャンセル特格するだけのお仕事
弾速に不満の残るガトリングと対になる本命って感じ

・ガトでプレッシャーかけてることも合わした着地取りのしやすさ
・ガトに対する暴れも狩れる
・距離とろうと慣性ジャンプしようとして、飛び上がった奴にすら強引に刺さる
・ガトの振り向き撃ち対策にもどうぞ


361 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/25(月) 01:26:45 ID:ZdWYIbDgO
固定だとまじでソードとIWSP頼み


362 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/25(月) 01:29:01 ID:2Wi1hgqoo
ランチャーで居るほど相方がやられていく
ランチャーの火力はいいしミサもなかなかだが、Iを最速気味で使わないと押される
が、相手に3000いるとエールじゃ全く存在がない、まだランチャーの方が。マジ力不足でIでサブ決めるしかないや


363 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/25(月) 01:43:31 ID:BSMTCdsgO
オレはA主軸にしてSとIWSPの方が安定する
Lを使うと何故かグダグダになる
・ガトを慣性Jで避けて着地、したところをブメで拾う
がよく目にするかな

あとは格闘もらってるときの戻りブメのヒット率は異常
受け身からのNNN>>サブでご馳走様です!!!!


364 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/25(月) 08:25:57 ID:kJBIuuGw0
Iサブ闇討ちでもNDの初動を食うか、軸合わせて当たるかしかないんだよな・・・
時間制限あるからあまり狙い過ぎるのもあれだし

相手にしててもIになったら盾安定だし


366 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/25(月) 09:34:03 ID:VlKi2EuQO
戻りブメの形勢逆転っぷりは異常

高度合わせて、シールドで敵の格闘弾くと、戻りブメが高確率でヒットする
そのまま格闘連打で繋がるし中々良い感じ


367 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/25(月) 13:13:45 ID:v7U5i49sO
ストライクはSとI安定だなぁさすがにフォビシャゲ相手にはA使うけど

何回かAをまったく使わない時があったけど特に問題なかったり…
ただしL→Sだと相方負担やばいから固定限定だけどね

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>> EDIT

(EXVS)デルタプラスの基本戦略・上達ポイント

デルタプラスの基本戦略・上達ポイントについてお話します。


■デルタプラスの強み
・メインが2連射可能で着地を狙いやすい。
・誘導も発生もリロードもそこそこな優秀な特射(アシスト)
・特格コンボでワンチャンの高火力がある。

■デルタプラスの弱み
・メインが4発の打ち切りリロードなので弾数管理が難しい。
・上記の理由からダウンを取りづらい面がある。



■デルタプラスの基本戦略
デルタプラスは、弾幕を張るのが得意な2000機体です。

機動力は若干悪いですが、実質無限なメインとリロードがそこそこ良い優秀な特射を
軸にして戦う機体です。いざというときには特格で高火力コンボをたたき出すことも可能で、
横格による自衛力もあります。

総じて後衛向き万能機といえるでしょう。


序盤の戦いかたですが、基本的には赤ロックぎりぎりからメインを垂れ流すことになります。
相手に近づくメリットは特に無いため、遠くから弾幕を張りましょう。
深追いはせず、ヒット&アウェイでいきましょう。


自由落下しながらのメイン2連射が有効なので、ぜひその技術は身につけましょう。
特に、後ろブースト慣性ジャンプからの方向転換上昇してからの自由落下しながらの
メイン2連射が回避行動+攻撃行動と有効なので、かならず身に着けたい技術です。

ズンダでダウンを取りに行くときはメインの弾数に注意。
基本的にはリロード直後の弾数MAX時以外は無理にズンダを狙わないほうがいいでしょう。
近距離ならサブキャンも有効です。が、足が止まるので状況によりけりです。


アシストは置いておくように使うと何かと便利です。けっこう引っかかってくれます。
アシストを置いて離脱するという戦法も有効です。近距離の迎撃にも有効です。
また、アシスト→メインとキャンセルすることでメインを撃ちながらその場にストンと落ちます。

困ったらアシストを使っておけばよいと思います。
誘導もよく性能がよいので、溜まり次第どんどん使っていきましょう。



慣れないうちはサブのグレネードは無理に使う必要はないかもしれません。
メインからのキャンセルでダウンを奪うときぐらいに使えばよいと思います。
私の友人の大将はデルタプラスでサブをほとんど使いませんが高い勝率をほこっています。


近距離に入った場合は、迎撃なら横格や特射、ダメージを稼ぎたいなら特格を狙いましょう。

横格は判定が格闘機並みに強いため、大抵の敵は迎撃できるでしょう。

特格は伸びと誘導がよいため、ステップされない限り当たるといってもいいでしょう。
高火力コンボにも繋がるため、隙あらば狙っていきましょう。(はずすと無防備になりますが・・・)

覚醒時は、特格を狙っていくのも一つの手です。
突進スピード、伸び、威力ともに素晴らしく、一種の覚醒技ともいえるような武力となります。
劣勢で状況をひっくり返したいようなときは狙っていきましょう。


まぁ、このように基本に忠実に戦う機体ですね。

ガンダムがメイン2連射が可能になりアシストがついて格闘が特格メインに
なったような機体です。こう書くとただ強そうな感じがしますねw
実際2000機体では優秀なほうに入ると思います。

こいつを使って勝てない場合は、立ち回り(特に距離感と弾数管理)を見直せば
勝てると思います!


■デルタプラスのおすすめコンボ
メイン≫特N→特サブ 190? 近距離でメインが決まったら。
NN→特N 193 N始動基本。
横>特最大N 197 横始動基本。
特最大N>特最大前にN 250前後 基本。前虹安定?横虹でも可?。
(覚醒時限定)
特最大N>特最大N 280前後 ワンチャンコンボ。クロスボーンX1改のBD格並の突進。

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(EXVS)デルタプラスしたらば掲示板有力情報まとめ

デルタプラスしたらば掲示板有力情報まとめ


5 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/08(金) 19:52:37 ID:CGldDsME0
覚醒時の特格の速さにびびった
ダメといいあれはもう覚醒技だな
スターフォックス? 知りません


12 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/08(金) 20:19:26 ID:JVJzkkt20
とりあえず一番辛いのはダウン取り辛いって事

メイン5発かサブが足止まらなければ着地が楽なのにさ・・・
火力低い代わりにダウン取りやすいんじゃないの?
特格は始動が弱い覚醒Zのワンチャン的な位置だからいいとして


21 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/08(金) 21:06:10 ID:kftWppcYO
ごめん、リスクだったwwwカッコわるwwww

ちなみに受付が1秒あるかもくらいに長い。

ポン…ポンND…ポン…ポンって撃てば、ND一回で四回狙い撃てる。待ちゲーが加速した。


22 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/08(金) 21:29:54 ID:HsVjhCkM0
確かにコイツはZと同様の待ち機体だと思うわ・・・。
Zと違って糞サーベルとか無い分、コスト対耐久値が高い。故にガン待ち推奨機w


37 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/09(土) 00:29:04 ID:Xg2WhSoA0
横格が普通に強い
というかBD格がどれだけ強かろうが出す場面が限られるBD格はいらない子


40 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/09(土) 00:52:47 ID:ZJ9sFYiY0
>>26
分かりやすい強さの武装はない
基本ができないと勝てません
ステ特射メインキャンセルだけは憶えとけ

ブーストは3000メインで使ってる人には物足りないだろうけど、
1000コメインの俺には十分
というか、アシメインと変形で着地ごまかせれるんだし
通常時の機動力高かったら壊れ組に入っちゃうな
変形時のブースト消費少なすぎて笑える
他の変形機体もこんな感じなんだっけ?


41 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/09(土) 00:58:12 ID:wh.n6k7o0
中距離はローリスクで垂れ流せる上、近距離も並み程度にはさばけるしワンチャンもあるからこいつで勝てないのは立ち回りの問題


54 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/09(土) 02:14:10 ID:OaifMtQA0
とりあえずある程度使ってみてわかったことは特格の性質がかなり曲者ってことだね。
まさかNと横の攻撃モーション中にキャンセルして特格だせる他に、そこから特格のモーションを
サブでキャンセルできるとかマジで胸アツ。
まだ確認してないんだが、まさかこれ、特射でもキャンセルできるのか・・・?
もしそれができるとしたら、真上から横→特格特射でビームの雨なんていうことも可能なんじゃ・・・・
明日試してみるができたらマジイケメンすぎるw


59 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/09(土) 02:30:25 ID:bA71k7RAO
コイツ準強ある。プロビには並ぶな。スサに追い付けるかどうかぐらい。格闘も瞬間火力高いし、BRも無限。足回りに多少難ある程度。


93 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/09(土) 11:51:32 ID:RMNH4Wic0
ところで変形特射ってどっか使い道ある?


95 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/09(土) 12:04:50 ID:/aTka.v60
>>93
ホーミングダッシュ変形からの特射は、赤ロックギリギリからのカットでは
BRより優秀らしいけど


122 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/09(土) 17:21:19 ID:OSRAxDTQO
νのN格とか横格には横でかち合い勝ったのを確認。普通よりは強め?
BD格とはやってないけど多分勝てないと思う。

あと覚醒技中に死んで覚醒落ち確認。してないって人もいるから前スレで言ってた人がいたみたいによろけで覚醒技解除してから死ぬのかと思う。BR1発で即死したから覚醒落ち。
曖昧だから一応報告しときます。

余談だけど変形中特格でエルメス回避すると脳汁でるwww


133 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/09(土) 19:09:26 ID:sBICMb2QO
デルタの感想をたたき台として出す。異論は大いに認める。

・メイン
二連射。乙に比べると連射速度が遅く引っ掛けにくい。
が、腐っても連射。二発》二発や一発》二発などを適宜
利用すれば厚い弾幕を張れる。打ち切り任意リロードも
一助を担う。赤枠のメインを足を止めずに撃てると思うと
物凄く使いやすい。引っ掛けるよう撃つのではなく一発目に
おまけが付けられると考えたほうがよい。

・サブ
発生に優れる。が足が止まるので射撃戦での乱用は被弾を招く。
格闘迎撃についても同様。弾数と連射性能の関係上
メイン→サブにはお世話になる。ダウン取るならこれしか
ない?

・格闘
詳細は不明。全体的に伸びとダメ効率が悪く、使いにくい。
カット耐性も悪い。特格は光るものがあるが虹キャン不可で
オバヒ時不可なのでお手軽なものではない。特N>特Nのダメは
相当なものらしい。
コンボは一段>一段→特Nや一段>二段→射撃派生orダウン追い
撃ちが主要か?

可変
速度、旋回いずれも高性能。種死の隠者、セイバーを彷彿と
させる。曲げ撃ちは可能だがやりにくい。特射により
ビーム連射。2hitでは非ダウンだった。曲げ撃ちの際は
これで。理屈は不明だが。すぐにまた可変するとリロード
されているのでばらまきにも使える。クシャのNサブは
可変で上昇しながらくるくる回ったり特格→特格などで
かわせる。また可変着地ずらしも使える模様。まだまだ
使い所はありそうなので要検証。

・覚醒技
自分は未使用なので詳細不明。ダメは250程度らしい。
封印安定とのこと。

・特射
ウニと同様?デルタではメインキャンセルにより召喚時の
硬直を消せる。これにより特射を利用した着地ずらしや
隙消しが可能。概ね優秀。

・CS
使えない。封印安定。レバー後で視点変更キャンセル。



ごめん。後半だれた。長文スマソ


136 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/09(土) 19:16:48 ID:vck2KjMY0
メインはディレイかけて撃つとかなり優秀
覚醒技もひっかけるくらいはできるからあとは相方任せ
近距離で覚醒技するとえらいことになるから、
覚醒技終了時に相手の元いたところに着くくらいの中距離での使用がいいと思う


139 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/09(土) 19:44:48 ID:NJtOIfncO
>>133

メイン:赤枠てwwwまぁ慣性の乗り方は近いと思うが。若干高誘導じゃね?
サブ:発生悪くね?足止まるからそう感じるだけかな?
特射:ユニの強化版、メインCのおかげで攻めにも逃げにも使える、主力。
格闘:カット耐性コン欲しいね、横>BR*2なら出来た。特格にロマンぎっしり
変形:速い、初速は手動より特格の方が速い、覚醒中の特格→特格の離脱ヤバいwww
覚醒技:素敵、超楽しい
CS:一発でよろけるので使えないことも…

エクシアにCS(一発)当てたらBR2連射でダウンした希ガス


187 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/09(土) 23:46:46 ID:BufbRAmwO

ホントに申し訳ないんですがこいつ射撃を主軸に立ち回るか、各格闘から特殊格闘につないでコンボ決める格闘主軸で立ち回るかどっちがいいと思います?


197 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/10(日) 00:10:05 ID:I65K2tUs0
サブねぇ
発生も問題だが誘導と弾速がいかんせんだし
ズンダから安定しなし
とりあえずメイン撃ちまくっておけばいいと思うよ
遠距離ならね
近距離なら安定してつなげるから問題ないけど

>>187
格闘主体とか勘弁www
ただでさえ重めの挙動なのに
格闘は迎撃もしくは確定どころに特格を入れるワンチャンでしかに限られる
普通にBRばら撒いてた方が仕事になるし
味方からしてもありがたい


206 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/10(日) 01:23:41 ID:lYwzI5Rk0
二等兵なんだけど質問していいですか?

デルタ+は変形機入門として初心者が使ってもいい?


210 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/10(日) 01:45:50 ID:kZM49YtoO
>>206
今作は変形自体が封印安定みたいな感じだから
Δで変形を応用した動きがあっても変形を主軸にした立ち回りは間違いなく弱いし、他の機体には応用出来ないと思うぞ

初心者は、まずWIKI見たりしながら基本スキルをしっかり練習するのが良いと思うよ


212 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/10(日) 01:52:21 ID:lYwzI5Rk0
>>210
ありがとうございます。
ちなみにデルタ+は初心者が使っても問題ないですか?

今のところ∞で練習しているのですが・・・


215 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/10(日) 02:09:19 ID:kZM49YtoO
>>212
Δは強力な援護が出来るわけでもなく近距離もかなりキツい
その上ブースト性能も良いとは言えないから、3Kに近づかれると自衛するのも 難しい

有効な援護、追われてもある程度逃げられるスキル(逃げ方とかシールドとか)、相方との連携とか基本的なところが出来ていないとキツいと思うし、
その上アシキャンとかこの機体独自の動きの事を考えると初心者向きでは無いと思うよ

ゲームに慣れるまではある程度強い機体で慣らしてからだと思うよ


244 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/10(日) 13:08:11 ID:dbYxovY60
格闘は発生の早いものが無いのが辛いな。BD格はすぐに出せないし、前が思ったより遅いのが辛い。
特格はヒットに関係なく各種格闘をキャンセル出来るから横を二回ぐらい虹で釣ったら使ってる。
横→特格→派生サマソ全て新たに誘導がかかるから近距離もいけるようになるか・・・?!
ステアシメイン覚えたら射撃戦目に見えて被弾減って糞ワロタ。


初心者は弱機体使うと一生初心者だから強機体使った方が強くなれるよ。


248 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/10(日) 13:22:27 ID:uAEhQs/I0
やっと使えたー! いやーなんていうか劣化うんたら(同コスト内)ではなくてよかったとしか
てか個人的にF91かそれクラスか・・・? 特格減りすぎてワンチャンが格闘機レベルなのが若干やばいかなーとも
ただ自衛力は若干低めか あと格闘はやっぱカウンター意識させれるだけ一応マシ

CSの使い方がわからん いや使わないでいい説の方が濃厚なんだけどCSの使い方でも研究してくるか…開幕盾にしても時間かかるし…


384 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/11(月) 23:07:59 ID:oL85tSw20
特格外したときのリスク軽減について考えてたときに気になったんだけど
特Nのサマソ部分の発生と判定ってどの程度なんだろうな?
サマソで再誘導かかるわけだから、要反射神経ではあるが
特が外れたのを確認→即サマソ虹ステが結構いい感じに機能しそうな予感がする。

至近距離でのステップ回避や、そこからの格闘をサマソで食えたら追撃いけるし
早めにステップ→射撃されてもサマソで相手の方向きつつ虹ステに移れるから
特射キャンセルメインとかでお茶を濁せるはずだし。


387 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/11(月) 23:26:54 ID:gCrqcijQO
>>384

近ければ相手のバックダッシュや上昇に追いつく程度には突進速度あるし発生も早いけど
追っかけてる途中は可変扱いだから虹ステ出来なくて困る

相手の起き上がりに一度特格→特格上昇見せたあとに
起き上がりに特格→格闘虹横特は初見だとわからん殺し出来たりする


730 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/18(月) 17:39:49 ID:l6seTLL20
>>728
自分は、特格ガリガリから格闘ボタン押した瞬間に横虹のイメージでそこそこ安定します。
個人的なコツは、格闘派生して横虹する瞬間にちょっと力むこと…(笑)

でもよく考えたらそもそもガリガリだけ当てなきゃいけないことってあんまないよね?
横の初段からダメージ伸ばしたいときくらい??


707 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/17(日) 10:34:39 ID:IOkSax5w0
自分を含め、それほど強くない人からすると尖った強みを持った万能機。
初代に変形と特格とリロード式BRを持たせた印象。

上級者からすると上位機体に対抗できる要素がない残念機体。
どの距離においても役不足な性能だと思う。格闘機に張り付かれたら泣いた。カウンターは使えた性能じゃなかった。


728 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/18(月) 11:15:52 ID:MU8Kgmyg0
ガリガリだけ当てるのが難しい
蹴り当たる前にキャンセルが安定しないよ


731 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/18(月) 19:23:31 ID:29yF5OT.O
>>728
特Nの虹とか、CSの発生前NDとか、そういうのは個人の感覚に依存する部分が大きい。

俺みたいに「サマソが出る前に虹入れて即特格」って言う動作で考えてそのまま出来るやつも居れば、「特格の何Hitからサマソを入力して、このタイミングで虹を挟んで、このタイミングで特格を入力」って、全部手順を確立しないと出来ないやつも居る。

どっちが良くてどっちがダメだってのは無いけど、共通してるのは練習すりゃ遅かれ早かれ誰でも出来るってこと。

聞くのは自由だが、他人のやり方を聞いたからってそれで出来るようになるわけでも無い。
自力で一回でも出来る様になったら、その感覚を大事にすりゃ良い。

まずはCPU台に100円突っ込んで、生特からのサマソを虹ステ出来る様にしてみたら?別に当てる必要ないから、A-1で遊んでみたらどう?


734 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/18(月) 22:59:03 ID:xhn5AdiIO
今日は変形主体で使ってみたんだけど
変形サブは左右の誘導はほぼ無いけど上下誘導が優秀だから
着地取り以外にも曲げ撃ちで移動先を読んで置いたり、上から接射ぎみに撃てばそれなりに当てられる。相手が初見なら尚更
ただ変形中の入力受付けが若干特殊っぽくてサブ2発のつもりが3発出たりサブキャン特格が何故か出なかったりするのが今後の課題


762 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/20(水) 09:14:01 ID:.EvxALAw0
昨日初めてΔ使ったけど楽しいね!

…でも肝心な時の一発が特格コンボしかないからジリ貧\(^o^)/

楽しいけどガチ戦は厳しい。立ち回りはどうすればばば


763 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/20(水) 10:45:08 ID:/h65WtA.O
ひたすらL時でメイン垂れ流し
無視られたら変形サブも混ぜる
狙われそうな気配を察したら
自衛用にアシストは残しておく
以上


2 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/27(水) 22:22:07 ID:go4NpUAg0
どんな修正がくわえられたんですかね?
距離遠くてもメイン→サブつながったりする?


3 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/28(木) 10:18:55 ID:6USUpGzk0
>>2
今のところ挙げられてるのは
「アシキャン落下速度の低下」
「特格の威力減少」
実際使ってみると「何処が変わった?」っていうくらいの変更。
下がった訳でもなく上がった訳でもなく。


13 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/29(金) 03:00:08 ID:X1XUPR8YO
つまりあれか、通常時はサマソではなくサブ〆を心掛ければダメは変わらないと

覚醒中も同様になるのかね。特最大N>特最大Nみたいな簡単なコンボでワンチャンじゃなくなるのは面倒だなぁ


14 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/29(金) 07:40:37 ID:ZExbzovkO
自衛力微妙とかいわれてたけど
近距離で択ある方だから割と捌けると思う
横格普通にいい性能してるし


19 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/29(金) 12:42:13 ID:opsq724Q0
まぁ合わせれば弾幕やばいんじゃねって理由だけでZを挙げたんですけどね

そういえばサマソの威力が下がったのなら判定も範囲も強い
横→特格派生(最大)→サブ派生
でブースト無し高威力コンできんじゃね
つか横がOOのNかBD格にかち合いで勝ったんだけど…


20 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/29(金) 12:46:07 ID:opsq724Q0
ごめん>>19のOOはOORだ


21 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/29(金) 12:50:20 ID:PAmXlmA20
横の判定めっちゃ強い。
にらみ合いでお願い横格すると最悪でも相討ちに持ち込めること多数。


25 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/29(金) 18:44:41 ID:sQCk1Wb.O
高コ(ν1択)乗りなんですが最近相方が高コ(これもν)乗りたいと言ってきたのでδ乗ろうと思ってるのですが、δ使うときに覚えておくと良いことってありますか?

アシキャン落下は知っていますがNEXTゲドラフのステサブ落下的な使い方でしょうか?

基本はアシスト撒いてメインで着地とり、そこそこ近い距離ならサブ繋ぐ

近距離迎撃は横格

主力コンボは横→特格サブ派生



こんな感じでしょうか?

質問ばっかりですみません


26 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/29(金) 19:57:57 ID:9Z6PJPCg0
振り向き撃ちに気をつける
BRはディレイ連射出来る
アシキャンメインリロードは後ろ向いてても出来る
サブはダウン値低い
特N>特は通常は前虹壁で横虹
壁だと特サブ入りにくいので特N
横→特最大サブ
横→特最大(N)>特最大サブ
横>横>BRorサブor特サブ
BR>NN射
BR>特最大サブ
特最大N>特途中サブ
覚醒特最大N>特最大サブ


これくらい?


28 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/29(金) 20:08:24 ID:ZExbzovkO
あとは下格闘バクステ特射メイン(メインサブ)が自衛でオススメ


30 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/29(金) 21:18:37 ID:9UXItvagO
メインディレイ掛けてゆっくり撃ちながら、追い立てて、即リロからの弾幕も良いよ。

後、覚醒中に特格で接近青着地、特格で接近青着地を繰り返すとかなりの速度で強いと思ってるのは俺だけ?


40 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/30(土) 18:52:17 ID:4wMEGbP60
ガリガリの威力108補正-16ダウン値1.6と修正前同じとして
特格>特格>特格→BR派生が309

特格は前言われてたようにフルヒットでサマソ前に虹

実用性はないが本当に言われてたようにサマソだけが弱体化したのならこれからはサマソ無しでBRサブ〆でやっていくことになるのか…

誰か特格がどこ弱体化されたのか検証してくださいお願いします


41 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/30(土) 22:31:14 ID:BqLMyRq6O
特射が高跳びとれるね

最近相手の起き上がりに横格かBD格重ねて
虹横(相手が高跳び等で逃げたら虹特射メイン、当たったら特格)と
反撃読みバク虹ステ特射メインとの2択がいい感じ
反応悪い人には解らん殺しできる


47 :名無しEXTREME VS.さん:2011/05/02(月) 14:36:27 ID:0jub8.YkO

最近、こいつ使い始めたんですが…


今まで、ZメインでやってきたせいかZと同じような立ち回りをしてしまいダメが全然とれません(泣


やっぱり、格闘当てていかないとダメ負けしてしまう機体なんでしょうか?

こんな事気を付けて立ち回ればいいよ!みたいのありましたらぜひご教授願いますm(__)m


48 :名無しEXTREME VS.さん:2011/05/02(月) 14:43:07 ID:dNFMfpw20
乙と同じような立ち回りすると足回りが悪い、メイン・サブが下位互換、覚醒時のワンチャンが狙いにくい。
といった差が出てくるのでそこは意識して気をつけたほうが良いですよ。
乙は機動性、自衛力からやや前で立ち回っても問題ないですが、こいつの自衛力、機動性だとそっからの片追いで最悪コスト持ってかれます。
なので立ち位置としてはやや後ろ、赤ロックギリギリでメイン連射サブしつつロックオンされたらステアシメインで捌く、ぐらいで良いかと。
どうしてもダメ負けするようなら(3000が相方ならほぼ平気)各種特格コンを覚えておくと良いでしょう。
特に覚醒時の特格最大N>特格最大Nは覚えておくと終盤の詰めに役立つと思います。

長文失礼しました。


50 :名無しEXTREME VS.さん:2011/05/02(月) 17:37:31 ID:q946/NgAO
>>47
Zのハイメガ分をメインと特射でダメ稼ぐ感じ
格闘は変形格闘以外Zより強いし横格に関しては特に優秀だけどコスト上あんまリスク犯したくないから基本的には格闘いく振りしてステ特射メイン×2がド安定
もし格闘が当たってたタイミングなら特射が引っかかるし相手のステ格闘にはメイン2発目がよく当たる

あとはメインのリロードがZより早いんで
メイン×2>>メイン×2>>特射メインでリロードメイン×2>>メイン×2

とか特射でリロードしながら着地取りすればZ並みにしつこく撒ける

長文失礼


74 :名無しEXTREME VS.さん:2011/05/05(木) 07:59:01 ID:9S9pei260
横格そんなに優秀なのか
横格当てたらどんなコンボに繋いでる?


75 :名無しEXTREME VS.さん:2011/05/05(木) 08:14:23 ID:idJ1d7dw0
>>74
横格は本当に判定強いので結構信頼してもいいレベル
横>横→特サブ
Nの蹴りよりもサブで決めた方がいいって知り合いから言われたので
蹴りでしめるよりサブでしめたほうがいいかも
横>特サブ
横→特サブ
でもダメージ取れると思うので良いかなと


76 :名無しEXTREME VS.さん:2011/05/05(木) 08:19:02 ID:9S9pei260
ありがとう
基本は特→サブで〆でおkってことか。

変形サブがかなり強いねこの機体。
DX並程ではないけどこちらを見ていない敵にはかなり引っ掛けれるよ


77 :名無しEXTREME VS.さん:2011/05/05(木) 09:50:29 ID:ypVigzv.O
変形サブは00RのBD格闘をカットできるくらい上下誘導いいし
相手の着地位置に撒いとくと爆風の持続部分がよく当たる


90 :名無しEXTREME VS.さん:2011/05/06(金) 19:05:26 ID:TRbFtqHo0
覚醒中だったけど
BR→特格Nで190ダメージをたたき出したぞ
火力あるね


96 :名無しEXTREME VS.さん:2011/05/08(日) 02:34:23 ID:t3Nk5TuM0
俺もデルタプラスを持ち機体にしたくてこれからもうpる予定だから、まあよかったらどうぞ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm14381898


97 :名無しEXTREME VS.さん:2011/05/08(日) 03:38:27 ID:wcJwAMYA0
ttp://www.youtube.com/watch?v=2hsOPoH1QJI
参考になればいいけど・・・


98 :名無しEXTREME VS.さん:2011/05/08(日) 07:42:54 ID:rcCNr.120
>>97
格闘の振り方が上手いね
赤枠に決めた横特>特サブはダメージいくつ?


99 :名無しEXTREME VS.さん:2011/05/08(日) 08:57:18 ID:ewbZ/a0I0
iPhoneから失礼
>>98
残念ながらダメージは見てないんだ…
220前後と信じたい


101 :名無しEXTREME VS.さん:2011/05/08(日) 10:44:57 ID:rcCNr.120
>>100
リゼルを惜しみなく使うのはいいと思うけど
着地したあといきなりリゼル呼び出ししてから行動するのはちょっともったいないかなと思った
なにか意味があるならスマンww


それにしてもデルタスレは平和でいいね
過疎ってるとも言うかもしれないけど


102 :名無しEXTREME VS.さん:2011/05/08(日) 11:09:53 ID:2J3nfgQ.0
横>特最大N 197
さまそだけで50ちょい削ってた


横特>特Nがなかなか成功できなくてうわぁん


119 :名無しEXTREME VS.さん:2011/05/10(火) 09:29:24 ID:caGO7sd60
デルタの横格ってそんなに判定強いのかー 自分のデルタは後ろでひたすらメイン連射やアシキャンで弾幕
を作ってる感じの動きなんで、そういえばタイマンでもスサ対デルタで横格がズバズバ決まってたな スサは
判定弱いの知っていたが・・・ タイマンでも使えそうだなw


120 :名無しEXTREME VS.さん:2011/05/10(火) 10:21:11 ID:rNyQ.8zc0
とはいえ、お世辞にも発生早いとは言え無いし、攻撃判定と当たり判定が近いから間合の長い攻撃には潰されやすい。

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(EXVS)シャア専用ゲルググの基本戦略・上達ポイント

シャア専用ゲルググの基本戦略・上達ポイントについてお話します。


■シャゲの強み
・魔法の横格。吸い込み・伸び・強判定・カット耐性良好・ブースト消費なしと超性能。
・火力が高め。当てやすく高威力でカット耐性良好な格闘コンボを数多く持っている。
・サブや格闘による自衛力の高さ。


■シャゲの弱み
・遠距離ではやることがない。中距離も微妙。
・機動力が若干低い。+赤ロックが短い。



■シャゲの基本戦略
シャア専用ゲルググ、略してシャゲは格闘機寄り万能機です。
近距離向き万能機といってもいいかもしれません。

遠距離や中距離ではあまり仕事は出来ませんが、
近距離において力を発揮するタイプの機体です。

性能の高い格闘に、優秀なサブや腐っても高威力な薙刀があります。

闇討ち気味に攻めるのが基本戦略となります。



序盤の戦略ですが、最初はBR戦を繰り広げましょう。
敵がある程度近づいてきたら敵の前衛機にエルメスを飛ばしてあげると良いでしょう。

エルメスは使い得武装なので、ゲージが溜まったらすぐさま使いましょう。
忘れて使わないのは非常に勿体無いです。



BR戦をしているとき、基本的に格闘CSはためておきましょう。
明らかな弱体化を受けたとはいえ、薙刀は以前高威力な武装です。
隙あらばBR→薙刀や薙刀→格闘を決めましょう。

射撃CSに関しては、出来れば使ったほうがよいです。少ないブースト消費でBR三発を
BR消費無しで撃てるのは大きいです。

が、人によっては射撃CSを溜めていると操作しづらいという方もいるかもしれません。
その場合は無理に使わなくてもいいと思います。


射撃戦をしつつ、隙あらば闇討ち気味に攻めましょう。
近距離まで近づいたら、サブやBR→薙刀、横格始動のコンボを決めにいきましょう。

場合によっては強引に優秀な横格を決めにいってもいいかもしれません。
体力と相談して、攻めるかどうか判断しましょう。


逆に攻められて近寄られた場合には、迎撃にサブが非常に優秀です。
サブを置くように使い、当たればそれで追撃すればよいですし、当たらなければ
横格などで自衛しましょう。

上記のような理由から、自衛するときは格闘CSは溜めないほうがいいです。
(サブや横格が使えなくなる)


まとめると下記のような感じになりますかね。

・エルメスを使うのを忘れない。
・格闘CSや射撃CSを有効に使う。
・闇討ちによるBR→薙刀が基本
・サブと横格による自衛が優秀。よって疑似タイマンは有利。



武装が豊富で、慣れるまでは上手く使いこなせないかもしれません。
しかし、全ての武装を有効に使いこなせるようになれば、
2000機体上位の攻撃力で敵を圧倒できるようになることでしょう。


■シャゲのおすすめコンボ
BR→格CS3 163 基本。
BR≫NN前前 191 至近距離なら狙う。BR始動でこの威力はでかい。

サブ≫NN前前 219 迎撃でこのダメージは強い。
特射1hit→格CS3→BR 207 エルメスを飛ばした相手にこれを狙うのはあり。
格CS3≫BR 185 基本。
格CS3≫N>BR 222 高威力。

NN>NN前前 241 N始動の基本かつ高威力。
横(2hit)>NN前前 242 横始動の基本かつ高威力。

| シャア専用ゲルググ | 10:53 | comments:0 | trackbacks:0 | TOP↑

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(EXVS)シャア専用ゲルググしたらば掲示板有力情報まとめ

シャア専用ゲルググしたらば掲示板有力情報まとめ


2 :(使用回数だけ)道一シャゲ使い:2011/04/27(水) 12:21:07 ID:ZCxftb1YO
>>1乙です


さっき使ってきた

薙刀のリロード2.5秒
射撃CS4秒
薙刀3段のスピードかなり低下(距離によってはBRから投げてもシールド間に合うレベル)
薙刀の重力落下消失(緑ロックから投げたら重力落下したから誘導が落ちただけかも)
薙刀のダウン値鈍化時間は変更なし
エルメスも変更なし
横格のブースト減らないのも健在
赤ロック若干の短く(いやこれエクシアレベルじゃね?)
旋回アップww(地味に嬉しい)

薙刀のレベル1ダメ変わらず
薙刀のレベル2、120→110
薙刀のレベル3、180→140

薙刀のレベル3→下格→BR=230
薙刀のレベル3→N前→N=234
薙刀レベル3→BR=190



薙刀は刺さらなくなったけど旋回アップでワンチャンあるww

他に質問は?


22 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/27(水) 13:37:16 ID:ZCxftb1YO
>>11
サブ、格闘に関しては修正はないかと
一応3000戦してるので信用してもらって大丈夫かな。
薙刀と射CSのリロード時間はストップウォッチ使ったのでこちらも大丈夫。

後は使ってみてBR振り切って移動できるぐらい旋回が良くなったから近づいて薙刀投げモーションキャンセルから横格→薙刀ってのが主流になるかと。

前格の謎のシールド判定消失するタイミングがある部分はまだわからないです。

これらはCOM戦でやったから対戦してからもう一度報告します。


92 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/27(水) 17:13:58 ID:f5ElKRD6O
格CSは覚醒時限定で使うといいんかね
それとも完全封印のが安定するのかな?


93 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/27(水) 17:19:45 ID:CY.ltxWc0
>>92
流石に封印安定ってことはないと思うよ
生当てはオバヒじゃないと取れないクラスにはなってるけどBRから繋げばいい
どっちかというと今までみたく着地とか確定時にBR>格CS3を刺し込むゲームだと思う

しかしダメージと銃口補正なくすなら弾速は変えなくてよかったんじゃないか・・・


160 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/28(木) 03:49:39 ID:vMa/f7pwO
3000と組んだ時
・エルメス使いながら近づく
赤ロックがさらに短くなりブーストが悪いのは相変わらずなので
前線でタゲとって回避重視で避けまくって確定所でBR→CS3?
前は隙をみて中距離から闇討ちBR→CS3を差し込みすぐ下がっていたけど
薙刀が中距離で使えなくなったのと赤ロックの関係で前に出るしかなさげ?

2000と組んだ時
・CS3が7.5秒になった事もあってなんとかして前に出て格闘振っていく感じ?
薙刀だけではダメ負けしそうな気がしないでもない


異論は認める


215 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/29(金) 00:53:18 ID:1vjGYyeYO
自衛力は射CSとサブのお陰で上位クラスだからまだ固定でもいけると思ってるのって俺だけ?
2000ではシャゲ・フォビ・スサ・ガナザク以外は格闘に対する自衛が厳しいし主に運命・升だけど


219 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/29(金) 01:22:32 ID:T.SThzZk0
>>215
それを言うなら前格の存在のが大きいと思う
問題なのはサブも前格も攻めに使える武装ではないということ
射Cは一応使えなくはないけど結局撃ってるのは平凡なBR
あれも格Cがあってこそ光る武装だった
とにかく中距離以遠で相手にプレッシャーを与えられる武装が全く無い
それなのに足回りも鈍足で赤ロックも短く放置され放題で相方の負担が半端ない

>>217
どっちも修正前からずいぶん使ってるがBG、BDあたりははっきり言って変わってないぞ
旋回速度が上がったせいでそう感じるんだろ


232 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/29(金) 07:33:30 ID:kHE8Z.WMO
格闘火力や爆発力はじゃ赤枠のが優秀だが、こっちの格闘のが当てやすいしあっちより射撃戦もまともにこなせる&何だかんだで単発火力トップクラスの格CSあるからな

スサと赤枠を足して割った・・・ってのもなんか違うな


279 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/29(金) 23:11:02 ID:LqNETsE.O
当てやすい横からNN前前で240近く出せて弱くはないでしょw
格CSが生当てできなくなっただけ
ただし何故射CS溜め長くしたしww


284 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/30(土) 00:00:26 ID:1T9.FYU20
CSに頼った立ち回りしてたので立ち回りを考え直しているのだが
皆のアップデート後の立ち回りを教えてもらいたい


286 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/30(土) 00:30:36 ID:jbmQf.Wg0
>>284
今んところはアプデ前と大して変わらない立ち回りでなんとか勝ててるよ。

以前より慎重になったけどね。
ただ引き気味だと当てられないから、大胆にやるようにしてる。

フォビも一緒に没落してくれたからZ以外は何とかなる。


288 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/30(土) 00:45:12 ID:xXG66uaI0
3000相手にした時、3000と組んだ時が一番辛いな

相手にしたときは単純に性能差できつい
射撃戦はリロード遅いララァとBRしかないから基本相手優位だし
シャゲの足回りでは近づくのもきつい

一番修正後で感じたのは3000と組んだ時だな
今までは中距離ぐらいからBR→格Cで一撃離脱すればある程度の仕事はできてたが
今ではBR撒くぐらいしか出来ることがない
相方3000が積極的に荒らしに行ってくれるならシャゲにも近づいて格C入れるワンチャンが生まれるけど
相手に引きながら射撃戦されるとこっちに出来ることがなさ過ぎて相方の負担が半端ない



285 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/30(土) 00:22:22 ID:jbmQf.Wg0
>>279
横しかないと警戒してる相手に横>NN前前入れて余裕をもって離脱するだけの機動性がない。
NN前前までいったはいいけど赤着地じゃなぁ。
NN前前だと視点変更もできねーから怖い。特にシャッフル。

Zのハイメガが憎い。


292 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/30(土) 01:15:59 ID:xXG66uaI0
>>285
それなんだよな
横は相変わらず強いんだけど今までは格Cという別の驚異があったから光ってた武装で
格Cは密着以外怖くないとわかってる相手に
近づいて横>NN前前を捻じ込むだけの機動力がシャゲには無い
うまく立ち回れて捩じ込めても前段入らないとダメは伸びないしサーチの問題とNNの部分のカット耐性も良くない
途中でカットされればダメはトントン、武装によってはダメ負けもありうる
それまでのリスクを考えるとあまりに割にあわない

やっぱ横を主軸に置いた立ち回りはきついと思うわ
そも横ってどちらかというと自衛向きの性能だしな
格C溜めるのに9秒かかるようになったのも大きい
何とかして格Cを捻じ込むための立ち回り考えたほうがいい気がする


295 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/30(土) 01:23:20 ID:zh.CSaYI0
普通のビームライフルとファンネル持ってる格闘機強すぎだろ
そう思い込みつつプレイしてる


309 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/30(土) 05:27:40 ID:.TAMqECkO
CSがブースト消費少ないから逃げにかなり使えるようになり足回りも速いから旋回も出来るし逃げは結構強化されたねww


レバー前入れCS慣性の伸びも健在だろうから、逃げにも攻めにもCSが命になるんじゃないかな?

このCSのブースト消費減少が修正前でもあったらゾッとするなww
まぁシャゲ全然わからんけど見た感じCSは修正前より積極的に使うべき武装ではないかなと思ったね。


311 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/30(土) 05:41:47 ID:.TAMqECkO
手は疲れるかもだが中距離見合う距離で前入れCS2発(2発までしか慣性あんまつかない)ならブーストかなり残して一気に距離詰めれるから、横格→薙刀3で強引闇射ちってのも悪くないかな?

さすがに運命とかにはリスクあって怖いがw
まぁ狙える時は狙ってもいいだろうが結局は薙刀にあまり固執しない方が正解かね。


313 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/30(土) 05:46:27 ID:jbmQf.Wg0
>>309
レバー入れじゃなくて慣性な

チャージ時間3秒→4秒が響いて取り回し超めんどくせぇんだよ射CS
そのくせ相変わらずチャージ解除後のゲージ減少がめっちゃ早いのもよろしくない


つーかブースト消費減ってるのか?ほんとに?


314 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/30(土) 05:51:48 ID:.TAMqECkO
>>313

CSは確実に減ってるよ。修正前は3発出しきり余裕でブースト黄色。

シャゲ使いにねぇねぇこいつCS消費少なくなってね?って言ったら、マジだwwwでも色々終わってるのもマジだww

って言ってたし間違いない(*^_ ’)ww


326 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/30(土) 14:38:24 ID:GrBzaaO.0
コイツは2.3ヶ月後にもっかい
アプデ修正あると信じてる。
さすがにチャージ時間長すぎる・・・
溜めてると格闘できないから自衛しずらいし。


327 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/30(土) 15:01:18 ID:iqVpkHwcO
そもそも赤枠のガーベラ投げと鮭の薙刀投げを比較するのが間違いだった
当てやすさは向こうの方が上だが、ダメはこっちの方が高いし鈍足スタンに格CSだから何かと便利だしな

>>326
薙刀Lv3にこだわり過ぎてね?
メイン当たったらとりあえず投げるくらいでいいでそ
迎撃に格CS使えないから修正とかはゆとり丸出し


330 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/30(土) 18:54:22 ID:1T9.FYU20
色々試してきた。

前から使っていたが横格に射CS溜めといての緊急回避がまじで重要になるな
しかし>>288にも書いてあったが引きながらの射撃戦が辛すぎるし相方に申し訳ないわ
とりあえず地上BDを小まめに使い黒本っぽく立ち回ったら一応立ち回れたが空気っぽかったわ


335 :名無しEXTREME VS.さん:2011/05/01(日) 05:16:42 ID:HxnWjjsc0
固定でグフと組んでやってみたところ結構勝てたので報告
戦法としては端的にいうと方追い+がん攻め
グフは方追い能力と火力に優れるため一緒に同じ敵を攻めて薙刀か格闘を刺すが基本になるかな

最初は敵の高コストを相手にしてじりじりと低コスに近づく
で、ダウンか薙刀を刺したら低コスに一気に近づいて方追い→高コスが来たらまた相手(状況によってはこのまま低コスに)
この時シャゲはあまり喰らわないようにする(高コスの覚醒に注意)
この組み合わせのコンセプトは低コス先落ちか同時落ちなので相方とその流れにもっていけるように頑張る
ちなみにシャゲよりもグフの覚醒がメインなのでグフが覚醒したらそれをサポートする
シャゲの覚醒はダウン取りと自衛に使う(2回発動がいいかと)

何か劣化グフZか黒本だけど鈍足とコスオバの無さを生かすならこっち(むしろシャゲを生かすなら)
天敵にストフリ+Zのガン待ちがいるが相手の火力の無さにつけこんでZ方追いに行くしかない気がする
以上長く+駄文だけど新たなシャゲの可能性を書いてみました
ちなみに自分シャゲ星3の元帥、相方将官です


362 :名無しEXTREME VS.さん:2011/05/02(月) 01:18:38 ID:xDtex2cU0
糞性能に頼ってたゆとりばかりかよここは
生当てに期待できなくなっただけで2000としては今でも十分すぎる性能だろ
メイン→メイン格3CSCで鈍足させたら溜めるんじゃなくて横格狙うとか戦術変えろよ

メインがゴミのフォビは放置されて空気でどうしようもないが鮭はまだ2000トップでもおかしくない


376 :名無しEXTREME VS.さん:2011/05/02(月) 05:04:14 ID:xDtex2cU0
ビーム>>ビーム>>格C3ってやってんじゃねぇだろな当たらねぇ奴
2発目のビーム打つと同時に格闘B押してる指離せばちゃんとつながるし
ビーム格3CSCなんかヒット確認から間に合わねぇからな

横格狙うのはチャージ時間延びたせいで鈍足ループになりにくいからだよ
鮭じゃなくてくらった立場で考えてみろ 起き上がり後に強判定の横格で絡まれたらきついだろ
迎撃しようにも鈍足ついてるからステップも格闘虹合戦もブースト勝負も不利
これをやれってことじゃなくて修正されたんだから修正された中で頭使えってことだよ

どうしてもレベル3当たらない奴は性能変わってないレベル2使えよ
これは修正されてないからな ほんと鮭のどこが弱いのかゆとりにはついていけん


385 :名無しEXTREME VS.さん:2011/05/02(月) 07:18:36 ID:2aGa4PVM0
>>xDtex2cU0
全般的に同意だ。
ただ喧嘩腰になってったのが失敗だったな。

ネガキャンが多すぎると思うよ、この板は。
弱体化されたと嘆いているだけなら、建設的な意見を出してくれている
彼を見習った方がいい。

弱体化されてガチ戦が厳しくなったのは確かだが、
未だに2000上位なのも確か。
それでも文句を言うのなら諦めて他の機体に乗った方がいいかと。


401 :名無しEXTREME VS.さん:2011/05/02(月) 15:44:56 ID:LBz7SlDc0
格CSはどうでもいいから射CSの上手い使い方が知りたい


406 :名無しEXTREME VS.さん:2011/05/02(月) 19:15:07 ID:urB3iQFwO
>>401
ゼロ距離で格闘振りに行く際のお供。発生が神速で銃口補正も悪くないので、横格に並ぶ近距離の主力だと思ってる。


503 :名無しEXTREME VS.さん:2011/05/07(土) 18:35:33 ID:.SKT0BbYO
スポランに出てた運命シャゲの連携が凄かったて聞いたんですけどどんな立ち回りか知ってたら教えてくれませんか?


505 :名無しEXTREME VS.さん:2011/05/07(土) 18:43:57 ID:TMNJvnBMO
両方ともまえにでてクロス徹底して、ブメヒットBR薙刀を徹底してたらしいよ


528 :名無しEXTREME VS.さん:2011/05/07(土) 23:41:35 ID:LVeycRGkO
勝てない…と思いあえて薙刀封印プレイ

改めて思ったこいつは格闘機だサブから横格ぶんぶんがおもしろいわ
うまい人は半々に使い分けるんだろうなぁ


588 :名無しEXTREME VS.さん:2011/05/11(水) 21:44:37 ID:6tuQm/B60
通常時にNN前>NN前ってコンボって使えないかな?
時間かかるが凄い動き、回転切りから入力しないと動作後に自然落下するのも早い
威力も580→337、377→134と243と高め。BRの威力は65のままだったからダメは確定


596 :名無しEXTREME VS.さん:2011/05/13(金) 00:13:38 ID:vvSb6L8I0
格闘機使いとして、今のシャゲを使いたいと思って使い始めた
エウティタの時とか、ディジェ好きだったし(解禁されねーかなぁ


横格始動のコンボのダメ計測してきたんだけども
wikiより威力低いぞ?
2回ほど試した、
横1>NN前前 600→376で224、345→122で223
…224だろうね
横2>NN前前 600→371で229ダメだった
N前後>NNN 600→346 254ダメ
N前後>N前後1 600→345 255ダメ
2回目の後派生は1回目の斬撃でダウン。だから、N前後>N前N とかなら、さらにダメが伸びる…?
N後2>N後 209の耐久を削りきれなかったw

覚醒時
NN前>NN前前 580→308 272ダメ
N前後>NN前 279ダメ(あやふや。メモし損ねたかも)NN前で強制ダウン

横3ヒットからでもNN前前が入るようになった関係で、横の威力か補正値が変わっている可能性がある
N初段の威力が上がったという話が以前に出たから、N始動の火力が上がっている可能性があります
明日(つっても今日だけど)、普通に格闘出し切りも含めて検証してくるつもり

| シャア専用ゲルググ | 10:02 | comments:0 | trackbacks:0 | TOP↑

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(EXVS)ゴールドスモーの基本戦略・上達ポイント(修正版)

ゴールドスモーの基本戦略・上達ポイントについてお話します。
(アップデートに伴い内容修正しました!金相撲なかなか強くね?)


■ゴールドスモーの強み
・「ユニヴァーーーース!!」射撃をガードしながらの攻撃は優秀。
・「フィールドバンカー!」サブは近距離および起き攻めに優秀。
・横格はかなり優秀な部類。F91と似た性能を持つ。


■ゴールドスモーの弱み
・近距離でしか仕事が出来ない。
・格闘機よりの機体なのに格闘の判定が弱い。
・足が止まる武装ばかりなのでよく引っかかる。



■ゴールドスモーの基本戦略
ゴールドスモーは近距離で戦う機体です。

ゴールドスモーの勝敗を分かつポイントとしては、
特格(ユニバース)およびサブをいかにつかいこなすかです。



まず、基本的な攻め方としては、やはり味方とくっついて行動しましょう。
メインが当たる距離まで近づいて、メインを撒き散らしましょう。
メインは発生がかなり良くなったので、近距離では普通のBRより機能しやすいです。


とはいえ、射撃戦ばかりやっていては基本的に不利なので、
「ユニバースヒット&アウェイ」作戦を実行します。

ユニバースは出始めと格闘派生した直後の瞬間は射撃を防ぐ性質があります。
したがって、射撃で迎撃されることはなく、格闘派生したあとの突進スピードは
そこそこなので、カットもされづらく優秀な武装といえます。

この優秀な特格が使える状態のときは、積極的にユニバースを当てに行きましょう。
多少強引に至近距離まで近づいてユニバースすれば相手は迎撃しづらいです。
(逆に中途半端に遠い距離だと機能しづらいので、必ず至近距離で使いましょう)

ユニバースでダウンを取ったら、そのまま機体2~3機ほどの距離で張り付いて
起き攻めでサブをしましょう。
サブがヒットしたらBRで追撃して、あとはアウェイしましょう。

この流れで300ダメージほど持っていけるはずです。
そして、特格のゲージが溜まるまでは射撃戦や闇討ちなどに徹して耐えましょう。


さて、ここからが重要なのですが、ユニバースを当てると
相手は「ゴールドスモーに近距離でBRは危険だな」と思うようになります。
そうなれば、かなりサブが出しやすくなります!



実際、近距離のサブはかなり強いです。
上下誘導もよく相当広範囲を捕らえるため、近距離で横ブーストをしている
相手には確実に当てることができるほどです。
さらに、自分から見れば隙だらけですが、相手からすれば意外と隙は少ないです。

ただ、BRを連発する相手にはカットされる可能性が高いので使いづらいのですが、
そこで、BRを使いづらく思わせることが重要なのです。

そうすることで、特格とサブの二択を強いることができ、
近距離でのプレッシャーがグンと増します。

サブは相当強いので、ぜひサブを有効に使ってみてください。

サブを使う人は少ないのですが、ためしに使えばその強さを実感できるでしょう。


闇討ちに関して言えば、BD格や横格は優秀なので、
ガンガン振っていってもいいと思います。
(当然サブも有効です)

また、擬似タイマンになった場合は、横格→虹ステで相手を追い詰め、格闘が
当たらなかった場合でも、ブーストゲージの最後でメインを使えばブースト勝ちも
狙えます。


覚醒時は、ユニバースや格闘をどんどん狙いましょう。ここでダメージを
取れなければ不利になるだけなので、ガンガンいきましょう。
それと敵の覚醒潰しに対しても、ユニバースは有効です。


このように、「闇討ち気味に」「擬似タイマンにもっていく」ようにすれば、
有利に戦えるはずです。


みなさんのゴールドスモーの勝率が少しでも上がることを祈っています。


■ゴールドスモーのおすすめコンボ
横N>横NN 220 基本。ダメそこそこ。
横NN≫BD格>前 240前後 すこしでもダメージを稼ぎたいときに。
NN前>NN前>前 250↑ デスコン?

| ゴールドスモー | 06:07 | comments:0 | trackbacks:0 | TOP↑

>> EDIT

(EXVS)ゴールドスモーしたらば掲示板有力情報まとめ

ゴールドスモーしたらば掲示板有力情報まとめ


11 :名無しEXTREME VS.さん:2011/02/12(土) 22:35:50 ID:B7ORaDLA0
ちゃんとした射撃兵装ないMSには特格封印安定だなぁ。
黒本には勝てたけど神に負けた。
法の裁きチョップが安定してうれしい!


12 :名無しEXTREME VS.さん:2011/02/12(土) 22:42:40 ID:Cl1.YUJ6O
全ての武装が足止まるせいで戦闘に着いていけんのだが、どうすればいいんだ・・・


14 :名無しEXTREME VS.さん:2011/02/12(土) 23:11:31 ID:B7ORaDLA0
>>12
相方に近くに来てもらう。


17 :名無しEXTREME VS.さん:2011/02/13(日) 08:17:30 ID:WgnHckzQ0
>>1


>>12
自分はメインは使わず
格闘のみを慎重に当てに行く戦術で
近づくときは爆風の出る武装を持ってない方に特格をゴリ押しで近づいてます
一回ダウンさせたらサブの置き攻めで当たらなくても虹ステをすればわからん殺しができますよ

参考にならないかもですが
自己満のために;


18 :名無しEXTREME VS.さん:2011/02/13(日) 09:44:18 ID:A8pGjHFUO
メイン使わない戦法もあるのか。
俺はレバー横入れメインの三射目の銃口補正に絶大な信頼を寄せてる


19 :名無しEXTREME VS.さん:2011/02/13(日) 10:11:40 ID:sR5buKNE0
>>18
あんたは俺か。
しかし、横ばかりでなく余裕のあるときは前にも入力してほしい。
メイン三段目前入力のカッコ良さと言ったら……濡れる!

メイン二段→サブ>特格>横格
中距離はこの動きしてたら大体の敵を飲み込める。
あれだ、発生の早さ判定の強さとかほぼ関係ない。
つかリプで相手視点でみるとスモーが踊り狂ってるようにしか見えない。


20 :名無しEXTREME VS.さん:2011/02/13(日) 11:16:09 ID:viRWK42o0
実際、ブースト切れたときのメイン3発は、結構使えるよな
相手が追ってきてた場合、相手もブーストにそこまで余裕はないし

昨日なんか、「ずらしメインだ!」→カチッ→ぎゃぁあああああ
こいつの残弾管理ムズイね (・ω・`)


21 :17:2011/02/13(日) 11:20:26 ID:WgnHckzQ0
>>18
まぁメイン使わないっていっても
相手の着地取りには使うんですけどねw
3連射は使いません!
でも高飛びからの3連射>シールド3連射の汚い戦ポゥはたまに使います



23 :名無しEXTREME VS.さん:2011/02/13(日) 12:26:58 ID:YkMOyAXA0
地味だけど初弾が赤ロックなら鮭みたいに三射分きっちり誘導スルンダヨ?

まあ当たることは少ないが。

やっぱ相方に付いていきながら敵を捌いて貰い、捌ききれないのを特格やサブで強引に潰すのが良いんじゃない?

後は少し位の被弾は覚悟して連携に穴を開けに凸も金スモなら出来るはず

基本守ったら負けるからねー、だからって引くなとは言ってないからね?

BD変形からのメインさ、上手く行けば接射出来るよね、知らない奴はあんな機動力あるなんて知らないし。

旋回能力だけなら他の変形機に負けてないし。


35 :名無しEXTREME VS.さん:2011/02/13(日) 22:39:09 ID:sR5buKNE0
シャッフルでこいつ使うときはほぼ非ダブルロック維持。
ダブルロックしたときのサブ、ポゥの事故具合半端ないし特格をBRとかで味方カットされてカス当たりとか泣きたい。
だから疑似タイできる機体の方が組みやすい。
分断能力あるし。


36 :名無しEXTREME VS.さん:2011/02/13(日) 22:55:25 ID:YkMOyAXA0
>>35

だよな。

ただやはり疑似タイより若干乱戦気味な戦況で相方とガン攻めが一番輝けると思うんだ。

ただ身内の銀プレフォビを分からんゴロシとはいえ疑似タイで完封できた時は脳汁出た。


91 :名無しEXTREME VS.さん:2011/02/16(水) 11:14:22 ID:KtLN3yYUO
こいつの立ち回りの確認したいんだけど。

序盤 味方相方の後ろに張り付きながらメインやCSで敵前衛機を牽制。先落ちしないように気を付けながらチャンスがあれば闇討ちBD格からのコンボやサブを狙う。

中盤 味方相方と一緒に前に出る。ダウンを取る事が出来たら積極的に起き攻めを狙う。距離が詰まっている筈なのでユニバースを狙える。

終盤 足が遅いので片追いされている可能性が高くなる。味方相方から離れないようしつつ回避に専念。余裕があればメインなどで丁寧に射撃戦をする。

高コスト前衛機体が相方の場合はこんな立ち回りでいいんだよな? 基本格闘機と似たような立ち回りが安定する気がする。
問題は二千コスト機体やケルと組んだ時か。こいつで前衛とかマジ無理。相方が後衛機の場合、一緒にひたすら下がりまくるしかないのかー。

長文すまん。


92 :名無しEXTREME VS.さん:2011/02/16(水) 12:16:01 ID:Vo8986kM0
固定ならメイン封印して視点カットサブかな。 基本は緑から赤に変わるの予測撃ち

相方が覚醒や、前で注意引いてたらサブもあたるから個人的にはメインは確定着地取りで
近づいてからはサブでけん制も含めた攻撃かな 相方もがん攻めされなきゃ3000ならしのぐ程度できるし


115 :名無しEXTREME VS.さん:2011/02/18(金) 09:27:09 ID:nvX4yfRo0
なんかコイツ使ってるとサブを警戒してるのか、やたら右アシストが当たるんだよねw

あとCS普通につかえね?メインより弾速速いし火力も高い。
ゲロビみたいに敵が重なる瞬間を狙ってマルチも引っ掛け易いし、事故狙いなら緑でも使える速さだし。

それと∀系は上昇力が高い?甘い格闘程度ならステ踏まなくても高飛びで凌げる時が結構多いんだが・・・
クロボンの神速は無理だったがスサノオだったら何度もスカした、まあ高飛びバレて先着地されちゃ意味ないがw


142 :名無しEXTREME VS.さん:2011/02/20(日) 01:08:29 ID:ldedmLy60
既出かもしれないけどマルチCSはダウンまで当てて威力141でした。
敵2機が固まってるときとかちょっと離れて同方向に移動しているときとか
置くように撃っておくと結構引っ掛かるね。緑ロックからでも。
まぁ、シャッフルでの話ですけど。


152 :名無しEXTREME VS.さん:2011/02/20(日) 14:57:29 ID:JxswCPfM0
後衛・射撃機3000コスと組んで後落ちしろって言われるとチーズ撒くくらいしかやることねぇ
それやってるとダブルロックでボコられてるし、こっちが前に出ると後ろに下がるしどうしろと?
そもそもそいつらと組んでスモーが前衛じゃないのが間違いなのか?


159 :名無しEXTREME VS.さん:2011/02/20(日) 22:07:59 ID:VyhH932E0
>>152
リスキーだけど、視線を釘付けにできる相方にロック集めてもらいながら自分も前に出る機体だよ。自分にロックが来たなら慣性ジャンプとメイン移動やユニバースでなんとか凌ぐしかないと思う
自分が前出たら相方逃げていくようじゃ、もう相方がスモーを理解してないから仕方がないとしか・・
けど、ハマればかなり強いよ。アタボ10kもいけるいける


193 :名無しEXTREME VS.さん:2011/02/22(火) 19:38:16 ID:lbQPQ4Kg0
そろそろ主力格闘コンボ語ろうよw


194 :名無しEXTREME VS.さん:2011/02/22(火) 20:08:20 ID:GoUajeawO
>>193
・横N>横NN 黄ダウン。基本。カット耐性は良くないけど手軽ですぐ終わってダメも取れる。

・横N>N後>前 黄ダウン。カット耐性高め。ダメもそれなりに伸びて敵をかなり遠くにぶっ飛ばせる。

・BD格>NN後 黄ダウン。闇討ち用コンボ。すぐ終わってダメも200越えで敵をぶっ飛ばし。

・BD格>N後>前 黄ダウン。↑のカット耐性強化版。こっちの方がちょっとダメが高い?
・BD格>横N前>前 黄ダウン。BD始動のダメ重視コンボ。でも思ったよりダメ伸びない。

よく使うのはこれくらいかな。初段>N後>前でカット耐性と拘束時間の両方を伸ばせるからよく使ってる。
そういえば格闘の初段って闇討ちのBD格か、虹踏んでからの横を無理矢理引っ掛けるかのどっちかだな。N格とか後派生する為のコンボパーツ専用。え?チーズ派生?それは趣味かッ!?


229 :名無しEXTREME VS.さん:2011/02/25(金) 22:19:19 ID:olorj2O.0
ユニバースが最近読まれつつあるのでいつもユニバースする間合いからBD格すれば当たる当たる。
横虹も使えなくはないが横虹合戦は基本的に討ち負けると思い避けてる。

今日、一皮剥けてこいつの機体性能の低さに気づいた。
全ての武装の間合いが決まってるようなもんだから慣れられたら終わりだな。
だけど俺は金スモを降りれない……っ!
デルタプラスに寝取られそうで怖い。


255 :名無しEXTREME VS.さん:2011/02/27(日) 06:54:47 ID:kmh1ahc60
最近じゃ接近にBD格闘>BG→金縛りにするゥ!>BGor前格闘で一撃離脱
ばっかりだな。BD消費がやばいけどなんとかぶち込めて、BG三連射で
相手の攻撃をオバヒになりつつ避けるとかしてるわw
スサノオ使てたから横格闘の発生が遅すぎて生で使えないwww
赤ロックに入ったらほぼサブ>>BGで良いんじゃないかと思えてきた。
サブの意外な長さにびっくりだよね。


306 :名無しEXTREME VS.さん:2011/03/03(木) 14:37:14 ID:1GiSjo7MO
話ぶった切り失礼します。
以前ダウン値やらコンボダメージを計測していた者です。機会があったのでまた少しやってきました。

・メイン>>横N前N
黄ダウン 180
・メイン>>NN後
黄ダウン 177
まずはメインからのぶっ飛ばしコンボ二つ。カット耐性的に横前派生の方は要らないですね。

・メイン→サブ
赤ダウン 111
・メイン→サブ>前
黄ダウン 155
今回の新たな発見。少し上のスレで話題になってましたが、メインからキャンセルして撃ったサブはダウン値が下がるようです。密着状態から試したので間違いありません。けどキャンセル補正のせいでダメが……

・横N前>NN後
黄ダウン 223
横N前>NN前でいいですね。
・横N>N後>前
黄ダウン 219
横始動の吹っ飛ばしコンボ。拘束時間とカット耐性が良好。

・横NN>>BD格N
黄ダウン 241
横出し切りからのコンボ。非覚醒なおかつ平地でも繋がります。繋ぎのダッシュは最速前で。そんな難しくないです。

・横NN>>BD格>前
黄ダウン 255
↑のコンボの強化版。非覚醒時のデスコン候補?

今回はこんなところですか。横NN>>BD格のコンボに可能性を感じました。ただ、横NN>>BD格>前のコンボをwikiのデータを元に再計算したのですがどうにもダメージが合いません。255というダメージは何らかの補正が入っている可能性があります。補正無しでこのダメージなら夢が広がりますねー。


394 :名無しEXTREME VS.さん:2011/03/15(火) 19:21:37 ID:D1VkSZhU0
そんな距離からサブ使っても潰されるから遠目からの牽制と読みで置いておくんだ

と読んだ


395 :名無しEXTREME VS.さん:2011/03/15(火) 20:25:36 ID:qq4Bsw6A0
>>394
いや、やっぱりサブは近距離で振るものだと思うよ。見られてる時は高飛び読みか何もしてこない読み位しか使えないが
今さらサブを闇討ち以外でシールド合わせられない人は銅プレ以下くらいでしょ。
近づき読みでのサブは、立ち位置の関係で誤射が多いからあんまり信用してない。警戒してるからシールド・フワステ余裕で間に合うのと、ブースト不利になるから極力使わないようにしてる


399 :名無しEXTREME VS.さん:2011/03/15(火) 23:19:53 ID:l8h6/1Ig0
サブ近距離で使うのは地雷だろw
サブはメイン→サブやメイン→メイン→サブの時の虹ステ専用武装だろw
それ以外は下や高跳び、逃げ始めた相手にしか当てられないわ。
前作羽の最速ロリみたく左側ギリギリなら近距離でも使えるけど。


491 :名無しEXTREME VS.さん:2011/03/31(木) 12:32:42 ID:aPMI/hKUO
このスレでメインの評価が低いが、
これスモーの生命線じゃないのか?
俺最近スモーで大将から元帥に上がれたけど。
安全な場所でのメインが強すぎる。
ダブルロックかZ相手じゃなきゃこれ一つで戦える武装。
逆にCSは使い方を教えてほしい。


494 :名無しEXTREME VS.さん:2011/03/31(木) 14:57:26 ID:uExosujc0
サブの視点変更は変更無くせるならはじめから付けるなよと思ったわけよ
ステップから入れたときとか下が入ってなくて反撃恐れてキャンセルするときとかあってさ

>>482
>>461
もっと語られてないようなメリットがあるのかと期待しちゃったんだよ
みんなももっとこの機体を活躍させたいんだよ

>>491
近距離のメインは大分評価高いと思うが
誘導が弱いのと弾が小さいので上からだと連射でも二発目が外れたりするし
足回りの弱さと足止まるのもあって撃ちあいに向かないってとこじゃない?
俺は誘導さえ並になってくれればいいんだけど
格闘が届くくらいの距離でもカットができなかったりするからなぁ

安全な場所って近距離?
中距離以遠なら普通のBRの方が強いと思うんだけど
むしろその距離ならCSのが強くない?

| ゴールドスモー | 06:51 | comments:0 | trackbacks:0 | TOP↑

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